一点点建议|转生成为魔物


3楼猫 发布时间:2022-06-18 15:54:59 作者:aholic.༊° Language


对于善恶地位的看法,平衡善恶地位吧,召唤出来的魔物只会是恶的子魔物,导致很多人都觉得,开出个善就g了,虽然子魔物属性会根据善继承,但是我觉得这不足以平衡善恶的地位,最起码我觉得不对等,变异魔物可以升级到更高阶,并且比普通魔物拥有更高的成长,这更加让善恶不对等,为什么既然恶可以生,变异可以升到更高阶级,善呢?为什么不让善拥有一个特性呢,为什么有几率获得更高成长的属性不是给到善呢?这样的话抽到善也可以放到祭坛配种(优质基因),并且毕业阵容大家也会选择,变异善。照我这么说变异恶的地位呢,好像也不对等,那为什么不改一个机制,善恶都是变异的话召唤物,变异的几率更大呢? 总结善恶几率百分之50,恶可以召唤子魔物,善有几率拥有更高的成长属性,变异,可以升到更高阶级。变异父母会增加子魔物的变异几率。这样不是很好吗。

关于6月开发计划中的,魔物成长洗炼,emm就目前的情况出了就直接g,善恶更加不对等,无论我培养的魔物是善良还是邪恶,只要是变异的话我就可以无脑生星最后去洗属性就完事了,G我要善有什么用,成型整容和善恶无关,善恶成长无差异都可以用来打工,我举个例子,孩子只会继承母亲外貌(恶),父亲(善)没什么作用,只是因为母亲不能无性繁殖,需要一个人来受精。所以无论父亲是什么都无所谓,生出来恶我可以接着生,生出来变异我直接当主力培养(无论成长),生出来善。我就去论坛发个帖子绝育退坑附上截图。我认为这是善恶不对等的最主要问题。
关于祭坛的建议,这个祭坛应该算是核心玩法之一了,但是有没有发现这个核心玩法并没有成长内容,开了四个祭坛之后就锁定了,对于后期追毕业阵容的玩家,相当乏力,为什么不给这个核心玩法增加一个成长属性呢,举个例子当我开通四个祭坛后,随着我的召唤次数增加,祭坛也慢慢成长,比如当我召唤了10魔物之后,祭坛可以通过花费一定数量的金币钻石进行升级(位置加一,最大时间量减一个小时,道具位置增加,这些都是祭坛可以成长的点。)关于祭坛就说这么多吧,在说就不礼貌了。
再说一下我觉得最鸡肋最没用的东西,魔物重置,首先来看这个建筑的玩法,重置魔物等级,返还百分之70培养资源,不会重置星级。他有什么用呢,酒馆回收也是返还百分之70的资源,所以我的狗粮是一定不会放到魔物重置的(重置还需要花费钻石,哥布林也是无穷无尽),或许他还有另一个作用,方便玩家快速变更主力,我这个4星2000级的矮人王成长不是很好,我来了一个成长很高的矮子,我把这个四星的矮人王重置了,资源给到高属性的矮子,4星留着升星,问题又来了,六月份开发计划的洗魔物属性的建筑上线之后,我还有必要这样做吗?只要他是变异我一辈子不用换吧,我去洗就完事了。还有什么用呢,升星资源回收,因为升星有等级限制,所以我可以先升到3 星再去重置回收资源,并且获得一个1级3星的狗粮用于升星。看似好像真的有用,不过细想3000级的狗粮我有了我差你那么点资源。我的评价是鸡肋,愚蠢,虽然游戏小bug不断,但是更新一直很勤快,但是这魔物重置就像是机制上的BUG。给发明他的人多买点花生米吧,省的喝水再喝多了,整个魔物重置类似。
这些是我的建议,还有很多建议。不过再说就不礼貌了。

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com