《葬花》:吾葬花於此,花開越千年


3樓貓 發佈時間:2023-02-19 12:26:09 作者:iskyil Language

《葬花》:吾葬花於此,花開越千年-第0張

桃花源

《葬花》:吾葬花於此,花開越千年-第1張

簡介

「林盡水源,便得一山,山有小口,彷彿若有光。便舍船,從口入。初極狹,才通人。復行數十步,豁然開朗。土地平曠,屋舍儼然,有良田、美池、桑竹之屬。」這是千年之前陶淵明所幻想的挑花源,是他精神上的烏托邦。桃花源,南陽劉子驥尚不可尋得,但尋求逃避現實的男主,卻成功到達了桃花源,並在此邂逅了「神女」雙花。男主紀明在經歷了一系列「奇遇」後,逐漸揭開了深藏於「桃花源」背後的真相。

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本作的BGM音效方面,得到了《泡沫冬景》的製作商Nekoday的大力協助,比大部分的國產Gal都要優秀。配音方面,「雙花」是由國內著名小天使hanser負責。在處理晝與夜的角色切換時,白天溫柔可親,晚上高貴而不可褻玩,將女主演繹得十分完美。其餘角色的配音也完美拿捏了各角色的性別,可以說是國gal的巔峰之作了。

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本作在劇情上有著20餘結局,但由於配備了極其先進的流程圖系統,在遊玩時可以對劇情作一個總覽,便於玩家理解遊戲流程,梳理清劇情走向。同時,為了玩家能更好地達成全分支的成就,遊戲的好感度支持一鍵切換。在初次遊玩時,可以選擇正確選項將角色的好感度積累至最高,後續便可以重置和恢復好感度,來更方便地推進劇情。

簡評

遊戲雖然有著流程圖與快進已讀的功能,可以幫助玩家快速進入不同的劇情,但快進已讀的功能卻仍有著不足。在不同的角色結局中,仍有著大量相同的文本,只是中途插入了各角色的反應。這些重複的文本本應通過快進功能跳過,但遊戲卻將其視為未讀文本,這無疑不利於玩家更好的遊玩體驗。

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其次,在遊戲的真結局——「葬花」線中,則是直接將其他結局的經歷施加於男主身上。雖然在之前的劇情中,男主也曾幻想過其他「世界線」的自己能做出不同的選擇,但當我真正玩到時,仍是有些出戏。遊戲背景雖然有著神話元素,但這種「打破次元壁」的Meta感,卻是沒必要的。其引入方式可以做出些許改變——男主完全可以憑自己的承諾,夜赴星空湖;也完全可以同雙花共同商討對策,同雙花來走向真結局。

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最後,開發者想要營造的大概是短篇AVG的氛圍,因此節奏展開得有些偏快,卻忽略了對人物的塑造。部分劇情的銜接有些生硬,與「心愛之人」的日常、感情描寫幾近於無。甚至,連「葬花」中最關鍵的6日幸福生活都沒描寫,只能留給玩家無盡的遐想。

結語

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《葬花》講了什麼?

講的無非還是那老一套——永生。永生,自古以來便是世人所討論的事物,秦始皇尋長生不死的故事更是經久流傳。而本作將家喻戶曉的「桃花源」與「秦皇尋長生」的故事,巧妙地結合了起來,來與我們共同探討永恆與生命的意義。永恆的生命,究竟是一種祝福,還是一種詛咒?在遊戲《電馭叛客2077》中,荒坂公司曾秘密研發出一種Relic芯片,可以將人類的意識上傳至雲端,從而實現別樣的永生。而如今,我們正處於「技術奇點」的時代,科技迅速發展,「永生」的骰子是否已經被擲出?

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也許正如遊戲所言「有限,正是生命中最浪漫的設計。一分一秒,也是一世。」即使生命短暫,但仍不留遺憾。就如同易散的煙花,仍綻放出璀璨的光芒;也如易凋的桃花,仍為賞花者帶來歡愉。在有限的生命裡探索人生的價值,或許才是對永生的最好回應。

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