【太公傳承】目前的開發更新進度+疑問解答帖


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 16:37:52 作者:貓咕貓咕 Language

大家好,我是製作人老千,在我們幾個月都沒對外更新太公的時候,誠惶誠恐地看到我們的遊戲突然間又竄上來了,看著突然多出來的一堆好評與一部分差評,我覺得還是有必要先跟大家同步一下我們目前的一部分可公開的更新內容,這樣讓大家心裡也有個底,雖然團隊的資金一直都是吊著的,但大家也不用擔心哈,我們並沒有跑路,畢竟也沒賺到錢,目前是負資產幾十萬哈哈哈哈。

我們之所以花了這麼久時間沒有更新,有幾方面的原因。第一個原因是,我們在8月份開始到10月之間在開發一個新的項目,起初我想著是依靠兩個項目來獲取外界的投資,從而讓我們太公的開發更加的順利,但是兩個月開發完後發現第二款產品的體量還是有點大,也並沒有達到我的預期,所以我們在四處碰壁無果後就果斷在十月國慶後繼續開始《太公傳承》的開發。第二個原因是因為我們團隊的程序又又發生了變動,所以我們在納入新的程序大哥後,果斷採用了我之前一直想做的但一直沒做的事——更換unity引擎進行整體升級更新,這個無疑會讓我們原本的開發進度變得緩慢起來,但是對我們增加新的玩法與內容也更加方便起來,接下來我會跟大家說明我們這次大版本更新的一部分內容,總之,更新完成後《太公傳承》將真正意義上完成脫胎換骨,成為一款應該還不錯的遊戲。
1.我們將太公傳承由豎屏變更為了橫屏。
為什麼這麼做呢,因為我們為了讓整體的戰鬥更有意思,同時為了讓玩家有更多的空間進行操作,比如大家詬病的吃藥,也為了登陸電腦端,所以我們直接將豎屏改為了橫屏,這樣玩家的操作空間將變得多起來,我們在設計界面的時候也能更美觀。
2.將戰鬥方式由原來的劃屏變為手機端虛擬搖桿,電腦端為鍵盤+鼠標,掌機端為手柄。
由於我們的界面成為了橫屏,並且為了讓戰鬥更有意思,所以我們加入了虛擬搖桿,同時升級了戰鬥場地,增加了移動速度等設計,讓玩家在戰鬥上可玩性更高。
3.將隨機事件變得更加多元化。
當前版本中,隨機事件的強制性非常高,導致很多時候會出現玩家並不願意看到的情況發生,並且還會存在boss戰等多種強制戰鬥的事件,為了優化這一部分的體驗,我們修改了隨機事件的選擇,現在隨機事件中平均還會有隨機的1-3種事件,玩家可以自由的去選擇自己想要的選擇,但是最終的結果也還是隨機的,在戰鬥方面也可以選擇不交戰來規避戰鬥。
4.將雷劫與心魔單獨拎出來。
之前版本中,我們的突破都是伴隨雷劫與心魔一起的,玩家需要在限定時間內戰勝心魔,否則會因為雷劫的傷害導致戰鬥失敗,現在我們將修改為挑戰心魔時就是挑戰心魔,雷劫單獨做成了一個遊戲內容,並且玩家再也不需要受限於雷劫的傷害問題,可以專心去應對雷劫帶來的挑戰。
5.不再會因為修為滿了強行突破。
在之前的版本中,玩家抵達一個滿修為狀態時系統會自動要求突破,新版本中,玩家將可以自由的去選擇突破與否,在修為滿的情況下不會讓玩家強制突破,可以在一個境界中多花點時間去探索事件以及進行其他的遊戲交互。
6.調整了煉器的規則。
在之前的版本中,很多玩家沒有弄清楚煉器的規則,同時我們在煉器的顯示上沒有做好足夠的提示,導致玩家對我們的煉器怨聲載道,新版本中,我重新制定了煉器規則,玩家將會更容易的熔鍊成功,並且在裝備的選擇上我們做了分類,能快速找到自己想煉的法寶,提高煉器的速度。
7.新增了煉丹與丹藥品質。
在之前的版本中,我們並沒有做煉丹,最主要的原因是沒做完,然後丹藥品質也是保持頂級水平,為了讓玩家在丹藥上更有選擇性,同時配合我們即將推出的煉丹與煉丹大會,我們將丹藥加入了品質,現在的丹藥將會有五品之分,其功效也會伴隨品質增加或減弱,五品丹藥為正常藥效的一半,但耐藥性不會減少,這樣在丹藥的可玩性上也會增加許多。
8.修改了部分法寶在模塊上的不合理。
在之前版本中,有部分法寶的模塊並不適用於當前法寶,導致很多劣質法寶流入市場,我們重新審查了一次,將一部分不太合理的模塊進行了調整與修改,同時將召喚類法寶與普通的法寶做了詳情頁的變化,玩家將可以看到召喚類法寶的更詳細的數值來進行法寶的搭配。
9.近戰法寶與體修戰鬥的變化。
在之前的版本中,我們的戰鬥是基於移動手指來的,體修的打法都是基於與對方的換血進行的,近戰法寶有一定範圍,並沒有很明顯的武器攻擊特色。在新版本中,我們因為加入了虛擬搖桿與按鍵,在與敵人近身戰鬥的時候,我們可以通過攻擊按鍵進行攻擊,也可以躲避敵人的攻擊動作,不再是單純的換血戰鬥了,近戰法寶將作為近戰的武器進行攻擊,每種類型的武器都會有獨特的攻擊方式,也讓玩家有更多的選擇。

10.先天覺醒可以鎖,並且能選4個。
在之前的版本中,玩家抱怨一直刷不到好的先天覺醒,新版本中,我們增加一個先天覺醒的鎖定按鈕,但也僅鎖一個,其他的還是會進行刷新,然後為了讓搭配更加豐富,我們將人物可選擇的先天覺醒開放到了4個,也因為新版本中流派的加入以及特殊角色自帶的技能,所以如果同時選流派和特殊角色就只剩下兩個可選先天了哦。
11.戰鬥中吃藥做了調整。
在之前的版本中,玩家詬病的吃藥一直是個問題,我們在新版中解決了這個問題,現在可供玩家裝備額符籙位開放到4個,同時,丹藥也將開放裝備,玩家在一場戰鬥中可選擇4種不同的丹藥裝備,通過快速點擊來實現吃藥,應對不同的戰鬥場景,不必再亂吃丹藥了。
12.坊市的刷新規則與購買價格調整。
在之前的版本中,玩家刷新坊市會因為指數增長的刷新金額而沒辦法刷很多次,我們修改了刷新的規則,可以讓玩家用更少的錢刷新足夠多的次數,但我們調整了商店出物品品級的概率,同時新增了兩個商店,紅色的物品將不再出現在普通的坊市中,需要玩家去更高級的坊市中購買。同時還解決了玩家買不起物品的問題,我們下調了物品的購買金額與出售金額,讓玩家在整體上能夠更容易買到自己想要的物品。
13.人物自選功能。
在之前的版本中,我們的捏人系統一直都是玩家隨機生成的,但隨著我們的特殊角色與更新的新角色越來越多,我們最終還是將隨機捏人改為了玩家自主選擇,減少玩家在刷新人物上的時間,同時也可以體驗更多的特殊角色,注意的是,特殊角色並不適用於我們的劇情,正統劇情我們依舊是普通模樣。

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在針對之前版本的改動大致就是這些,我們其他的新內容會在之後再公佈,現在我們雖然每個月就幾百塊的廣告收入,尋求融資與發行屢屢碰壁,工作室狀況入不敷出,但我們還是依舊堅持給大家帶來好玩的作品,即使我們可能只會給大家帶來這麼一款作品,我也希望以後在大家提起《太公傳承》的時候,大家能發自內心的說:這是一款好遊戲,我曾經很喜歡玩。這大概也是我們與其他獨立遊戲工作者最大的心願了吧,新版本的上線日期暫時定於2022年1月底(現在進度原因,為了將更好的內容呈現出來,我們咕到了二月底至三月初),有50%幾率跳票,不過我們會登陸電腦端,掌機端與手機端,如果想支持我們的可以之後去海外的手機端支持我們,或者去電腦端購買一份我們的產品,希望新版本的《太公傳承》能給你們帶來足夠的驚喜,最後感謝大家對我們的大力支持,也歡迎大家在底下積極討論,或者加我們的群:656991413【太公傳承】目前的開發更新進度+疑問解答帖 - 第1張

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