关于赫拉机制的问题|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-06-19 10:11:18 作者:( ) Language

赫拉的主动闪避触发零时空间,是对全屏的怪产生加伤效果还是只有附近的怪。
赫拉专武AI或手操提升幅度大约多少。
赫拉和潮音和大国主辅助能力的对比,提伤,稳定性比对。
赫拉配队。

我依次给出我的答案,主要是来求答案的
据我观察,非实验,无截图无数据,因为感觉这个游戏攻略,数据算起来真没意思,关卡都太简单,竞速也没奖励,也没有打桩模式

因为赫拉很华丽优雅就抽了角色和专武,但是玩了一天,发现用专武,很揪心,就退了。

观察过几次。开局闪避,小怪不会被定住,应该是无效闪避吧。

主操赫拉,怕消耗闪避cd,不能随便闪避,主动闪避不清楚cd,还不至于看着时间控制主动闪避的节奏。交给ai不能主动闪避,专武几乎浪费了。我相信极致手法下,赫拉专武提升巨大,但,没有竞争,至少我不会去追求这个。平常用着真的非常不舒服,赫拉是远程,如果主动闪避不是全局生效,还得靠近怪闪避。太鸡肋了。不过增伤是实实在在的,有了赫拉后,我的海拉一炮伤害翻倍,数字看起来非常舒服。不过要是有回血,聚怪,加暴其一,赫拉就是妥妥的人权卡了。

潮音和赫拉并不冲突,我选择用这两辅助海拉,增伤最大且最稳定,潮音神格三边各点一个,带cd套减冷却,主推二技能加攻击,二技能真空期大概只有3.5秒

赫拉最妙的一点在于,她谁都可以辅助但是又没有最合适的队伍,这也就意味着,他上可以让你的任何队伍,拔高上限,下可以做救火队长,哪个队伍缺伤害就加个赫拉。

还有个问题,体系和神系,体系加伤,破防,让一队人伤害都大幅提高,培养体系毫无问题。培养神系就有一丢丢问题了,有无大佬测试过具体数字
奥山系的buff感觉最鸡肋,有的话10秒修正,效率,啊不行,太难测试了,根本没有合适的地方控制变量太难了
尼罗系看起来有用,但是数值没测试过,不评价
真樱以前试过,好像5%还是10%来着,群伤的话,我还是选择海拉,对这个神系buff兴趣不大
圣树挺爽,没人能抵抗海拉开局架炮的诱惑吧,打梦境和普通本很节省时间,打人马推荐海拉,带复活猫,海拉冰斧旧誓,手操海拉,有冰冻和零时,打人马非常舒服,架炮,人马被控就开炮
众星角色太菜了,神系buff做的挺强,增伤破防简单暴力,难度越高用处越大

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