机兵武装属性介绍
伤害类型
不同武装具有不同类型的伤害类型,不同的机兵也有不同的防御抗性,面对不同抗性的机兵会造成不同的伤害。
防御类型
所有机兵的防御抗性可在格纳库机兵页面查看,所有武器的攻击类型可在格纳库武装详情查看。
例如三角龙的转管机炮属于实弹类火炮,造成实弹类伤害,在攻击阿奎纳(实弹防御等级B)的时候,伤害比攻击三角龙(实弹防御等级A)高。
特殊伤害类型
常规武器攻击会先计算流体装甲值,装甲被破坏后计算结构耐久值伤害。
流体装甲恢复
流体装甲被破坏后会缓慢恢复,装甲被完全破坏后会短暂失效,在装甲值恢复至20%时重启装甲。
结构耐久值
结构耐久值受到伤害后不会自动恢复,结构耐久值清空后阵亡。
所有近战武器会直接计算结构耐久值伤害,无视装甲(例如龙渊的战戟、黑豹的骑枪等)。
部分武器攻击会有护盾穿透效果,在攻击时以一定百分比对流体装甲和结构血量同时造成伤害,当流体装甲失效时对结构血量造成全额伤害(例如鸣神的蓄能射束炮)。
弹药装填
能量类武器弹药会随时间自动恢复(例如龙渊的能量机炮),实弹类武器弹药需手动装填(例如三角龙的转管机炮)。
手持护盾
手持护盾受到伤害优先结算,可格挡近战物理伤害,持续按住时举盾生效,松开后护盾自动恢复护盾值。