法師攻略|泰拉瑞亞


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 15:54:53 作者:哇嗚嗚 Language



前期不必拘泥於職業,一味的堅持法師會加大遊戲難度
建議戰士或射手開荒,搞到較強力魔法武器再走法師路線,這樣可以大大減少通關所花費的時長,降低開荒難度
射手的話看我第一篇指南或上網查都可以

想要純走法師路線也是可以的,畢竟遊戲嘛,想咋玩咋玩,開心就好
正文部分是純走法師路線的(單人路線,不涉及多人)

大致的BOSS流程
史王——克眼——克腦/世吞——蜂后——大吳克——肉山——史萊姆皇后——雙子魔眼——機械蠕蟲——機械骷髏王——世紀之花——石巨人——光之女皇——豬鯊——**徒——四柱——月總

開荒的第一件事當然是砍樹建房。
安頓下來,度過第一個夜晚後就可以開始快樂の前期了
第一把魔法武器——火花魔棒可以從洞穴裡的寶箱中摸出
還有,晚上的時候記得外出撿落星,五個可以合一個魔力水晶,魔力水晶可以提高魔力上限

萬惡的探圖探洞和挖礦
每個職業都必須經歷的磨難
記得挖生命水晶把血量加到200以上(需要點肝),寶石類的礦物必不可少(例如黃玉,紫晶)用來做爪鉤和法杖,方便探洞和戰鬥。寶箱裡還可以摸到赫爾墨斯之靴,可以加快跑步速度,瓶子也得摸一個(用來二段跳,啥瓶都行,夠閒的話可以裝四個),別忘了帶點火把,重複挖到有一套鐵套即可(更高級的也行,防禦力多多益善),另外,地下會刷名叫蒂姆的法師骷髏,有幾率掉法師帽

接下來便可準備打史萊姆王

以下直接飛到肉山

血肉牆
“古老的光明與黑暗靈魂已經釋放。”

戰鬥之前記得把血量和魔法上限搞滿

配置:水矢、紅玉法杖、鑽石法杖、惡魔鋤刀、還有太空槍搭配流星盔甲(想疊甲的話可以弄熔岩套)
上前面列出的四種魔法武器作為副武器,加上盔甲增益,可以造成持續輸出,主武器不耗魔力,同時有適當的防禦措施。(烈焰火鞭或魔法導彈可代替紅玉法杖)

飾品方面黑曜石護盾+幽靈/閃電/霜花靴+雲朵氣球/沙暴瓶+再生手環
喝瓶黑曜石皮藥水以防熔岩傷害

召喚
當在嚮導活著的情況下在地獄中將嚮導巫毒娃娃丟進熔岩摧毀時,會立刻召喚出血肉牆並殺死嚮導。在地獄以外或者在嚮導未存活時將娃娃丟進熔岩不會生成血肉牆,且巫毒娃娃會被摧毀且毫無效果。
也能通過讓嚮導在地獄中在接觸熔岩的情況下被殺死來召喚血肉牆。用這種方法時,嚮導可以用任何方式死亡,不管是經由玩家還是敵怪還是環境,只要他死亡時和熔岩相接觸即可。

血肉牆的掃掠方向取決於其生成位置。在世界中央左側的任何位置生成將使其從左向右掃過,而在中央右側生成則會使其從右向左掃過(與丟娃娃的方向無關)。可以通過讓其生成在世界的最左側或最右側來最大化戰鬥空間,不過這些位置的自然建築較少,可能需要額外的熔岩生存裝備或建築。要注意血肉牆如果你把它生成在太靠近邊緣的位置有可能導致它不戰鬥而是直接離開。

行為與攻擊
肉山垂直佔據整個屏幕。一旦生成,它會緩慢地單向掃過地圖

一旦血肉牆生成,所有在 1800 英尺範圍內的玩家會接收到驚恐減益。此減益持續到玩家或血肉牆死亡為止。如果玩家死亡然後又回到戰鬥中,他們會再次受到這個減益。這個減益激活時,玩家不能逃離戰鬥。即,試圖通過魔鏡/冰雪鏡、回憶藥水、傳送機逃離地獄,或跑到血肉牆前方遠處並離開,將導致玩家立即死亡,並有獨特的死亡訊息“<玩家的名字>試圖逃跑。”

試圖離開地獄或到血肉牆後面會造成被拉回來。卷鬚將抓住玩家並將其以56 mph 的速度拉到血肉牆的嘴中,忽略路上的物塊,並對玩家造成高傷害(每秒 50 傷害)。在此減益激活時玩家將無法移動或使用物品
血肉牆隨著生命值下降移動速度會加快,在降到其生命值的 75%、25%、10%時移速會提高
另外:

血肉牆有叫做餓鬼的小嘴,每個都由長長的血管連接著,會朝著玩家移動並對玩家造成傷害。隨著血肉牆的主體受到傷害,它們會造成更大的傷害並更能抵抗攻擊。當受到足夠傷害後,它們會脫離並高速飛向玩家。

餓鬼被擊殺時總是會掉落一顆心。在專家模式中,則只有 1/5 (20%) 幾率會如此。

在專家模式中,只要血肉牆活著,餓鬼就會不斷重生。

血肉牆的眼睛會發射激光。隨著其生命值降低,激光的傷害和發射頻率都隨之提升,直到某個極限。

血肉牆會從其嘴中吐出追逐玩家的血蛭。當被擊殺時,它們總是會/以 1/5 (20%)幾率掉落心。

擊敗後


它的掉落物會留在半空中一個全封閉方框中,在腐化世界中方框由魔礦磚構成,而在猩紅世界中由猩紅礦磚構成。掉落物中必定有一把神錘,這是在世界中生成困難模式礦石所必須的。

世界會轉化為困難模式。困難模式帶來了新的生物群落、新的且更強大的敵怪、以及各種各樣新裝備。
會有兩條斜向的神聖和腐化或猩紅條帶從地獄的中心以“V”形生成,一路到達地表。腐化/猩紅和神聖會以快得多的速度蔓延,如果不採取任何行動,最終會覆蓋世界的大部分區域。

備註

是否能召喚血肉牆取決於嚮導是否存活。如果是夜晚或者有事件正在進行中則他無法重生。因此,多次戰鬥之間的等待時間通常要比其他 Boss 要長。將戰鬥安排在黎明之前結束則有機會進行兩次甚至更多次戰鬥,特別是如果已經為嚮導分配好了房屋。
2.嚮導確實有可能會在血肉牆活著時重生。在戰鬥中往熔岩裡丟下另一個嚮導巫毒娃娃會再次殺死嚮導,但是並不會召喚出第二個血肉牆。
3.在地獄以上將嚮導巫毒娃娃丟進熔岩池只會殺死嚮導並摧毀娃娃,而不會生成血肉牆。
4.和毀滅者與月亮領主一樣,血肉牆是少數不會基於玩家距離而消失的 Boss 之一。一旦召喚出來,它只會在到達世界另一端時消失,同時還會殺死在場的玩家。
這也意味著它不會因玩家死亡而消失,這使得回去繼續戰鬥變為可能,只要足夠快地在血肉牆到達另一端之前回到地獄。
5.血肉牆的眼睛會在其身體上上下移動來避開碰到的物塊。在眼睛上下 4-5 格的實心塊和液體都會讓它移動位置。
6.雖然血肉牆的眼睛和嘴免疫很多減益,但餓鬼只免疫困惑。
7.在 For the worthy 世界,血肉牆的眼睛和嘴巴要小得多,同時餓鬼要大得多。

困難模式相關(三王前)
打完肉山後,左下角會出現一行字:

古老的光明與黑暗靈魂已經釋放。

恭喜你,簡單模式結束,困難模式開啟
顧名思義,困難模式實質上是世界的一個更困難的版本。世界在玩家打敗了肉山後永久性地轉變為困難模式(即不可逆)。
困難模式往世界中添加了兩個新的生物群落,它們將在轉換為困難模式時出現並發揮作用:神聖之地、和地下神聖之地。(如果你不管它的話它會蔓延到佔領整個世界)
可以用神錘(掉落自血肉牆)打破猩紅祭壇,新的三種礦石就會生成
新生成的礦石:鈷/鈀金--秘銀/山銅--精金/鈦金(順序從前至後,依次循環,最先的三下決定新三礦的種類,不會生成在最初三下摧毀祭壇的三種類型以外的礦石,第 n 輪循環生成的礦石只有第一輪的 n 分之一,比如摧毀第 19 個祭壇會生成的鈷/鈀金礦石數量是第一個祭壇的七分之一,但不管摧毀了多少祭壇,礦石的稀有度排布永遠是鈷/鈀金最常見、隨後是秘銀/山銅、然後精金/鈦金是最稀有的,困難模式礦石和錠也可以從困難模式中釣到的困難模式寶匣中得到。注意打開困難模式之前寶匣並不會掉落困難模式材料。)
挖鈷礦/鈀金礦至少需要熔岩鎬,挖秘銀礦/山銅礦至少需要鈷鑽頭/鈷鎬/鈀金鑽頭/鈀金鎬,挖精金礦或鈦金礦至少需要秘銀鑽頭/秘銀鎬/山銅鑽頭/山銅鎬
這些新礦石散佈於地下到接近地獄的深度中,它們會替換式大多數於世界創生之時創造的物塊。它們以不同數量隨機出現各個位置,無論這地方是否被探索過。
每次當一個祭壇被摧毀時,有 66% 幾率將洞穴層中隨機的單個石塊轉化為黑檀石/猩紅石或珍珠石,促進地下神聖之地或地下腐化之地/地下猩紅之地的蔓延。除了選定的那一塊外,任何其他物塊在初始時都不會被轉化。
另外,除了原來的的敵怪外,困難模式還生成了更困難的新敵怪,其中一些是困難模式之前敵怪的“升級”版本(其實就是怪更強了)召喚
當在嚮導活著的情況下在地獄中將嚮導巫毒娃娃丟進熔岩摧毀時,會立刻召喚出血肉牆並殺死嚮導。在地獄以外或者在嚮導未存活時將娃娃丟進熔岩不會生成血肉牆,且巫毒娃娃會被摧毀且毫無效果。
也能通過讓嚮導在地獄中在接觸熔岩的情況下被殺死來召喚血肉牆。用這種方法時,嚮導可以用任何方式死亡,不管是經由玩家還是敵怪還是環境,只要他死亡時和熔岩相接觸即可。

血肉牆的掃掠方向取決於其生成位置。在世界中央左側的任何位置生成將使其從左向右掃過,而在中央右側生成則會使其從右向左掃過(與丟娃娃的方向無關)。可以通過讓其生成在世界的最左側或最右側來最大化戰鬥空間,不過這些位置的自然建築較少,可能需要額外的熔岩生存裝備或建築。要注意血肉牆如果你把它生成在太靠近邊緣的位置有可能導致它不戰鬥而是直接離開。

行為與攻擊
肉山垂直佔據整個屏幕。一旦生成,它會緩慢地單向掃過地圖

一旦血肉牆生成,所有在 1800 英尺範圍內的玩家會接收到驚恐減益。此減益持續到玩家或血肉牆死亡為止。如果玩家死亡然後又回到戰鬥中,他們會再次受到這個減益。這個減益激活時,玩家不能逃離戰鬥。即,試圖通過魔鏡/冰雪鏡、回憶藥水、傳送機逃離地獄,或跑到血肉牆前方遠處並離開,將導致玩家立即死亡,並有獨特的死亡訊息“<玩家的名字>試圖逃跑。”

試圖離開地獄或到血肉牆後面會造成被拉回來。卷鬚將抓住玩家並將其以56 mph 的速度拉到血肉牆的嘴中,忽略路上的物塊,並對玩家造成高傷害(每秒 50 傷害)。在此減益激活時玩家將無法移動或使用物品
血肉牆隨著生命值下降移動速度會加快,在降到其生命值的 75%、25%、10%時移速會提高
另外:

血肉牆有叫做餓鬼的小嘴,每個都由長長的血管連接著,會朝著玩家移動並對玩家造成傷害。隨著血肉牆的主體受到傷害,它們會造成更大的傷害並更能抵抗攻擊。當受到足夠傷害後,它們會脫離並高速飛向玩家。

餓鬼被擊殺時總是會掉落一顆心。在專家模式中,則只有 1/5 (20%) 幾率會如此。

在專家模式中,只要血肉牆活著,餓鬼就會不斷重生。

血肉牆的眼睛會發射激光。隨著其生命值降低,激光的傷害和發射頻率都隨之提升,直到某個極限。

血肉牆會從其嘴中吐出追逐玩家的血蛭。當被擊殺時,它們總是會/以 1/5 (20%)幾率掉落心。

擊敗後

它的掉落物會留在半空中一個全封閉方框中,在腐化世界中方框由魔礦磚構成,而在猩紅世界中由猩紅礦磚構成。掉落物中必定有一把神錘,這是在世界中生成困難模式礦石所必須的。

世界會轉化為困難模式。困難模式帶來了新的生物群落、新的且更強大的敵怪、以及各種各樣新裝備。
會有兩條斜向的神聖和腐化或猩紅條帶從地獄的中心以“V”形生成,一路到達地表。腐化/猩紅和神聖會以快得多的速度蔓延,如果不採取任何行動,最終會覆蓋世界的大部分區域。

備註

是否能召喚血肉牆取決於嚮導是否存活。如果是夜晚或者有事件正在進行中則他無法重生。因此,多次戰鬥之間的等待時間通常要比其他 Boss 要長。將戰鬥安排在黎明之前結束則有機會進行兩次甚至更多次戰鬥,特別是如果已經為嚮導分配好了房屋。
2.嚮導確實有可能會在血肉牆活著時重生。在戰鬥中往熔岩裡丟下另一個嚮導巫毒娃娃會再次殺死嚮導,但是並不會召喚出第二個血肉牆。
3.在地獄以上將嚮導巫毒娃娃丟進熔岩池只會殺死嚮導並摧毀娃娃,而不會生成血肉牆。
4.和毀滅者與月亮領主一樣,血肉牆是少數不會基於玩家距離而消失的 Boss 之一。一旦召喚出來,它只會在到達世界另一端時消失,同時還會殺死在場的玩家。
這也意味著它不會因玩家死亡而消失,這使得回去繼續戰鬥變為可能,只要足夠快地在血肉牆到達另一端之前回到地獄。
5.血肉牆的眼睛會在其身體上上下移動來避開碰到的物塊。在眼睛上下 4-5 格的實心塊和液體都會讓它移動位置。
6.雖然血肉牆的眼睛和嘴免疫很多減益,但餓鬼只免疫困惑。
7.在 For the worthy 世界,血肉牆的眼睛和嘴巴要小得多,同時餓鬼要大得多。

困難模式相關(三王前)
打完肉山後,左下角會出現一行字:

古老的光明與黑暗靈魂已經釋放。

恭喜你,簡單模式結束,困難模式開啟
顧名思義,困難模式實質上是世界的一個更困難的版本。世界在玩家打敗了肉山後永久性地轉變為困難模式(即不可逆)。
困難模式往世界中添加了兩個新的生物群落,它們將在轉換為困難模式時出現並發揮作用:神聖之地、和地下神聖之地。(如果你不管它的話它會蔓延到佔領整個世界)
可以用神錘(掉落自血肉牆)打破猩紅祭壇,新的三種礦石就會生成
新生成的礦石:鈷/鈀金--秘銀/山銅--精金/鈦金(順序從前至後,依次循環,最先的三下決定新三礦的種類,不會生成在最初三下摧毀祭壇的三種類型以外的礦石,第 n 輪循環生成的礦石只有第一輪的 n 分之一,比如摧毀第 19 個祭壇會生成的鈷/鈀金礦石數量是第一個祭壇的七分之一,但不管摧毀了多少祭壇,礦石的稀有度排布永遠是鈷/鈀金最常見、隨後是秘銀/山銅、然後精金/鈦金是最稀有的,困難模式礦石和錠也可以從困難模式中釣到的困難模式寶匣中得到。注意打開困難模式之前寶匣並不會掉落困難模式材料。)
挖鈷礦/鈀金礦至少需要熔岩鎬,挖秘銀礦/山銅礦至少需要鈷鑽頭/鈷鎬/鈀金鑽頭/鈀金鎬,挖精金礦或鈦金礦至少需要秘銀鑽頭/秘銀鎬/山銅鑽頭/山銅鎬
這些新礦石散佈於地下到接近地獄的深度中,它們會替換式大多數於世界創生之時創造的物塊。它們以不同數量隨機出現各個位置,無論這地方是否被探索過。
每次當一個祭壇被摧毀時,有 66% 幾率將洞穴層中隨機的單個石塊轉化為黑檀石/猩紅石或珍珠石,促進地下神聖之地或地下腐化之地/地下猩紅之地的蔓延。除了選定的那一塊外,任何其他物塊在初始時都不會被轉化。
另外,除了原來的的敵怪外,困難模式還生成了更困難的新敵怪,其中一些是困難模式之前敵怪的“升級”版本(其實就是怪更強了)法師攻略|泰拉瑞亞 - 第1張法師攻略|泰拉瑞亞 - 第2張法師攻略|泰拉瑞亞 - 第3張


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