測試是在人機三排模式內進行的,數據應該等同於實際三排的數據。
嶽山血量篇(數據無體力魂玉加成):
無甲:2000
白甲:2200
藍甲:2400
紫甲:2600
金甲:2800
和尚血量篇(數據無體力魂玉加成):
無甲:3000
白甲:3600
藍甲:3800
紫甲:4000
金甲:4200
因為和尚、嶽山開大後並沒有地方可以看到詳細的血量數據,所以以上血量數值其實也是估算的。
怎麼估算的呢?其實就是看血條的長短,這個也是從其他小夥伴那裡學來的。
比如一長格為1000血量,根據不同的護甲品質,再根據血條的長短,我們就可以大致估算出和尚、嶽山變身後的血量。
嶽山傷害篇(數據無攻擊魂玉加成):
只測試右蓄龍擺尾的傷害。
白武:734
藍武:880
紫武:1027
金武:1174
和尚傷害篇大招V1(數據無攻擊魂玉加成):
白武單抓:428
白武雙抓:1250
藍武單抓:513
藍武雙抓:1500
紫武單抓:599
紫武雙抓:1750
金武單抓:684
金武雙抓:2000
這一組數據是在訓練營內測試的,為了防止訓練營和三排數據有差距,所以我特意在三排人機模式中重新測試了下白武、藍武單雙抓的數據。
結果表明這兩組數據和訓練營內數據基本一致。
但是依舊會有一些數據有小誤差,我猜想原因是人機身上帶了近抗這種屬性魂玉。
總結:
天海和嶽山被削弱是肯定的了。
測試服紫甲紫武的嶽山和尚,才等同於現在正式服的嶽山和尚的強度。
測試服金甲金武,加滿體力或滿攻擊魂玉的嶽山和尚,效果要強於現在正式服的嶽山和尚。
至於測試服白武白甲或者藍武藍甲的嶽山和尚,對現在正式服的嶽山和尚而言,自然而然是純削弱了。
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