前期不必拘泥于职业,一味的坚持法师会加大游戏难度
建议战士或射手开荒,搞到较强力魔法武器再走法师路线,这样可以大大减少通关所花费的时长,降低开荒难度
射手的话看我第一篇指南或上网查都可以
想要纯走法师路线也是可以的,毕竟游戏嘛,想咋玩咋玩,开心就好
正文部分是纯走法师路线的(单人路线,不涉及多人)
大致的BOSS流程
史王——克眼——克脑/世吞——蜂后——大吴克——肉山——史莱姆皇后——双子魔眼——机械蠕虫——机械骷髅王——世纪之花——石巨人——光之女皇——猪鲨——**徒——四柱——月总
开荒的第一件事当然是砍树建房。
安顿下来,度过第一个夜晚后就可以开始快乐の前期了
第一把魔法武器——火花魔棒可以从洞穴里的宝箱中摸出
还有,晚上的时候记得外出捡落星,五个可以合一个魔力水晶,魔力水晶可以提高魔力上限
万恶的探图探洞和挖矿
每个职业都必须经历的磨难
记得挖生命水晶把血量加到200以上(需要点肝),宝石类的矿物必不可少(例如黄玉,紫晶)用来做爪钩和法杖,方便探洞和战斗。宝箱里还可以摸到赫尔墨斯之靴,可以加快跑步速度,瓶子也得摸一个(用来二段跳,啥瓶都行,够闲的话可以装四个),别忘了带点火把,重复挖到有一套铁套即可(更高级的也行,防御力多多益善),另外,地下会刷名叫蒂姆的法师骷髅,有几率掉法师帽
接下来便可准备打史莱姆王
以下直接飞到肉山
血肉墙
“古老的光明与黑暗之魂已经释放。”
战斗之前记得把血量和魔法上限搞满
配置:水矢、红玉法杖、钻石法杖、恶魔锄刀、还有太空枪搭配流星盔甲(想叠甲的话可以弄熔岩套)
上前面列出的四种魔法武器作为副武器,加上盔甲增益,可以造成持续输出,主武器不耗魔力,同时有适当的防御措施。(烈焰火鞭或魔法导弹可代替红玉法杖)
饰品方面黑曜石护盾+幽灵/闪电/霜花靴+云朵气球/沙暴瓶+再生手环
喝瓶黑曜石皮药水以防熔岩伤害
召唤
当在向导活着的情况下在地狱中将向导巫毒娃娃丢进熔岩摧毁时,会立刻召唤出血肉墙并杀死向导。在地狱以外或者在向导未存活时将娃娃丢进熔岩不会生成血肉墙,且巫毒娃娃会被摧毁且毫无效果。
也能通过让向导在地狱中在接触熔岩的情况下被杀死来召唤血肉墙。用这种方法时,向导可以用任何方式死亡,不管是经由玩家还是敌怪还是环境,只要他死亡时和熔岩相接触即可。
血肉墙的扫掠方向取决于其生成位置。在世界中央左侧的任何位置生成将使其从左向右扫过,而在中央右侧生成则会使其从右向左扫过(与丢娃娃的方向无关)。可以通过让其生成在世界的最左侧或最右侧来最大化战斗空间,不过这些位置的自然建筑较少,可能需要额外的熔岩生存装备或建筑。要注意血肉墙如果你把它生成在太靠近边缘的位置有可能导致它不战斗而是直接离开。
行为与攻击
肉山垂直占据整个屏幕。一旦生成,它会缓慢地单向扫过地图
一旦血肉墙生成,所有在 1800 英尺范围内的玩家会接收到惊恐减益。此减益持续到玩家或血肉墙死亡为止。如果玩家死亡然后又回到战斗中,他们会再次受到这个减益。这个减益激活时,玩家不能逃离战斗。即,试图通过魔镜/冰雪镜、回忆药水、传送机逃离地狱,或跑到血肉墙前方远处并离开,将导致玩家立即死亡,并有独特的死亡讯息“<玩家的名字>试图逃跑。”
试图离开地狱或到血肉墙后面会造成被拉回来。卷须将抓住玩家并将其以56 mph 的速度拉到血肉墙的嘴中,忽略路上的物块,并对玩家造成高伤害(每秒 50 伤害)。在此减益激活时玩家将无法移动或使用物品
血肉墙随着生命值下降移动速度会加快,在降到其生命值的 75%、25%、10%时移速会提高
另外:
血肉墙有叫做饿鬼的小嘴,每个都由长长的血管连接着,会朝着玩家移动并对玩家造成伤害。随着血肉墙的主体受到伤害,它们会造成更大的伤害并更能抵抗攻击。当受到足够伤害后,它们会脱离并高速飞向玩家。
饿鬼被击杀时总是会掉落一颗心。在专家模式中,则只有 1/5 (20%) 几率会如此。
在专家模式中,只要血肉墙活着,饿鬼就会不断重生。
血肉墙的眼睛会发射激光。随着其生命值降低,激光的伤害和发射频率都随之提升,直到某个极限。
血肉墙会从其嘴中吐出追逐玩家的血蛭。当被击杀时,它们总是会/以 1/5 (20%)几率掉落心。
击败后
它的掉落物会留在半空中一个全封闭方框中,在腐化世界中方框由魔矿砖构成,而在猩红世界中由猩红矿砖构成。掉落物中必定有一把神锤,这是在世界中生成困难模式矿石所必须的。
世界会转化为困难模式。困难模式带来了新的生物群落、新的且更强大的敌怪、以及各种各样新装备。
会有两条斜向的神圣和腐化或猩红条带从地狱的中心以“V”形生成,一路到达地表。腐化/猩红和神圣会以快得多的速度蔓延,如果不采取任何行动,最终会覆盖世界的大部分区域。
备注
是否能召唤血肉墙取决于向导是否存活。如果是夜晚或者有事件正在进行中则他无法重生。因此,多次战斗之间的等待时间通常要比其他 Boss 要长。将战斗安排在黎明之前结束则有机会进行两次甚至更多次战斗,特别是如果已经为向导分配好了房屋。
2.向导确实有可能会在血肉墙活着时重生。在战斗中往熔岩里丢下另一个向导巫毒娃娃会再次杀死向导,但是并不会召唤出第二个血肉墙。
3.在地狱以上将向导巫毒娃娃丢进熔岩池只会杀死向导并摧毁娃娃,而不会生成血肉墙。
4.和毁灭者与月亮领主一样,血肉墙是少数不会基于玩家距离而消失的 Boss 之一。一旦召唤出来,它只会在到达世界另一端时消失,同时还会杀死在场的玩家。
这也意味着它不会因玩家死亡而消失,这使得回去继续战斗变为可能,只要足够快地在血肉墙到达另一端之前回到地狱。
5.血肉墙的眼睛会在其身体上上下移动来避开碰到的物块。在眼睛上下 4-5 格的实心块和液体都会让它移动位置。
6.虽然血肉墙的眼睛和嘴免疫很多减益,但饿鬼只免疫困惑。
7.在 For the worthy 世界,血肉墙的眼睛和嘴巴要小得多,同时饿鬼要大得多。
困难模式相关(三王前)
打完肉山后,左下角会出现一行字:
古老的光明与黑暗之魂已经释放。
恭喜你,简单模式结束,困难模式开启
顾名思义,困难模式实质上是世界的一个更困难的版本。世界在玩家打败了肉山后永久性地转变为困难模式(即不可逆)。
困难模式往世界中添加了两个新的生物群落,它们将在转换为困难模式时出现并发挥作用:神圣之地、和地下神圣之地。(如果你不管它的话它会蔓延到占领整个世界)
可以用神锤(掉落自血肉墙)打破猩红祭坛,新的三种矿石就会生成
新生成的矿石:钴/钯金--秘银/山铜--精金/钛金(顺序从前至后,依次循环,最先的三下决定新三矿的种类,不会生成在最初三下摧毁祭坛的三种类型以外的矿石,第 n 轮循环生成的矿石只有第一轮的 n 分之一,比如摧毁第 19 个祭坛会生成的钴/钯金矿石数量是第一个祭坛的七分之一,但不管摧毁了多少祭坛,矿石的稀有度排布永远是钴/钯金最常见、随后是秘银/山铜、然后精金/钛金是最稀有的,困难模式矿石和锭也可以从困难模式中钓到的困难模式宝匣中得到。注意打开困难模式之前宝匣并不会掉落困难模式材料。)
挖钴矿/钯金矿至少需要熔岩镐,挖秘银矿/山铜矿至少需要钴钻头/钴镐/钯金钻头/钯金镐,挖精金矿或钛金矿至少需要秘银钻头/秘银镐/山铜钻头/山铜镐
这些新矿石散布于地下到接近地狱的深度中,它们会替换式大多数于世界创生之时创造的物块。它们以不同数量随机出现各个位置,无论这地方是否被探索过。
每次当一个祭坛被摧毁时,有 66% 几率将洞穴层中随机的单个石块转化为黑檀石/猩红石或珍珠石,促进地下神圣之地或地下腐化之地/地下猩红之地的蔓延。除了选定的那一块外,任何其他物块在初始时都不会被转化。
另外,除了原来的的敌怪外,困难模式还生成了更困难的新敌怪,其中一些是困难模式之前敌怪的“升级”版本(其实就是怪更强了)召唤
当在向导活着的情况下在地狱中将向导巫毒娃娃丢进熔岩摧毁时,会立刻召唤出血肉墙并杀死向导。在地狱以外或者在向导未存活时将娃娃丢进熔岩不会生成血肉墙,且巫毒娃娃会被摧毁且毫无效果。
也能通过让向导在地狱中在接触熔岩的情况下被杀死来召唤血肉墙。用这种方法时,向导可以用任何方式死亡,不管是经由玩家还是敌怪还是环境,只要他死亡时和熔岩相接触即可。
血肉墙的扫掠方向取决于其生成位置。在世界中央左侧的任何位置生成将使其从左向右扫过,而在中央右侧生成则会使其从右向左扫过(与丢娃娃的方向无关)。可以通过让其生成在世界的最左侧或最右侧来最大化战斗空间,不过这些位置的自然建筑较少,可能需要额外的熔岩生存装备或建筑。要注意血肉墙如果你把它生成在太靠近边缘的位置有可能导致它不战斗而是直接离开。
行为与攻击
肉山垂直占据整个屏幕。一旦生成,它会缓慢地单向扫过地图
一旦血肉墙生成,所有在 1800 英尺范围内的玩家会接收到惊恐减益。此减益持续到玩家或血肉墙死亡为止。如果玩家死亡然后又回到战斗中,他们会再次受到这个减益。这个减益激活时,玩家不能逃离战斗。即,试图通过魔镜/冰雪镜、回忆药水、传送机逃离地狱,或跑到血肉墙前方远处并离开,将导致玩家立即死亡,并有独特的死亡讯息“<玩家的名字>试图逃跑。”
试图离开地狱或到血肉墙后面会造成被拉回来。卷须将抓住玩家并将其以56 mph 的速度拉到血肉墙的嘴中,忽略路上的物块,并对玩家造成高伤害(每秒 50 伤害)。在此减益激活时玩家将无法移动或使用物品
血肉墙随着生命值下降移动速度会加快,在降到其生命值的 75%、25%、10%时移速会提高
另外:
血肉墙有叫做饿鬼的小嘴,每个都由长长的血管连接着,会朝着玩家移动并对玩家造成伤害。随着血肉墙的主体受到伤害,它们会造成更大的伤害并更能抵抗攻击。当受到足够伤害后,它们会脱离并高速飞向玩家。
饿鬼被击杀时总是会掉落一颗心。在专家模式中,则只有 1/5 (20%) 几率会如此。
在专家模式中,只要血肉墙活着,饿鬼就会不断重生。
血肉墙的眼睛会发射激光。随着其生命值降低,激光的伤害和发射频率都随之提升,直到某个极限。
血肉墙会从其嘴中吐出追逐玩家的血蛭。当被击杀时,它们总是会/以 1/5 (20%)几率掉落心。
击败后
它的掉落物会留在半空中一个全封闭方框中,在腐化世界中方框由魔矿砖构成,而在猩红世界中由猩红矿砖构成。掉落物中必定有一把神锤,这是在世界中生成困难模式矿石所必须的。
世界会转化为困难模式。困难模式带来了新的生物群落、新的且更强大的敌怪、以及各种各样新装备。
会有两条斜向的神圣和腐化或猩红条带从地狱的中心以“V”形生成,一路到达地表。腐化/猩红和神圣会以快得多的速度蔓延,如果不采取任何行动,最终会覆盖世界的大部分区域。
备注
是否能召唤血肉墙取决于向导是否存活。如果是夜晚或者有事件正在进行中则他无法重生。因此,多次战斗之间的等待时间通常要比其他 Boss 要长。将战斗安排在黎明之前结束则有机会进行两次甚至更多次战斗,特别是如果已经为向导分配好了房屋。
2.向导确实有可能会在血肉墙活着时重生。在战斗中往熔岩里丢下另一个向导巫毒娃娃会再次杀死向导,但是并不会召唤出第二个血肉墙。
3.在地狱以上将向导巫毒娃娃丢进熔岩池只会杀死向导并摧毁娃娃,而不会生成血肉墙。
4.和毁灭者与月亮领主一样,血肉墙是少数不会基于玩家距离而消失的 Boss 之一。一旦召唤出来,它只会在到达世界另一端时消失,同时还会杀死在场的玩家。
这也意味着它不会因玩家死亡而消失,这使得回去继续战斗变为可能,只要足够快地在血肉墙到达另一端之前回到地狱。
5.血肉墙的眼睛会在其身体上上下移动来避开碰到的物块。在眼睛上下 4-5 格的实心块和液体都会让它移动位置。
6.虽然血肉墙的眼睛和嘴免疫很多减益,但饿鬼只免疫困惑。
7.在 For the worthy 世界,血肉墙的眼睛和嘴巴要小得多,同时饿鬼要大得多。
困难模式相关(三王前)
打完肉山后,左下角会出现一行字:
古老的光明与黑暗之魂已经释放。
恭喜你,简单模式结束,困难模式开启
顾名思义,困难模式实质上是世界的一个更困难的版本。世界在玩家打败了肉山后永久性地转变为困难模式(即不可逆)。
困难模式往世界中添加了两个新的生物群落,它们将在转换为困难模式时出现并发挥作用:神圣之地、和地下神圣之地。(如果你不管它的话它会蔓延到占领整个世界)
可以用神锤(掉落自血肉墙)打破猩红祭坛,新的三种矿石就会生成
新生成的矿石:钴/钯金--秘银/山铜--精金/钛金(顺序从前至后,依次循环,最先的三下决定新三矿的种类,不会生成在最初三下摧毁祭坛的三种类型以外的矿石,第 n 轮循环生成的矿石只有第一轮的 n 分之一,比如摧毁第 19 个祭坛会生成的钴/钯金矿石数量是第一个祭坛的七分之一,但不管摧毁了多少祭坛,矿石的稀有度排布永远是钴/钯金最常见、随后是秘银/山铜、然后精金/钛金是最稀有的,困难模式矿石和锭也可以从困难模式中钓到的困难模式宝匣中得到。注意打开困难模式之前宝匣并不会掉落困难模式材料。)
挖钴矿/钯金矿至少需要熔岩镐,挖秘银矿/山铜矿至少需要钴钻头/钴镐/钯金钻头/钯金镐,挖精金矿或钛金矿至少需要秘银钻头/秘银镐/山铜钻头/山铜镐
这些新矿石散布于地下到接近地狱的深度中,它们会替换式大多数于世界创生之时创造的物块。它们以不同数量随机出现各个位置,无论这地方是否被探索过。
每次当一个祭坛被摧毁时,有 66% 几率将洞穴层中随机的单个石块转化为黑檀石/猩红石或珍珠石,促进地下神圣之地或地下腐化之地/地下猩红之地的蔓延。除了选定的那一块外,任何其他物块在初始时都不会被转化。
另外,除了原来的的敌怪外,困难模式还生成了更困难的新敌怪,其中一些是困难模式之前敌怪的“升级”版本(其实就是怪更强了)