其實勇者是最容易算配置的,因為打勇者不能上傭兵。
首先需要考慮一件事情,就是攻擊計算公式:
如果沒有技能的前提下:
傷害=自己攻擊-對方防禦(如果沒有破防,傷害為自身傷害的1%)
首先看勇者打主角,勇者傷害是25w,所以主角防禦25w及以上是1%傷害,一次2500。但是需要注意,主角防禦25*99%=24.75w的時候,已經是1%的傷害了。此時如果主角防禦少了1000,那麼勇者的傷害就從2500一次變成了3500一次。本來勇者1s攻擊85次(後面介紹計算),主角需要85*2500=212500血量,頓時變成426500血量。血量需求增加20w,這只是防禦低了1000的結果。所以防禦不達標,需要大量血量去補。
所以第一個結論:
防禦必須達標,至少24.75w。
同時我們的目標是1秒,所以1秒下,勇者攻擊85次,因此血量標準線是85*2500=21.25w。
這是第二個結論:血量控制在21.25w左右。
至於為什麼一秒攻擊85次,這個稍微解釋一下。因為現在的速度機制是5w速度以下,每多1000速度,每秒攻擊次數加1,也就是攻擊速度/1000的次數;5w-15w,每多2000速度,每秒攻擊次數加1,因此勇者是12w速度,攻擊次數是50+70000/2000=85次每秒。
好,既然血量、防禦已經有了結論,接下來就需要平衡攻擊和速度了。讓攻擊和速度總和最少就行。
假設攻擊是x萬。這裡考慮一下技能傷害。假如是強攻6級,36%概率觸發20%的物理傷害加成:
那麼x萬攻擊,主角每次傷害是:x-25+36%*x*20%=1.07x-25(萬)
因為勇者是400w血,所以乾死勇者所需攻擊次數就是:勇者血量/主角每次傷害,即:400/(1.07x-25)
假設速度為y萬,速度控制在5w以內,1秒內攻擊次數為:10000y/1000
極限狀態是1秒乾死勇者,在臨界下,乾死勇者所需攻擊次數=1秒攻擊次數
即:400/(1.07x-25)=10000y/1000
由此可知:y=40/(1.07x-25)
所以速度+攻擊所需屬性即x+y=40/(1.07x-25)+x
我們只要求這個函數的最值就行:40/(1.07x-25)+x,這是一個雙曲函數,畫出圖:
從圖中可以發現速度6.54w的時候,所需總屬性最少;在速度低於5w的區間內,速度越快,所需屬性越少,因此速度最佳配置是5w。
(但是剛才計算的時候用的是速度低於5w的公式計算,速度超過5w可以修正一下公式,這裡我就不再算給大家看了,留給有興趣的同學作為課後作業。我驗證過,5-15w速度區間內,速度超過5w,速度越快,所需屬性越多,所以不影響最佳速度是5w的結論。)
所以得出第三個結論:
速度最佳配置是5w速度。
好最後一件事情,確定攻擊,這也是最難的:
按照上面的公式,速度5w代入,可以得到攻擊是30.9w。
所以初步看起來最合理的四維是:
攻擊30.9w,防禦24.75w,血量21.25w,速度5w。
但是其實不是,上面這個四維更傾向於是必過的最合理屬性。
但是最後還有賭狗的成分:
因為技能疾風可以賭,武器十級有4%的概率暴擊,如果你運氣好呢?
所以實際需要的攻擊,低於30.9w,可能是27w,28w等等。
所以實際上操作的時候,
先把另外3維補到標準,然後攻擊26w後開始賭,希望不大的話,再掛半小時攻擊,希望大的話賭到贏,至此必然能夠第一梯隊秒勇者。
不知道第一梯隊的大佬,計算方法是否類似呢?
最後附上我過的時候的屬性(速度沒有控制好,多了2000,攻擊27.3w,血量不要看了,都是淚,本來可以早四五個小時過的):