準確地說是一個裝著裝著牛奶的袋子的袋子。
準確地說是一個裝著牛奶的袋子裡的裝著牛奶的袋子。
準確地說是一個裝著牛奶的袋子裡裝著裝著牛奶的袋子的袋子。
多謝關心,我感覺自己像一根一公里長的雪糕。
我很贊同製作者對這款遊戲的描述“這部作品本身是對文字和敘事結構的一種藝術性的嘗試,其次才是一款遊戲”。
是的,從傳統意義上來說,《牛奶袋中袋裝牛奶》它不是一款合格的遊戲。它不同於任何視覺小說遊戲,全流程僅僅十五分鐘,這在視覺小說領域是難以想象的。當然其藝術特色及其“精神汙染”是值得一提的,從製作組創造的角度評價《牛奶袋中袋裝牛奶》,它更像是一部極簡約且寫實的微小說。
小眾的題材
玩家將扮演主角——患精神病的小女孩被封存的正常意識,你的任務是幫助小女孩買到牛奶,僅此而已。在這短短十五分鐘的遊戲體驗中,我們能瞭解小女孩為何身患精神疾病,又是如何被折磨,這樣得以瞥見精神病人的世界——充斥著強迫症、敏感和詭譎。
猩紅的畫面,近乎精神汙染的配樂
這是我們能很直觀地感受到的,紅色與淡紫色幾乎組成了遊戲全部的畫面,類像素式的畫風,抽象的人物、景物,我很難找到一款與之類似的遊戲,我想這也許便是我們不能理解的“他們的世界”。
抽象的售貨員
我願稱這款遊戲的配樂是“噪音”,每一個畫面會有一段一直重複的旋律,它是那種很洗腦的音樂,並且讓人產生很不舒服的感覺,這當然是製作者刻意為之。
小女孩的內心世界
相當優秀的表達方式
刻意追求左右腳步數相同、聽不清旁人說話,加上強迫症般對邏輯的瘋狂追求與驚人的延伸想象。可以說這款遊戲的完成度很高,它幾乎什麼都講了,我很難想象製作者在短短十五分鐘的遊戲裡表達了這麼多內容,這是極其需要功夫的。我們回過頭來再看製作者的描述“對文字和敘事結構的一種藝術性的嘗試”,我在下面附上幾張遊戲截圖,相信你能瞭解一二。
旁觀者能做什麼
這是他們的世界,光怪陸離的世界。
我們玩家作為小女孩幻想之人終究不能給她帶去什麼實質性的幫助,甚至可能無意中傷害到她;小女孩也不知道如何像外界求助,只能自己幻想出一個幫手即玩家。這是可悲的。
這樣一部描寫精神疾病的作品真的是在博取同情和關注度嗎?我覺得答案是否定的,因為作為一個旁觀者,我們能做到實在是太少了——旁觀者是無力的。如果《牛奶袋中袋裝牛奶》能讓更多人選擇了理解,而不是誤解,這就少了一部分無意識的加害者。倘若這款遊戲能引起有同樣遭遇者的共鳴,他們也就知道自己不是孤獨的了,這當然也是一種莫大的幫助。
希望我不只是幫你買了牛奶,而是真正幫到了你。
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