如果说游戏的最大魅力,是能让玩家很轻易就能体验到不同的人生。
比如你可以在给他爱中,惬意的开车着听着电台,
欣赏深夜的洛圣都。
也可以随机暴揍路边的NPC,看着骂骂咧咧的NPC,内心毫无波澜的扬长而去。
可能只是因为你有点无聊。
对对对,因为在大部分游戏中玩家早已习惯了主角光环,剧情围绕着你转,游戏中的一切都是为你服务的,你就是游戏世界的宇宙中心。
把路边的小卡拉米暴凑一顿又有什么关系呢?
如果有开发商反其道而行之,在游戏中“不把玩家当人看”,至少在这里你不是主角。
你只是闯入那个世界中的无名小卒,这里随便一个NPC都能把你干翻,想要活下去只能苟且偷生...
事实上,早就有这么一款游戏。
游戏名为《Kenshi》,这个游戏名似乎就解释了一切。
“啃屎”,刚玩起来确实像吃屎一样的难受。
18年的游戏也不算太古早,这可能因为开发商是小作坊的缘故。
画风?人物建模?优化?都像是一坨答辩。
但这样一款粗糙简陋的游戏却获得了96%好评率,让玩家疯狂上头。
甚至给这个游戏贴上了神作的标签。
如游戏介绍所言,这是一个沙盒游戏,没有主线故事剧情。
玩家投入到废土世界中,完全自由。
玩家开局就是一个小卡拉米,啥也不会的废柴一个,穷的叮当响。
这里没有新手村NPC给玩家练手,更不可能给玩家随意捉弄,想要的一切都要靠自己想办法去争取。
作为主角,初始基础属性设定简直离谱,身上的属性基本都是“1”。
但随便一个路人NPC的属性都能比主角高。
主角的这点属性,也只是让玩家不至于刚出生就当场嗝屁。
为了在这个荒凉的末世挣扎求生,是像个蝼蚁般努力生存,还是铤而走险靠坑蒙拐骗发家致富,这是个值得思考的问题。
但生存就已经很难了...
生存的首要任务就是获取各类物资,除了逞英雄跟NPC硬干让他们爆装备(大概率也是干不过)。
比较可行的方式是阴暗爬行...去捡漏。
等NPC们干架之时偷偷摸摸靠近倒地的人,去搜索其身上的物资。
如果太过明显被发觉,结果会是连玩家也跟着被暴打。
对了,尽管玩家只是路过,路边的任何一个NPC都可能把玩家揍得半残。
又或者可能被食人族抓住并生吃、亦或是被奴隶主出售成为矿井的劳工。
这里NPC才是主角,而玩家好像成了NPC,所以要处处小心。
主角极其脆弱,双腿如果被打伤就得瘸着走路,甚至只能靠爬行。
这一爬可能就是几天(没开玩笑)。
直到玩家有足够的金币去购买合适好用的假肢。
要不然跑路只能靠别人扛着。
艺高人胆大的玩家也可以靠盗窃,但被发现了也得进监狱。
所幸里面管吃又管住,个个都是人才。
虽然在监狱失去了自由,至少能活下来啊,对不对。
也算是一个苟活保命的好去处,卑微至极。
也有玩家分享了他的离奇经历,就像现实一样荒诞。
这个野蛮的世界充满恶意,无时不刻都在试图击溃你。
而玩家只是一个弱小的普通人,每天过着被人暴打的抖M日子。
那为什么又有这么多玩家沉迷于此呢?
我想是因为在这里,只要不死就还有翻身的机会。
从最开始的忍饥挨饿卑微求生,不断被打倒又一次次再站起来,到最后招兵买马,开拓城池,成为一方霸主。
这个成就感比什么都要上头。
转念一想,这个游戏又好像是野蛮版的地球OL。
可能映射的就是现实中的大多数普通人🤡