蹲,一些想法與建議,僅代表個人,未必成熟|白荊迴廊


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 16:42:25 作者:狐說寐道 Language

得到消息已經五月了,還是通過朋友知道的,無奈。
已經安利了很多身邊的小夥伴,約好了等開服後一起試試。
看帖子之前官方徵集過意見,雖然已經過去了,但還是在這裡提一下,有些想法未必成熟,也不一定就是好的,合適的,只能說個人偏好。

總結:
【1、希望遊戲氪金程度上能做好平衡把控。】
【2、遊戲畫風或許可以偏古風、國風一點。】
【3、宣傳方式可以多線進行。】
【4、未來可以考慮出一個獨立的,方便玩家交流的app。】
【5、角色平衡、數值、裝備、物品、資源產出等等遊戲核心的平衡要把控好。】
【6、時裝與家園等外觀自由度可以高一點。】
【7、希望以後的以後,戰鬥建模可以變成人物在展示頁上的建模,場景建模也一起提高。】
【8、有一個玩家可以聚集交流的,類似幫會的地方。】
【9、pvp功能是一把雙刃劍,出不出,如何出需要謹慎斟酌。】
【10、多些怪物,以及有意思的怪物設定等。】
【11、期待——希望你是你,與萬物達成平衡的自己。】
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【1、希望遊戲氪金程度上能做好平衡把控。】
在安利小夥伴的途中,時不時就能收到(手遊不就是氪金麼)、(抽卡遊戲……)等回覆。
作為被畫餅and割韭菜禍害怕了的玩家們,對~氪金~這兩個字可以說十分敏感了,遊戲必然必須是要賺錢的,作為古粉也希望宅龍可以越來越好,但作為玩家,同樣真心想看到一個不一樣的,可以感受到誠意與被尊重,能夠細水長流的遊戲。
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【2、遊戲畫風或許可以偏古風、國風一點。】
先申明不是覺得現在的不好看,現在的其實很好看,個人也都是喜歡的,以下回歸內容:
看了下當前帖子中的建模、立繪等都是偏向日系與歐美那邊?唔,總之個人覺得既有特色,又有些臉譜化,不知道該怎麼說那種感覺。
希望遊戲畫風等可以往國風靠近一些,把質感做出來,或者根據角色而有些許風格上的調整,使角色更具有‘厚度’與觀賞性、鮮活性等。
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【3、宣傳方式可以多線進行。】
這次測試宣傳完全沒有收到消息,朋友今天分享之後才知道原來宅龍出了新的遊戲。
點開翻了下帖子,似乎只在微博進行了測試資格發放?
然後翻了好久短信,確認沒收到網元聖唐消息說宅龍有新遊戲正在發放測試資格等。
微信也在一堆公眾號裡翻了好久,emmmm大概是關注的號不對,也沒找到消息???(古劍奇譚網絡版,古劍奇譚兩個號)
你們發放消息的姿勢不對勁!
作為一個成(自)熟(閉)的大人,已經很少玩微博了,微信看公眾號次數等也日益減少,短信不發,古劍奇譚公眾號也沒消息……這就無奈了呀。
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【4、可以考慮出一個獨立的,供玩家交流的app。】
不限於只有一款遊戲,而是宅龍所有遊戲聚集的交流app,類似米遊社等。
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【5、角色平衡、數值、裝備、物品、資源產出等等遊戲核心的平衡要把控好。】
一些核心玩法與設定上,做好相對平衡。
包括不限於數值膨脹、角色強度、and資源產出等
數值上……看帖子人物屬性等數值似乎和以往遊戲都不一樣,加上也沒有玩過,就暫且不論,各類遊戲都是大同小異的,適當的膨脹可以促進遊戲發展,延長遊戲壽命,但是超過某個界限就會打破遊戲的質量,使之一落千丈。
而角色上面,遊戲越到後面越容易出現“超模”現象,用來吸引玩家氪金抽卡等,或者出現某個角色特別弱or純粹拿新角色留人等。
一定程度上的強弱差別是沒有問題的,千萬不要一路強強強or一路水水水(極端舉例),為出新角色而出新角色,結果出了個天雷。
角色要用心設計,包括低星級角色,並且不要太氾濫,例如三天出一個,十天出五個這樣。
資源產出可以慢,和環境強度形成平衡就好了,不建議太氾濫也不建議特別摳,兩者都會影響遊戲體驗。
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【6、時裝與家園等外觀自由度可以高一點。】
希望有家園,家園是非Q版,類似古一古二家園那種(古三電腦不行買了沒玩暫且不論)。
可以自由裝修,種種地,和朋友一起相聚交流等,然後家園和遊戲有一定關聯互動,即非純粹裝飾擺件功能,而可以起到某種產出功能等?作用,可以與遊戲關聯起來的。

時裝就不需要有屬性等加成了,這個是大雷呀,相信宅龍也不會趟這個雷。
時裝可以有部件拆分屬性,當然沒有也無所謂。
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【7、希望以後的以後,戰鬥建模可以變成人物在展示頁上的建模,場景建模也一起提高。】
這個算是未來的期待吧,一定程度上可以彌補開放世界的遺憾。
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【8、有一個玩家可以聚集交流的,類似幫會的地方。】
單純的聚集地,可以有一個共同的目標,例如把幫會建設更漂亮更好等,or成員間互幫互助,互相交流,例如你有蘋果,我有橘子,我們互通有無等(最好設立某種限制)。
不要有什麼奇奇怪怪的競爭氛圍。
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【9、pvp功能是一把雙刃劍,出不出,如何出需要謹慎斟酌。】
當下很多遊戲都沒有pvp功能,和玩家訴求也有關係。
原本現實就有很多壓力,人與人的競爭也無處不在,現在的人更想要一個可以在學習、工作之餘放鬆休息的地方,而不是繼續陷在莫名的爭鬥中。
玩家缺少的是一個彼此能夠溝通交流與連結的功能設定,在想到一個契合遊戲背景與設定,合理、完善且有趣的PVP方式之前,貿然開啟PVP功能可能適得其反,喜歡PVP的未必能夠得到快樂,不喜歡PVP的更不用說。
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【10、多些怪物,以及有意思的怪物設定等。】
不同的怪物有不同的有趣的機制,而不是純粹數值上的強大這種。
玩家可以通過不同配合更好地完成遊戲,怪物之間也可以有配合這樣。
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【11、期待——希望你是你,與萬物達成平衡的自己。】
如果在戰棋策略與開放世界中做選擇,我一定選擇開放世界。
但是如果加上一個宅龍,我想,我願意去嘗試新的世界,新的體系。
希望白荊迴廊可以成功成為連結單機的大基地,延續單機的輝煌,讓只存在於過去單機的那些的角色們,能再一次以全新的方式驚豔眾人。
一如你們的名字——森羅。
森羅萬象,茂盛繁榮。
而對於日後或許會有,可能會有的白荊迴廊二代開放世界,予以厚盼!
加油宅龍!
好好做遊戲呀,不要再和古網一樣了,不要一昧跟著玩家的想法走,還有某種意義上的市場大眾迴路走。
希望你只是你,既可以做自己,又可以與我們這些玩家們達成微妙的平衡。
其實還有好多想法之類,例如過往單機裡有趣的小遊戲,也可以加入進來,不過這個宅龍應該更懂,而且,現在都沒有玩過遊戲,說什麼都是早了。
你們的宣傳方式真的很有問題!
即使沒有宣發的資金,也不該只在微博上發消息啊!!!

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