各位都知道,TGA评选年度最佳游戏,主要标准其实就只有两项:一是,这款游戏创新性如何,是否能为业界发展带来新的气象;二是,这款游戏品质究竟怎样,是不是真够格拿年度游戏。至少在我看来,《黑神话》不论是质量还是创新性,都确实是只能拿个提名的水平,让我给它打分,我也就只能给它88分,让我说说《黑神话》各方面的问题,那我能列出一张单子来。在创新性方面,《黑神话》确实也有点自己的东西,但都不是那种根上的大创新,这样一款游戏,它拿不了年度最佳,不是再正常不过的事吗?你们还有什么可说的?
你们好好想想《黑神话》究竟有多少毛病吧,首先,最明显的一点,第六章的地图花果山,简直烂得没有下降空间了,可以说是无人不喷;第一章的地图黑风山,其实做得也比较简陋。还有,《黑神话》在电脑上的画质我是不知道怎么样,但它在PS5上的画质,那可着实是很平庸,也就是“算不上差”的水平;另外,《黑神话》的人物操作手感和打击感,也很一般啊,也是“算不上差”的水平。
再者,《黑神话》的光影效果,明显是有问题的,亮的地方让人看了都觉得刺眼,暗的地方又暗得啥都看不清,这个特点在第二章“黄风岭”表现得尤为突出,反正我过这张地图的时候,眼睛是真觉得不好受。除此之外,我在游戏里面那种比较高处的地方和怪物搏斗的时候,动不动就人物和怪物一起从高处掉下去,遇到这种问题,明显能让人感觉出这个制作组是比较青涩的,成熟的制作组做的游戏不会出现这种问题。
还有,游戏里面有一个叫“大石敢当”的boss,设计得简直是烂得没边了,也不知道制作组留着它是要干什么,还不如直接砍掉。最后,像是地图没引导,让人找不着道,还有空气墙,这些东西都已经说烂了。我以上列举的这所有问题,你们有人敢否认吗?
再来看看《宇宙机器人》,人家虽然体量比较小,主打的是“小而精”的风格,但人家毛病可是要比《黑神话》少多了,各方面的品质都很在线,综合质量确实是比《黑神话》要高的,这点你们也无法否认吧。
创新性方面,《宇宙机器人》的手柄触觉反馈,那可以说是非常强大,非常惊艳的,这方面是足以起到示范作用,让其它厂商也都重视起对手柄的开发,为游戏业界的发展指明新的方向的。至于《黑神话》,它确实也有创新,比如说它这个战斗系统,其实是在魂游的底子上进行了一定改良,玩起来的感觉着实是很不错,但你们说这真算得上是一个很大的创新吗?那肯定是算不上的,年年都有在玩法上比它革新力度更大的游戏冒出来。
最后,我们再来拿2021年的年度游戏做一下对比。2021年的提名游戏——《死亡循环》,不论是质量还是创新力度,都是比《黑神话》要强的,这游戏各方面的水准全是顶级,几乎都挑不出毛病来,获得了一堆游戏媒体满分10分的评价。《死亡循环》的战斗系统,也是很有自己的一套东西,而且这游戏从头到尾就只有四张地图,但它硬是通过早晨,中午,黄昏,夜晚,四个时段的变化,让人都感觉不到游玩的内容有重复的东西。要说评选年度最佳游戏,《死亡循环》绝对是比《黑神话》要有资格的,然而就是这样一款作品,最后不也败给了《双人成行》吗?《双人成行》它有什么新东西吗?双人合作闯关也不是它首创的啊,它顶天也就只能算是一款品质很高的集大成之作罢了,但为什么TGA最后把《双人成行》选为了年度最佳游戏呢?不就是因为它能带动起业界重视对双人合作闯关游戏的开发吗?
今年的情况不也是如出一辙吗?手柄触觉反馈也不是《宇宙机器人》的首创啊,它顶天也就是在这方面表现得很强罢了,但人家就是能带动起业界重视对手柄互动功能的开发,你《黑神话》就是做不到,更不要说《黑神话》它质量上还有很多问题了。所以,倒不是说《宇宙机器人》就一定比《黑神话》更配这个年度最佳游戏,但《黑神话》没选上,那实在是在情理之中,没什么让人难以接受的,也从来没有什么黑幕,TGA的评选标准,其实也没有多大问题。
这次的评选结果固然是让很多人不满意了,但与其说是TGA让人不满意,倒不如说“评奖”这件事它就不可能让所有人都满意,放各行各业都是这样。要不然你们说说今年这么多的游戏奖,有哪个做到让所有人都满意了?《黑神话》它不在好几个奖上也都没评上年度最佳吗?你们怎么不去喷他们?做人还是理智点吧。