我们之所以花了这么久时间没有更新,有几方面的原因。第一个原因是,我们在8月份开始到10月之间在开发一个新的项目,起初我想着是依靠两个项目来获取外界的投资,从而让我们太公的开发更加的顺利,但是两个月开发完后发现第二款产品的体量还是有点大,也并没有达到我的预期,所以我们在四处碰壁无果后就果断在十月国庆后继续开始《太公传承》的开发。第二个原因是因为我们团队的程序又又发生了变动,所以我们在纳入新的程序大哥后,果断采用了我之前一直想做的但一直没做的事——更换unity引擎进行整体升级更新,这个无疑会让我们原本的开发进度变得缓慢起来,但是对我们增加新的玩法与内容也更加方便起来,接下来我会跟大家说明我们这次大版本更新的一部分内容,总之,更新完成后《太公传承》将真正意义上完成脱胎换骨,成为一款应该还不错的游戏。
1.我们将太公传承由竖屏变更为了横屏。
为什么这么做呢,因为我们为了让整体的战斗更有意思,同时为了让玩家有更多的空间进行操作,比如大家诟病的吃药,也为了登陆电脑端,所以我们直接将竖屏改为了横屏,这样玩家的操作空间将变得多起来,我们在设计界面的时候也能更美观。
2.将战斗方式由原来的划屏变为手机端虚拟摇杆,电脑端为键盘+鼠标,掌机端为手柄。
由于我们的界面成为了横屏,并且为了让战斗更有意思,所以我们加入了虚拟摇杆,同时升级了战斗场地,增加了移动速度等设计,让玩家在战斗上可玩性更高。
3.将随机事件变得更加多元化。
当前版本中,随机事件的强制性非常高,导致很多时候会出现玩家并不愿意看到的情况发生,并且还会存在boss战等多种强制战斗的事件,为了优化这一部分的体验,我们修改了随机事件的选择,现在随机事件中平均还会有随机的1-3种事件,玩家可以自由的去选择自己想要的选择,但是最终的结果也还是随机的,在战斗方面也可以选择不交战来规避战斗。
4.将雷劫与心魔单独拎出来。
之前版本中,我们的突破都是伴随雷劫与心魔一起的,玩家需要在限定时间内战胜心魔,否则会因为雷劫的伤害导致战斗失败,现在我们将修改为挑战心魔时就是挑战心魔,雷劫单独做成了一个游戏内容,并且玩家再也不需要受限于雷劫的伤害问题,可以专心去应对雷劫带来的挑战。
5.不再会因为修为满了强行突破。
在之前的版本中,玩家抵达一个满修为状态时系统会自动要求突破,新版本中,玩家将可以自由的去选择突破与否,在修为满的情况下不会让玩家强制突破,可以在一个境界中多花点时间去探索事件以及进行其他的游戏交互。
6.调整了炼器的规则。
在之前的版本中,很多玩家没有弄清楚炼器的规则,同时我们在炼器的显示上没有做好足够的提示,导致玩家对我们的炼器怨声载道,新版本中,我重新制定了炼器规则,玩家将会更容易的熔炼成功,并且在装备的选择上我们做了分类,能快速找到自己想炼的法宝,提高炼器的速度。
7.新增了炼丹与丹药品质。
在之前的版本中,我们并没有做炼丹,最主要的原因是没做完,然后丹药品质也是保持顶级水平,为了让玩家在丹药上更有选择性,同时配合我们即将推出的炼丹与炼丹大会,我们将丹药加入了品质,现在的丹药将会有五品之分,其功效也会伴随品质增加或减弱,五品丹药为正常药效的一半,但耐药性不会减少,这样在丹药的可玩性上也会增加许多。
8.修改了部分法宝在模块上的不合理。
在之前版本中,有部分法宝的模块并不适用于当前法宝,导致很多劣质法宝流入市场,我们重新审查了一次,将一部分不太合理的模块进行了调整与修改,同时将召唤类法宝与普通的法宝做了详情页的变化,玩家将可以看到召唤类法宝的更详细的数值来进行法宝的搭配。
9.近战法宝与体修战斗的变化。
在之前的版本中,我们的战斗是基于移动手指来的,体修的打法都是基于与对方的换血进行的,近战法宝有一定范围,并没有很明显的武器攻击特色。在新版本中,我们因为加入了虚拟摇杆与按键,在与敌人近身战斗的时候,我们可以通过攻击按键进行攻击,也可以躲避敌人的攻击动作,不再是单纯的换血战斗了,近战法宝将作为近战的武器进行攻击,每种类型的武器都会有独特的攻击方式,也让玩家有更多的选择。
10.先天觉醒可以锁,并且能选4个。
在之前的版本中,玩家抱怨一直刷不到好的先天觉醒,新版本中,我们增加一个先天觉醒的锁定按钮,但也仅锁一个,其他的还是会进行刷新,然后为了让搭配更加丰富,我们将人物可选择的先天觉醒开放到了4个,也因为新版本中流派的加入以及特殊角色自带的技能,所以如果同时选流派和特殊角色就只剩下两个可选先天了哦。
11.战斗中吃药做了调整。
在之前的版本中,玩家诟病的吃药一直是个问题,我们在新版中解决了这个问题,现在可供玩家装备额符箓位开放到4个,同时,丹药也将开放装备,玩家在一场战斗中可选择4种不同的丹药装备,通过快速点击来实现吃药,应对不同的战斗场景,不必再乱吃丹药了。
12.坊市的刷新规则与购买价格调整。
在之前的版本中,玩家刷新坊市会因为指数增长的刷新金额而没办法刷很多次,我们修改了刷新的规则,可以让玩家用更少的钱刷新足够多的次数,但我们调整了商店出物品品级的概率,同时新增了两个商店,红色的物品将不再出现在普通的坊市中,需要玩家去更高级的坊市中购买。同时还解决了玩家买不起物品的问题,我们下调了物品的购买金额与出售金额,让玩家在整体上能够更容易买到自己想要的物品。
13.人物自选功能。
在之前的版本中,我们的捏人系统一直都是玩家随机生成的,但随着我们的特殊角色与更新的新角色越来越多,我们最终还是将随机捏人改为了玩家自主选择,减少玩家在刷新人物上的时间,同时也可以体验更多的特殊角色,注意的是,特殊角色并不适用于我们的剧情,正统剧情我们依旧是普通模样。
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在针对之前版本的改动大致就是这些,我们其他的新内容会在之后再公布,现在我们虽然每个月就几百块的广告收入,寻求融资与发行屡屡碰壁,工作室状况入不敷出,但我们还是依旧坚持给大家带来好玩的作品,即使我们可能只会给大家带来这么一款作品,我也希望以后在大家提起《太公传承》的时候,大家能发自内心的说:这是一款好游戏,我曾经很喜欢玩。这大概也是我们与其他独立游戏工作者最大的心愿了吧,新版本的上线日期暂时定于2022年1月底(现在进度原因,为了将更好的内容呈现出来,我们咕到了二月底至三月初),有50%几率跳票,不过我们会登陆电脑端,掌机端与手机端,如果想支持我们的可以之后去海外的手机端支持我们,或者去电脑端购买一份我们的产品,希望新版本的《太公传承》能给你们带来足够的惊喜,最后感谢大家对我们的大力支持,也欢迎大家在底下积极讨论,或者加我们的群:656991413