機兵武裝屬性介紹
傷害類型
不同武裝具有不同類型的傷害類型,不同的機兵也有不同的防禦抗性,面對不同抗性的機兵會造成不同的傷害。
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防禦類型
所有機兵的防禦抗性可在格納庫機兵頁面查看,所有武器的攻擊類型可在格納庫武裝詳情查看。
例如三角龍的轉管機炮屬於實彈類火炮,造成實彈類傷害,在攻擊阿奎納(實彈防禦等級B)的時候,傷害比攻擊三角龍(實彈防禦等級A)高。
特殊傷害類型
常規武器攻擊會先計算流體裝甲值,裝甲被破壞後計算結構耐久值傷害。
流體裝甲恢復
流體裝甲被破壞後會緩慢恢復,裝甲被完全破壞後會短暫失效,在裝甲值恢復至20%時重啟裝甲。
結構耐久值
結構耐久值受到傷害後不會自動恢復,結構耐久值清空後陣亡。
所有近戰武器會直接計算結構耐久值傷害,無視裝甲(例如龍淵的戰戟、黑豹的騎槍等)。
部分武器攻擊會有護盾穿透效果,在攻擊時以一定百分比對流體裝甲和結構血量同時造成傷害,當流體裝甲失效時對結構血量造成全額傷害(例如鳴神的蓄能射束炮)。
彈藥裝填
能量類武器彈藥會隨時間自動恢復(例如龍淵的能量機炮),實彈類武器彈藥需手動裝填(例如三角龍的轉管機炮)。
手持護盾
手持護盾受到傷害優先結算,可格擋近戰物理傷害,持續按住時舉盾生效,鬆開後護盾自動恢復護盾值。