一點點建議|轉生成為魔物


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 15:54:59 作者:aholic.༊° Language


對於善惡地位的看法,平衡善惡地位吧,召喚出來的魔物只會是惡的子魔物,導致很多人都覺得,開出個善就g了,雖然子魔物屬性會根據善繼承,但是我覺得這不足以平衡善惡的地位,最起碼我覺得不對等,變異魔物可以升級到更高階,並且比普通魔物擁有更高的成長,這更加讓善惡不對等,為什麼既然惡可以生,變異可以升到更高階級,善呢?為什麼不讓善擁有一個特性呢,為什麼有幾率獲得更高成長的屬性不是給到善呢?這樣的話抽到善也可以放到祭壇配種(優質基因),並且畢業陣容大家也會選擇,變異善。照我這麼說變異惡的地位呢,好像也不對等,那為什麼不改一個機制,善惡都是變異的話召喚物,變異的幾率更大呢? 總結善惡幾率百分之50,惡可以召喚子魔物,善有幾率擁有更高的成長屬性,變異,可以升到更高階級。變異父母會增加子魔物的變異幾率。這樣不是很好嗎。

關於6月開發計劃中的,魔物成長洗煉,emm就目前的情況出了就直接g,善惡更加不對等,無論我培養的魔物是善良還是邪惡,只要是變異的話我就可以無腦生星最後去洗屬性就完事了,G我要善有什麼用,成型整容和善惡無關,善惡成長無差異都可以用來打工,我舉個例子,孩子只會繼承母親外貌(惡),父親(善)沒什麼作用,只是因為母親不能無性繁殖,需要一個人來受精。所以無論父親是什麼都無所謂,生出來惡我可以接著生,生出來變異我直接當主力培養(無論成長),生出來善。我就去論壇發個帖子絕育退坑附上截圖。我認為這是善惡不對等的最主要問題。
關於祭壇的建議,這個祭壇應該算是核心玩法之一了,但是有沒有發現這個核心玩法並沒有成長內容,開了四個祭壇之後就鎖定了,對於後期追畢業陣容的玩家,相當乏力,為什麼不給這個核心玩法增加一個成長屬性呢,舉個例子當我開通四個祭壇後,隨著我的召喚次數增加,祭壇也慢慢成長,比如當我召喚了10魔物之後,祭壇可以通過花費一定數量的金幣鑽石進行升級(位置加一,最大時間量減一個小時,道具位置增加,這些都是祭壇可以成長的點。)關於祭壇就說這麼多吧,在說就不禮貌了。
再說一下我覺得最雞肋最沒用的東西,魔物重置,首先來看這個建築的玩法,重置魔物等級,返還百分之70培養資源,不會重置星級。他有什麼用呢,酒館回收也是返還百分之70的資源,所以我的狗糧是一定不會放到魔物重置的(重置還需要花費鑽石,哥布林也是無窮無盡),或許他還有另一個作用,方便玩家快速變更主力,我這個4星2000級的矮人王成長不是很好,我來了一個成長很高的矮子,我把這個四星的矮人王重置了,資源給到高屬性的矮子,4星留著升星,問題又來了,六月份開發計劃的洗魔物屬性的建築上線之後,我還有必要這樣做嗎?只要他是變異我一輩子不用換吧,我去洗就完事了。還有什麼用呢,升星資源回收,因為升星有等級限制,所以我可以先升到3 星再去重置回收資源,並且獲得一個1級3星的狗糧用於升星。看似好像真的有用,不過細想3000級的狗糧我有了我差你那麼點資源。我的評價是雞肋,愚蠢,雖然遊戲小bug不斷,但是更新一直很勤快,但是這魔物重置就像是機制上的BUG。給發明他的人多買點花生米吧,省的喝水再喝多了,整個魔物重置類似。
這些是我的建議,還有很多建議。不過再說就不禮貌了。

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