《壞小孩》是由野猴子工作室獨立研發的橫版解謎遊戲。遊戲中,玩家需要扮演九十年代西部小城一位普通家庭的小孩王憨。王憨由於叛逆的性格被老師和周圍的大人所討厭,他為了證明自己反而跟著社會上的不良青年到處瞎混,幸而在目睹一場槍擊案時幡然醒悟,最終協助警察抓住真正的壞蛋。
在短短三個小時的遊玩中,我切切實實地感受到創作者滿滿的誠意。
充滿細節的童年回憶
本作的故事背景發生在上個世紀90年代,遊戲通過簡陋的畫風以及一系列懷舊元素,為我們展現了一幅專屬80、90後的的童年回憶。從開場的街機遊戲廳,到旋鈕式的電視機;從牆上幼稚的塗鴉,到坦露上身的古惑仔海報;從親手做的簡易彈弓,到別有趣味的玻璃彈珠……作為一名90年代的老人,每當看到這些童年元素我總是忍不住會心一笑。
另外,遊戲還專門設計了許多細節,比如幾乎到不了手的壓歲錢、浪跡天涯的奇葩表演藝術團,但最令我滿意的還是製作者對學校的描述。在我的記憶裡,學校裡裡通常分成的幾類人,永遠不受老師待見的差生、別人家孩子的優等生、愛打小報告的班委以及搶小學生零花錢的混混等等。
這些身份我都有親身體驗或有過直接的接觸。小學三年級我是班上的優等生,如果我和小夥伴不小心闖禍,捱罵的總會是別人;三年級後我沉迷街機遊戲,瞬間滑到谷底,此後成為老師口中的反面教材。想起當年叱吒風雲之時,我也當過混混手下的小弟,不過由於實在不屑於搶奪小學生的零花錢,我唯一干過作威作福的事就是讓低年級的小學生幫忙拖地。製作者以自己的兒時經歷為藍本,在遊戲中描繪了許多充滿細節的童年元素,極大引起玩家們的共鳴。
社會與人性的問答題
為彌補本作在畫面上的限制,製作者無疑對遊戲的故事內容進行了細緻的描述。《壞小孩》以一個叛逆的孩子王憨為視角,在錯綜複雜的成人世界裡橫衝直撞。由於父母教育的缺失和老師的冷嘲熱諷,王憨索性翹課遊蕩並意外結識以李清泉為首的混混團隊。此時古惑仔正盛行,小城裡打架鬥毆甚至見血都是常事。王憨在一次爭執中見識到黑惡勢力的恐怖,可此時他已無法脫身,和壞人為伍,周邊鄰居街坊的眼中他也成為一個壞小孩。在泥潭愈陷愈深之時,王憨竊聽到黑惡團伙準備販賣嬰兒,終於他下定決心戴罪立功,協助警察抓住這狼狽為奸的壞人。故事的最後,王憨順利考上初中,迎來光明的結局。
本作雖以王憨為視角,但遊戲展示的卻是兩個世界——純真的小孩世界和殘酷的成人世界。小孩之間的關係總是單純的,你不服我,打彈珠贏了我就是你的老大;幫我買個悠悠球,我們就能成為好朋友。但成人的世界無疑是非常複雜的,遊戲背景設置的90年代正處於改革開放進行中,社會正面臨艱難而激烈的社會轉型。在這樣的背景下,大批國企倒閉,工人下崗,尚未找到出路的人們迷茫而無助,到處遊蕩成為小城的整體風氣。在這時,各種牛鬼神蛇、黑惡勢力也如竹筍般冒出。壞人們把人命視作草木,嬰兒、兒童甚至成人都不過是他們手中的貨物。儘管本次案件在王憨的幫助下解決,但此前霞姐和李清泉究竟犯了多少罪,有多少無辜的生命葬送其手還未得知。
但成人和孩子的世界從來不是平行或者對立,當懷有力量象徵的成人介入到孩子的世界中,無疑會對當事人產生巨大的影響。王憨在遊戲前期,被學校的混混搶錢,被老師責罵,逃課也會害怕值日生和值班老師。但當他認識李清泉與混混為伍後,沒人敢搶他的錢,機房老師不敢趕他走,值日生再也不敢攔他。然而,這一切只會把他向黑暗面愈推愈遠。王憨因為一個契機可以懸崖勒馬,但現實尤其在鄉鎮等小地方,有多少孩子就是因為缺乏來自老師、家長以及社會的關愛而無法回頭。遊戲的結局是美好的,但映照出的現實問題卻仍然是尖銳且令人深思的。
我認為,一個優秀的遊戲絕不僅僅在於其精良的嗎,美術、音樂等元素,還在於其能否發聲,能否為社會貢獻自己一份哪怕微薄如螢火卻仍能發光發熱的力量。《壞小孩》向我們展現了他的潛質。
些許不足
本作儘管在文本層面較為優秀,但並非沒有不足。首先製作者的言語功底很強,通過人物之間的對話可以非常清晰地瞭解人物的性格。但本作人物整體過於輕浮或調侃,對話中各種現代梗層不出窮。作為玩家,看到一兩個還好,但過多的梗的確容易令人厭煩。其次本作在某些地方的文本與年代稍許不符,例如王憨的班費,我從小到大班費最多隻交過20元,90年代西部小城100元的班費實在過多。
而在玩法上,本作解謎和動作元素不多,且較為簡單,更多隻能起到推動劇情的輔助作用,而無法作為遊戲的一大特色,建議可以強化下解謎的要素。另外遊戲設置了射擊模式,但彈弓只有在特定場合才能與其他場景進行交互,這讓我射窗戶、射衣服、射鴿子的願望落空,著實有些遺憾啊。
總之,熱愛劇情、像素風和輕量解謎的小夥伴,《壞小孩》相信會是你近期不錯的選擇。