《坏小孩》是由野猴子工作室独立研发的横版解谜游戏。游戏中,玩家需要扮演九十年代西部小城一位普通家庭的小孩王憨。王憨由于叛逆的性格被老师和周围的大人所讨厌,他为了证明自己反而跟着社会上的不良青年到处瞎混,幸而在目睹一场枪击案时幡然醒悟,最终协助警察抓住真正的坏蛋。
在短短三个小时的游玩中,我切切实实地感受到创作者满满的诚意。
充满细节的童年回忆
本作的故事背景发生在上个世纪90年代,游戏通过简陋的画风以及一系列怀旧元素,为我们展现了一幅专属80、90后的的童年回忆。从开场的街机游戏厅,到旋钮式的电视机;从墙上幼稚的涂鸦,到坦露上身的古惑仔海报;从亲手做的简易弹弓,到别有趣味的玻璃弹珠……作为一名90年代的老人,每当看到这些童年元素我总是忍不住会心一笑。
另外,游戏还专门设计了许多细节,比如几乎到不了手的压岁钱、浪迹天涯的奇葩表演艺术团,但最令我满意的还是制作者对学校的描述。在我的记忆里,学校里里通常分成的几类人,永远不受老师待见的差生、别人家孩子的优等生、爱打小报告的班委以及抢小学生零花钱的混混等等。
这些身份我都有亲身体验或有过直接的接触。小学三年级我是班上的优等生,如果我和小伙伴不小心闯祸,挨骂的总会是别人;三年级后我沉迷街机游戏,瞬间滑到谷底,此后成为老师口中的反面教材。想起当年叱咤风云之时,我也当过混混手下的小弟,不过由于实在不屑于抢夺小学生的零花钱,我唯一干过作威作福的事就是让低年级的小学生帮忙拖地。制作者以自己的儿时经历为蓝本,在游戏中描绘了许多充满细节的童年元素,极大引起玩家们的共鸣。
社会与人性的问答题
为弥补本作在画面上的限制,制作者无疑对游戏的故事内容进行了细致的描述。《坏小孩》以一个叛逆的孩子王憨为视角,在错综复杂的成人世界里横冲直撞。由于父母教育的缺失和老师的冷嘲热讽,王憨索性翘课游荡并意外结识以李清泉为首的混混团队。此时古惑仔正盛行,小城里打架斗殴甚至见血都是常事。王憨在一次争执中见识到黑恶势力的恐怖,可此时他已无法脱身,和坏人为伍,周边邻居街坊的眼中他也成为一个坏小孩。在泥潭愈陷愈深之时,王憨窃听到黑恶团伙准备贩卖婴儿,终于他下定决心戴罪立功,协助警察抓住这狼狈为奸的坏人。故事的最后,王憨顺利考上初中,迎来光明的结局。
本作虽以王憨为视角,但游戏展示的却是两个世界——纯真的小孩世界和残酷的成人世界。小孩之间的关系总是单纯的,你不服我,打弹珠赢了我就是你的老大;帮我买个悠悠球,我们就能成为好朋友。但成人的世界无疑是非常复杂的,游戏背景设置的90年代正处于改革开放进行中,社会正面临艰难而激烈的社会转型。在这样的背景下,大批国企倒闭,工人下岗,尚未找到出路的人们迷茫而无助,到处游荡成为小城的整体风气。在这时,各种牛鬼神蛇、黑恶势力也如竹笋般冒出。坏人们把人命视作草木,婴儿、儿童甚至成人都不过是他们手中的货物。尽管本次案件在王憨的帮助下解决,但此前霞姐和李清泉究竟犯了多少罪,有多少无辜的生命葬送其手还未得知。
但成人和孩子的世界从来不是平行或者对立,当怀有力量象征的成人介入到孩子的世界中,无疑会对当事人产生巨大的影响。王憨在游戏前期,被学校的混混抢钱,被老师责骂,逃课也会害怕值日生和值班老师。但当他认识李清泉与混混为伍后,没人敢抢他的钱,机房老师不敢赶他走,值日生再也不敢拦他。然而,这一切只会把他向黑暗面愈推愈远。王憨因为一个契机可以悬崖勒马,但现实尤其在乡镇等小地方,有多少孩子就是因为缺乏来自老师、家长以及社会的关爱而无法回头。游戏的结局是美好的,但映照出的现实问题却仍然是尖锐且令人深思的。
我认为,一个优秀的游戏绝不仅仅在于其精良的吗,美术、音乐等元素,还在于其能否发声,能否为社会贡献自己一份哪怕微薄如萤火却仍能发光发热的力量。《坏小孩》向我们展现了他的潜质。
些许不足
本作尽管在文本层面较为优秀,但并非没有不足。首先制作者的言语功底很强,通过人物之间的对话可以非常清晰地了解人物的性格。但本作人物整体过于轻浮或调侃,对话中各种现代梗层不出穷。作为玩家,看到一两个还好,但过多的梗的确容易令人厌烦。其次本作在某些地方的文本与年代稍许不符,例如王憨的班费,我从小到大班费最多只交过20元,90年代西部小城100元的班费实在过多。
而在玩法上,本作解谜和动作元素不多,且较为简单,更多只能起到推动剧情的辅助作用,而无法作为游戏的一大特色,建议可以强化下解谜的要素。另外游戏设置了射击模式,但弹弓只有在特定场合才能与其他场景进行交互,这让我射窗户、射衣服、射鸽子的愿望落空,着实有些遗憾啊。
总之,热爱剧情、像素风和轻量解谜的小伙伴,《坏小孩》相信会是你近期不错的选择。