《神州志:西遊》測評:傳承與變革,譜寫自己的西行故事


3樓貓 發佈時間:2021-12-21 10:10:20 作者:汪君今天玩什麼 Language


前兩天閒來無事逛黑盒看到的

《神州志:西遊》測評:傳承與變革,譜寫自己的西行故事-第0張

我一直是一個很支持國產遊戲的人,恰好這款遊戲又是我喜歡的卡牌和肉鴿類型,索性下了個Demo版本玩下。

 

《神州志:西遊》測評:傳承與變革,譜寫自己的西行故事-第1張

先來簡單給個評分(僅代表個人觀點)

 

遊戲總體評分7分

 

《神州志:西遊》測評:傳承與變革,譜寫自己的西行故事-第2張

一眼“殺戮尖塔”這類遊戲最近市面上太多了......“無盡航線”“森久城物語”欺詐之地”......怪不得有人說“殺戮尖塔”養活了一大半國產獨立遊戲,但比起同類“Spire like”遊戲,《神州志:西遊》可以說是其中難度最高的了,有一定的挑戰性。

《神州志:西遊》測評:傳承與變革,譜寫自己的西行故事-第3張

玩過同類遊戲的兄弟們都知道,前期一般都為過渡期,組建卡牌,研究道具,搭建自己的戰鬥體系......但《神州志:西遊》還原了《西遊記》的“九九八十一難”,需要你步步為營,不然你可能在第一章節的地圖就一命嗚呼了.....隨機區域多為“賣血換肉”,用生命值換取法寶或消耗品,初期的各種妖怪也是毫不留情,血量厚攻擊高的同時,還需注意他們特有的角色機制...

所以我暫且給它定義為高難度“Spire like”遊戲

 下面是具體部分的評分

 

遊戲玩法7分

 

先說說角色玩法:這是我認為本作最能吸引人的點

悟空,給我第一眼的感覺有點像殺戮尖塔的鐵血戰士,擅長佯攻。但悟空的“金箍棒”可以隨著重量長度的改變而變化,能通過“猴王毫毛”召喚小猴協戰,還能通過“偷天換日”偷取BOSS強大的技能。這些機制倒是讓我耳目一新,也給了我繼續探索遊戲的動力,想知道是否所有角色都有獨一無二的機制和效果。

《神州志:西遊》測評:傳承與變革,譜寫自己的西行故事-第4張

果然,遊戲對角色的刻畫沒有讓我失望,遊戲的體驗過程中我又遇到了金角銀角,他們能通過法寶葫蘆“我喊你一聲你敢答應嗎?”消耗玩家手牌。還遇到了火焰山紅孩兒,強大的火系技能配合“三昧真火”,打的我毫無還手之力......

《神州志:西遊》測評:傳承與變革,譜寫自己的西行故事-第5張

當然也有部分角色沒啥亮點的,像“梅蘭竹菊”四仙子,技能就只是恢復,守護之類,我還以為可以變身成四種植物,或是收服來變成四把武器0.0

 

再談談劇情玩法:遊戲中我們會扮演悟空或是其他角色,面對《西遊記》中許多兩難的抉擇做出屬於自己的決定(我屬於是無惡不作的混世魔猴,見人就砍,以至於很多救人才能獲得的法寶沒有拿到= =)目前看來做出的抉擇不同,能獲得的收益也不同,甚至有些能影響後續走向,不過Demo版內容還是偏少,能玩到的劇情目前才到第三章,期待後續的更新!

 

最後說說地圖玩法:與傳統“Spire like”遊戲一樣,地圖上有黑市,有隨機點,有鍛造點,不過新增了一些小遊戲:“卡牌對對碰”“賭棍的挑戰”“猜大小”......想讓遊戲更有趣味性(吐槽:這些遊戲太過老舊了...希望可以推出點有新意的小遊戲)還新增了夥伴玩法,玩家可以在“篝火”“商店”“黑市”等多個不同地方獲取夥伴,不過獲取方式有的要錢,有的要“命”!夥伴系統的加入,我覺得是個好事情,打破傳統1vN的遊戲體驗,進行NvN對戰,更能讓玩家享受戰鬥的快感。

《神州志:西遊》測評:傳承與變革,譜寫自己的西行故事-第6張

遊戲戰鬥8分

《神州志:西遊》的戰鬥還是挺爽的,給人感覺像在玩KOF遊戲一樣,就差沒有連擊提示了(官方大大看到的話,可以嘗試給戰鬥加上連擊combo!)玩悟空有那種棍棍到肉的感覺,特別是當金箍棒變大變長的時候(不是),配合各種BUFF加持,享受全屏的高額傷害打擊。玩白龍能體會OTK的樂趣,通過“劍陣”和“龍女”,不斷提升自己攻擊力並補充能量,完成一回合秒殺千血BOSS的壯舉!這可能也是很多遊戲沒有的“爽”點吧。

《神州志:西遊》測評:傳承與變革,譜寫自己的西行故事-第7張

遊戲音樂5分

《神州志:西遊》的音樂成功的地方在於:開篇BGM並非“三國志”那般恢弘大氣,而是輕鬆愜意,彷彿置身雲外的仙俠風格,配上悟空騰雲駕霧的動圖,讓人迫不及待想要去了解這款遊戲“仙”在哪裡。相對做的不足的地方在於戰鬥時,沒有很好的區分普通小妖,精英大妖和BOSS,一股腦的通用背景樂,讓人面對BOSS時氛圍不足,緊張感不夠,無法凸顯BOSS的壓制力。

 

遊戲UI&美術 4分

說實話...比起很多同類型遊戲,界面沒有達到讓人一眼很舒服乾淨的程度,但也有可能遊戲就是這個手繪畫風,仁者見仁,所以這裡僅代表我個人意見!右上角的“金錢”“天賦樹”“卡牌堆”如同貼圖一般,且不夠顯眼,若不是自我探尋,可能很難發現有“天賦樹”這個功能。另外,在戰鬥中無論是觸發BUFF/DEBUFF,或是法寶效果總計傷害,都展現在一個地方了,讓人感覺畫面有些混亂,字體顏色大小也尚未統一,期待正式版能做出改變。不過遊戲中人物的立繪倒是挺好看,美豔性感的女妖精,英俊瀟灑的小白龍還有莊嚴威武的天兵天將......


《神州志:西遊》測評:傳承與變革,譜寫自己的西行故事-第8張

 從左到右依次為:悟空,蜘蛛精,金角大王,白骨精


小結

目前就人物刻畫,遊戲玩法和戰鬥場景來說,《神州志:西遊》可以說是水平在線,很有自己的想法。但遊戲的音樂填充,UI優化還有一段路要走,作為一個玩了不少肉鴿遊戲,不少卡牌遊戲的玩家,對這款遊戲還是抱有一定的期待。不少國產獨立遊戲缺少自己的想法,對任何東西都是照搬照抄,我認為哪怕遊戲做的有瑕疵,做的不夠完善,都沒有問題,只要肯獨立思考,有自己創新的玩法或點子,大家還是很樂於去接受的。

 

最後,希望《神州志:西遊》越做越好,更希望國產獨立遊戲越做越好。


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