大佬秒勇者的最佳配置如何计算?|魔物侵袭3


3楼猫 发布时间:2022-06-18 16:06:30 作者:达子 Language

陆续有很多大佬开始过勇者了,今天和大家分享一下过勇者的最佳四维是怎么计算的,帮助大家遇到新怪的时候合理配置,从别人说什么信什么,变成自己靠自己,享受精确计算的乐趣。

其实勇者是最容易算配置的,因为打勇者不能上佣兵。


首先需要考虑一件事情,就是攻击计算公式:
如果没有技能的前提下:
伤害=自己攻击-对方防御(如果没有破防,伤害为自身伤害的1%)
大佬秒勇者的最佳配置如何计算?|魔物侵袭3 - 第1张首先看勇者打主角,勇者伤害是25w,所以主角防御25w及以上是1%伤害,一次2500。但是需要注意,主角防御25*99%=24.75w的时候,已经是1%的伤害了。此时如果主角防御少了1000,那么勇者的伤害就从2500一次变成了3500一次。本来勇者1s攻击85次(后面介绍计算),主角需要85*2500=212500血量,顿时变成426500血量。血量需求增加20w,这只是防御低了1000的结果。所以防御不达标,需要大量血量去补。
所以第一个结论:
防御必须达标,至少24.75w。

同时我们的目标是1秒,所以1秒下,勇者攻击85次,因此血量标准线是85*2500=21.25w。
这是第二个结论:血量控制在21.25w左右。

至于为什么一秒攻击85次,这个稍微解释一下。因为现在的速度机制是5w速度以下,每多1000速度,每秒攻击次数加1,也就是攻击速度/1000的次数;5w-15w,每多2000速度,每秒攻击次数加1,因此勇者是12w速度,攻击次数是50+70000/2000=85次每秒。

好,既然血量、防御已经有了结论,接下来就需要平衡攻击和速度了。让攻击和速度总和最少就行。
假设攻击是x万。这里考虑一下技能伤害。假如是强攻6级,36%概率触发20%的物理伤害加成:
那么x万攻击,主角每次伤害是:x-25+36%*x*20%=1.07x-25(万)
因为勇者是400w血,所以干死勇者所需攻击次数就是:勇者血量/主角每次伤害,即:400/(1.07x-25)
假设速度为y万,速度控制在5w以内,1秒内攻击次数为:10000y/1000
极限状态是1秒干死勇者,在临界下,干死勇者所需攻击次数=1秒攻击次数
即:400/(1.07x-25)=10000y/1000
由此可知:y=40/(1.07x-25)
所以速度+攻击所需属性即x+y=40/(1.07x-25)+x
我们只要求这个函数的最值就行:40/(1.07x-25)+x,这是一个双曲函数,画出图:
大佬秒勇者的最佳配置如何计算?|魔物侵袭3 - 第2张从图中可以发现速度6.54w的时候,所需总属性最少;在速度低于5w的区间内,速度越快,所需属性越少,因此速度最佳配置是5w。
(但是刚才计算的时候用的是速度低于5w的公式计算,速度超过5w可以修正一下公式,这里我就不再算给大家看了,留给有兴趣的同学作为课后作业。我验证过,5-15w速度区间内,速度超过5w,速度越快,所需属性越多,所以不影响最佳速度是5w的结论。)
所以得出第三个结论:
速度最佳配置是5w速度。

好最后一件事情,确定攻击,这也是最难的:
按照上面的公式,速度5w代入,可以得到攻击是30.9w。
所以初步看起来最合理的四维是:
攻击30.9w,防御24.75w,血量21.25w,速度5w。

但是其实不是,上面这个四维更倾向于是必过的最合理属性。

但是最后还有赌狗的成分:
因为技能疾风可以赌,武器十级有4%的概率暴击,如果你运气好呢?

所以实际需要的攻击,低于30.9w,可能是27w,28w等等。
所以实际上操作的时候,
先把另外3维补到标准,然后攻击26w后开始赌,希望不大的话,再挂半小时攻击,希望大的话赌到赢,至此必然能够第一梯队秒勇者。

不知道第一梯队的大佬,计算方法是否类似呢?

最后附上我过的时候的属性(速度没有控制好,多了2000,攻击27.3w,血量不要看了,都是泪,本来可以早四五个小时过的):
大佬秒勇者的最佳配置如何计算?|魔物侵袭3 - 第3张


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