《神州志:西游》测评:传承与变革,谱写自己的西行故事


3楼猫 发布时间:2021-12-21 10:10:20 作者:汪君今天玩什么 Language


前两天闲来无事逛黑盒看到的

《神州志:西游》测评:传承与变革,谱写自己的西行故事-第0张

我一直是一个很支持国产游戏的人,恰好这款游戏又是我喜欢的卡牌和肉鸽类型,索性下了个Demo版本玩下。

 

《神州志:西游》测评:传承与变革,谱写自己的西行故事-第1张

先来简单给个评分(仅代表个人观点)

 

游戏总体评分7分

 

《神州志:西游》测评:传承与变革,谱写自己的西行故事-第2张

一眼“杀戮尖塔”这类游戏最近市面上太多了......“无尽航线”“森久城物语”欺诈之地”......怪不得有人说“杀戮尖塔”养活了一大半国产独立游戏,但比起同类“Spire like”游戏,《神州志:西游》可以说是其中难度最高的了,有一定的挑战性。

《神州志:西游》测评:传承与变革,谱写自己的西行故事-第3张

玩过同类游戏的兄弟们都知道,前期一般都为过渡期,组建卡牌,研究道具,搭建自己的战斗体系......但《神州志:西游》还原了《西游记》的“九九八十一难”,需要你步步为营,不然你可能在第一章节的地图就一命呜呼了.....随机区域多为“卖血换肉”,用生命值换取法宝或消耗品,初期的各种妖怪也是毫不留情,血量厚攻击高的同时,还需注意他们特有的角色机制...

所以我暂且给它定义为高难度“Spire like”游戏

 下面是具体部分的评分

 

游戏玩法7分

 

先说说角色玩法:这是我认为本作最能吸引人的点

悟空,给我第一眼的感觉有点像杀戮尖塔的铁血战士,擅长佯攻。但悟空的“金箍棒”可以随着重量长度的改变而变化,能通过“猴王毫毛”召唤小猴协战,还能通过“偷天换日”偷取BOSS强大的技能。这些机制倒是让我耳目一新,也给了我继续探索游戏的动力,想知道是否所有角色都有独一无二的机制和效果。

《神州志:西游》测评:传承与变革,谱写自己的西行故事-第4张

果然,游戏对角色的刻画没有让我失望,游戏的体验过程中我又遇到了金角银角,他们能通过法宝葫芦“我喊你一声你敢答应吗?”消耗玩家手牌。还遇到了火焰山红孩儿,强大的火系技能配合“三昧真火”,打的我毫无还手之力......

《神州志:西游》测评:传承与变革,谱写自己的西行故事-第5张

当然也有部分角色没啥亮点的,像“梅兰竹菊”四仙子,技能就只是恢复,守护之类,我还以为可以变身成四种植物,或是收服来变成四把武器0.0

 

再谈谈剧情玩法:游戏中我们会扮演悟空或是其他角色,面对《西游记》中许多两难的抉择做出属于自己的决定(我属于是无恶不作的混世魔猴,见人就砍,以至于很多救人才能获得的法宝没有拿到= =)目前看来做出的抉择不同,能获得的收益也不同,甚至有些能影响后续走向,不过Demo版内容还是偏少,能玩到的剧情目前才到第三章,期待后续的更新!

 

最后说说地图玩法:与传统“Spire like”游戏一样,地图上有黑市,有随机点,有锻造点,不过新增了一些小游戏:“卡牌对对碰”“赌棍的挑战”“猜大小”......想让游戏更有趣味性(吐槽:这些游戏太过老旧了...希望可以推出点有新意的小游戏)还新增了伙伴玩法,玩家可以在“篝火”“商店”“黑市”等多个不同地方获取伙伴,不过获取方式有的要钱,有的要“命”!伙伴系统的加入,我觉得是个好事情,打破传统1vN的游戏体验,进行NvN对战,更能让玩家享受战斗的快感。

《神州志:西游》测评:传承与变革,谱写自己的西行故事-第6张

游戏战斗8分

《神州志:西游》的战斗还是挺爽的,给人感觉像在玩KOF游戏一样,就差没有连击提示了(官方大大看到的话,可以尝试给战斗加上连击combo!)玩悟空有那种棍棍到肉的感觉,特别是当金箍棒变大变长的时候(不是),配合各种BUFF加持,享受全屏的高额伤害打击。玩白龙能体会OTK的乐趣,通过“剑阵”和“龙女”,不断提升自己攻击力并补充能量,完成一回合秒杀千血BOSS的壮举!这可能也是很多游戏没有的“爽”点吧。

《神州志:西游》测评:传承与变革,谱写自己的西行故事-第7张

游戏音乐5分

《神州志:西游》的音乐成功的地方在于:开篇BGM并非“三国志”那般恢弘大气,而是轻松惬意,仿佛置身云外的仙侠风格,配上悟空腾云驾雾的动图,让人迫不及待想要去了解这款游戏“仙”在哪里。相对做的不足的地方在于战斗时,没有很好的区分普通小妖,精英大妖和BOSS,一股脑的通用背景乐,让人面对BOSS时氛围不足,紧张感不够,无法凸显BOSS的压制力。

 

游戏UI&美术 4分

说实话...比起很多同类型游戏,界面没有达到让人一眼很舒服干净的程度,但也有可能游戏就是这个手绘画风,仁者见仁,所以这里仅代表我个人意见!右上角的“金钱”“天赋树”“卡牌堆”如同贴图一般,且不够显眼,若不是自我探寻,可能很难发现有“天赋树”这个功能。另外,在战斗中无论是触发BUFF/DEBUFF,或是法宝效果总计伤害,都展现在一个地方了,让人感觉画面有些混乱,字体颜色大小也尚未统一,期待正式版能做出改变。不过游戏中人物的立绘倒是挺好看,美艳性感的女妖精,英俊潇洒的小白龙还有庄严威武的天兵天将......


《神州志:西游》测评:传承与变革,谱写自己的西行故事-第8张

 从左到右依次为:悟空,蜘蛛精,金角大王,白骨精


小结

目前就人物刻画,游戏玩法和战斗场景来说,《神州志:西游》可以说是水平在线,很有自己的想法。但游戏的音乐填充,UI优化还有一段路要走,作为一个玩了不少肉鸽游戏,不少卡牌游戏的玩家,对这款游戏还是抱有一定的期待。不少国产独立游戏缺少自己的想法,对任何东西都是照搬照抄,我认为哪怕游戏做的有瑕疵,做的不够完善,都没有问题,只要肯独立思考,有自己创新的玩法或点子,大家还是很乐于去接受的。

 

最后,希望《神州志:西游》越做越好,更希望国产独立游戏越做越好。


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