(Steam版本的《部落与弯刀》如今已拥有17000余评测,总体评价为“特别好评”)
不得不说,《部落与弯刀》光靠名字就命中了我的好球区。小时候我总爱看各种古装电视剧、古代小说,而他们的故事往往以中原地区为主舞台,来自西域大漠的角色们通常只能出演配角。
初看这些热血故事时,我总会为主角的快意恩仇、行侠仗义喝彩,等到年纪大了些,却也觉得这些西域角色格外迷人——他们毒,他们妖。他们穿着奇装异服、弄着奇淫巧技。这些恰到好处的“坏”勾引着我心底埋藏着的叛逆。这片西出玉门关的广袤大漠,也成了寄予着我对危险与刺激的向往的新大陆。
只可惜,一直以来描写这片异域风光的文学、游戏作品都不算丰富。对他们记载最详细的,可能还是由唐代高僧玄奘在游历西域期间的所见所闻编纂而成的《大唐西域记》以及在此基础上改编而来的小说《西游记》......
因此,在听闻《部落与弯刀》手机版上线的消息时,我顾不上思考为啥之前没注意到这款游戏,立马入手尝试了一波。
由于《部落与弯刀》将故事的主舞台放在了一片异域大漠,游戏的主色调也成了能够凸显这一点的黄色。
仔细观察就能发现,这份独属于沙漠的黄也并非素材的简单复制,地图上的表面细节、高低层次清晰可见,亮度较低的淡黄配色也能防止玩家在长时间游戏时感到用眼疲劳。
(当然,层次多的代价就是你可能对着一堵墙怼半天找不着上去的路......)
而到了游戏中色彩较为艳丽的沿海地图中,此前被沙漠地貌冲淡了韵味的手绘画风便立刻凸显了出来,异域风情与笔墨山水一碰撞,有种说不清道不明的妙处。
(各种地图中不同的植被、建筑,看得出游戏为了还原一片真实大漠花了不少心思。)
而在细细体验一番后,我感觉到《部落与弯刀》的游戏内核更让我意外。
与那些动不动就要拯救世界的王道剧情相比,《部落与弯刀》的格局显得更加小巧而精致。火拼的势力单位从高高在上的门派变成了在大漠中讨生活的各个部落,向来只用除魔卫道的主角在应付形似妖魔的“火魔人”的之前先要确保自己没饿上肚子。
在开局选取身份后,游戏就进入开放世界模式。玩家可以操控主人公在大地图上四处晃悠,不管是访问地图上的各个城镇招募兵马、从NPC处接取任务还是一言不合攻城略地,都没有任何门槛。
但问题也就在这里出现了:什么都能干,往往也意味着不知道该干啥......
也正因为这种一见面就把一整套复杂系统砸脸上的做法,我上手《部落与弯刀》的第一体验并不是特别顺利——转了半天没能从酒馆中将潜在队友的好感度刷到能招募的程度,就被路边小混混单杀了。
为自己没研究明白游戏玩法就瞎冲瞎选的做法尝到苦果后,我选择了重开。
在游戏最初,我们可以从系统预设的几种主角模板、也就是职业中进行选择。除开专属剧情的区别外,每种职业有着不同的初始技能、初始属性,随身携带的道具、随从也大相径庭,导致开局的难度也天差地别。
比如说深入骨髓的剑侠情怀让我在最初看中的“剑豪”,虽然背景故事很酷,人物设定很强,但这一出门就被所有部落通缉的设定,对于我这种新手玩家而言属实是地狱难度了。
而在选择了初始职业后,玩家就需要根据这一职业的风格倾向,进行“加点”。在《部落与弯刀》中,玩家一共有着两套养成系统“天赋树”与“技能树”。顾名思义,“天赋树”能给你点上各种有利于在大漠中混的风生水起的被动技能。“魅力”能让你快速提高同伴们的好感度、“政治”能让你在各部落间的声望快速增长、“经商”能提高你出售物品的价格......而在将天赋树点到末端后更是能解锁各种强力被动。
显而易见,在天赋树上的抉择基本上就是玩家对自己玩法的抉择——玩跑商的肯定优先点经商、喜欢干架的就要点满手术、统御系列的天赋......
而相对来说,技能树这块就简单的多,基本就是决定在战斗中能使用怎样的技能,不仅大体系间的技能风格差距较大,同一体系中也有着各种专精路线,帮助玩家找到自己喜欢的那一款。硬要说有啥缺点嘛,就是有些眼花缭乱,没法全都要......
而正如游戏的养成体系有“天赋树”与“技能树”相对应,游戏的战斗系统也有截然不同的两种。
其一是只有主角与同行同伴可以出场的“副本战斗”,这种战斗的对手往往只有少量杂兵和Boss,战斗风格也更像MOBA游戏——在装备、等级不占优的情况下,你完全可以靠拼操作欺负对面的笨笨AI。只可惜,这类战斗的打击感实在难以让人恭维,算是不大不小的一个遗憾。
而在通关副本后,还会掉落稀有度不同、属性词条不同的各种装备......嘿!这不是暗黑破坏神吗,刷装备我可以老在行了。
其二就是更有RTS味道的“军团战斗”,这里你就可以拉上自己的所有人马和对手一较高下,只是相较于副本对战的“可操作性”而言,在攻城战中一个人的力量就很难翻起多少波浪,更多的则是指挥自己的兵马进攻。
而在战斗胜利后,玩家还可以根据需求给自己的部队选择不同的进阶路线,满足自己对近战、远程战力的偏好。
于是,《部落与弯刀》的养成系统就构成了一个循环:初期的天赋点可以帮你积累第一笔财富,收拢第一波人马;靠这批初始积累扫荡地图上的杂兵可以提升人物等级、战力;人物变强后刷副本可以收获更多资源;更多的资源可以收编更多更强的人马......策略,便成了《部落与弯刀》中非常重要的一个点。
而与这一套环环相扣不的养成体系相比,游戏在这个沙盒世界上花的心思也不逞多让。在刚开始游戏时,由于初期战力不是很强,我一般会选择在各个部落接取委托任务渡过这段开荒期。
而其中有一大类就是“委托讨债”,NPC拜托你去另一个部落中向别人征讨债务。而这时我就经常遇到一种情况:自动寻路到目标所在地后一看酒馆,发现查无此人。再一看任务介绍,这NPC在跑向另一个部落的路上——实时演算,让这片大漠中每个人像是有自己的生活。
这也让我在后来学会了一个小技巧,每次想攻打哪个部落,就找准他们的NPC大量出门、防御空虚的当口,进行一个偷家。
在这一机制的帮助下,整个世界显得有活力的多——世界地图虽然在初见时感觉一套又一套摸不着边,但实际并不算很大。每张区域地图上都有着大大小小不少部落,以及数之不尽的支线任务、不知躲在哪里的宝箱、等着你去挑战的副本......
而尽管游戏中有着主线任务的设定,但没有人催促玩家去完成这些任务,不管你做不做,所有系统都是一开始都开放的。也就是说,作为一款开放世界游戏,玩家完全能够抛开任务的束缚,选择自己喜欢的玩法:可以当中间商赚取差价,往来于各大部落之间富甲一方;可以效力与某一部落,征战天下;可以只和寥寥几位同伴流连于副本间,带着一身神装成为单挑之王。
不得不承认,在结合了水墨画风与异域风情后,《部落与弯刀》成功的创造出了这个朴实而又惊险的大漠世界。尽管其复杂的系统容易让新手两眼抓瞎不知所措,但在简单了解这款游戏中,其体系完备的养成系统、每次新开局都是新游戏的丰富内容与沙盒世界,都恰到好处的满足了我补充对西域世界幻想的愿望。
如果你和我一样对这片大漠怀着几分想象,那来试试《部落与弯刀》,应该是个不错的选择。