文章首發自 公眾號 回聲遊戲營地
CDPR的創始人之一Marcin Iwinski曾有過奇葩言論:“沒有人會記得那些按時發售的辣雞遊戲”,於是《2077》就跳了。誠然,在如今遊戲內容越發龐雜、測試需求逐漸提升的今天,“跳票”(即推遲發佈)似乎已經成了遊戲界大作的常態——
但凡事總有例外,既然有推遲發佈的遊戲,自然也會有趕在原定日期之前發佈的遊戲。它們彷彿急切的想與玩家見面,造成了一種“雙向奔赴”的效果。今天我們就來和大家一起看看那些“反向跳票”的遊戲~
這款新遊戲最初定於明年2月22日上線,但最近又提前到了2月8日,整整反向跳票了半個月。其獨立遊戲工作室Sloclap曾經還做過《赦免者》,風格比較相似。
這款遊戲除了延續硬核的動作設計之外,還採用了非常巧妙的劇情設計:隨著劇情的推進、角色死亡次數增加,主角也會逐漸變老。實機比較流暢,總的來說值得期待。
在遊戲最早的概念演示中,主角和敵人在傢俱城中對打,動作流暢打擊感明顯,還可以互相投擲道具,“可以靈活利用場景跟道具行動”。成龍大哥聽了高興壞了——
雖說今年金搖桿獎的“年度最佳遊戲硬件”頒給了PC,但在2015年那會,各大遊戲廠商還是比較青睞主機平臺
。那會小島工作室還沒有解散,剛做出《合金裝備5》。
最初科樂美的方針是幻痛主機板9月初上線,而PC版需要延後至中旬,但最後出於某些考量,原計劃的“各平臺依次發售”調整到統一在9月2號,對於當時的PC玩家們能與主機玩家同步體驗也算是意外之喜。
這款遊戲媒體評分收穫了大量的滿分評價,在15年可謂紅極一時。整部開放動作冒險作品依然充斥著小島的個人風格,各種的冷幽默。雖說系列這樣收尾多少有一些遺憾之處,但也絕對值得體驗...
如果仔細一想就會發現,這次提前發售一方面避免撞車2077,更主要的目的應該是與微軟的次世代主機XS系列同步推出。不得不說育碧進度管控效果還是非常強大的。
不過也值得一提的是,育碧在這一部系列終結作品裡做出了很多適應性改動,讓它能夠成為“神話三部曲”中風評最好的作品:很多“刺客”內容迴歸,主線劇情量也大幅提升,歷史感也比較厚重。
看一遍下來就會發現,遊戲反向跳票還是比較困難的:有提前發售也不會提早太多。(畢竟遊戲內容不能縮水嘛)不過跳票與否也完全不能說明遊戲的質量,主要也需要看團隊的進度控制。
今天的文章到此結束,如果你的記憶中也有反向跳票的遊戲也歡迎分享~感謝收看~