如果說遊戲的最大魅力,是能讓玩家很輕易就能體驗到不同的人生。
比如你可以在給他愛中,愜意的開車著聽著電臺,
欣賞深夜的洛聖都。
也可以隨機暴揍路邊的NPC,看著罵罵咧咧的NPC,內心毫無波瀾的揚長而去。
可能只是因為你有點無聊。
對對對,因為在大部分遊戲中玩家早已習慣了主角光環,劇情圍繞著你轉,遊戲中的一切都是為你服務的,你就是遊戲世界的宇宙中心。
把路邊的小卡拉米暴湊一頓又有什麼關係呢?
如果有開發商反其道而行之,在遊戲中“不把玩家當人看”,至少在這裡你不是主角。
你只是闖入那個世界中的無名小卒,這裡隨便一個NPC都能把你幹翻,想要活下去只能苟且偷生...
事實上,早就有這麼一款遊戲。
遊戲名為《Kenshi》,這個遊戲名似乎就解釋了一切。
“啃屎”,剛玩起來確實像吃屎一樣的難受。
18年的遊戲也不算太古早,這可能因為開發商是小作坊的緣故。
畫風?人物建模?優化?都像是一坨答辯。
但這樣一款粗糙簡陋的遊戲卻獲得了96%好評率,讓玩家瘋狂上頭。
甚至給這個遊戲貼上了神作的標籤。
如遊戲介紹所言,這是一個沙盒遊戲,沒有主線故事劇情。
玩家投入到廢土世界中,完全自由。
玩家開局就是一個小卡拉米,啥也不會的廢柴一個,窮的叮噹響。
這裡沒有新手村NPC給玩家練手,更不可能給玩家隨意捉弄,想要的一切都要靠自己想辦法去爭取。
作為主角,初始基礎屬性設定簡直離譜,身上的屬性基本都是“1”。
但隨便一個路人NPC的屬性都能比主角高。
主角的這點屬性,也只是讓玩家不至於剛出生就當場嗝屁。
為了在這個荒涼的末世掙扎求生,是像個螻蟻般努力生存,還是鋌而走險靠坑蒙拐騙發家致富,這是個值得思考的問題。
但生存就已經很難了...
生存的首要任務就是獲取各類物資,除了逞英雄跟NPC硬幹讓他們爆裝備(大概率也是幹不過)。
比較可行的方式是陰暗爬行...去撿漏。
等NPC們幹架之時偷偷摸摸靠近倒地的人,去搜索其身上的物資。
如果太過明顯被發覺,結果會是連玩家也跟著被暴打。
對了,儘管玩家只是路過,路邊的任何一個NPC都可能把玩家揍得半殘。
又或者可能被食人族抓住並生吃、亦或是被奴隸主出售成為礦井的勞工。
這裡NPC才是主角,而玩家好像成了NPC,所以要處處小心。
主角極其脆弱,雙腿如果被打傷就得瘸著走路,甚至只能靠爬行。
這一爬可能就是幾天(沒開玩笑)。
直到玩家有足夠的金幣去購買合適好用的假肢。
要不然跑路只能靠別人扛著。
藝高人膽大的玩家也可以靠盜竊,但被發現了也得進監獄。
所幸裡面管吃又管住,個個都是人才。
雖然在監獄失去了自由,至少能活下來啊,對不對。
也算是一個苟活保命的好去處,卑微至極。
也有玩家分享了他的離奇經歷,就像現實一樣荒誕。
這個野蠻的世界充滿惡意,無時不刻都在試圖擊潰你。
而玩家只是一個弱小的普通人,每天過著被人暴打的抖M日子。
那為什麼又有這麼多玩家沉迷於此呢?
我想是因為在這裡,只要不死就還有翻身的機會。
從最開始的忍飢挨餓卑微求生,不斷被打倒又一次次再站起來,到最後招兵買馬,開拓城池,成為一方霸主。
這個成就感比什麼都要上頭。
轉念一想,這個遊戲又好像是野蠻版的地球OL。
可能映射的就是現實中的大多數普通人🤡