准确地说是一个装着装着牛奶的袋子的袋子。
准确地说是一个装着牛奶的袋子里的装着牛奶的袋子。
准确地说是一个装着牛奶的袋子里装着装着牛奶的袋子的袋子。
多谢关心,我感觉自己像一根一公里长的雪糕。
我很赞同制作者对这款游戏的描述“这部作品本身是对文字和叙事结构的一种艺术性的尝试,其次才是一款游戏”。
是的,从传统意义上来说,《牛奶袋中袋装牛奶》它不是一款合格的游戏。它不同于任何视觉小说游戏,全流程仅仅十五分钟,这在视觉小说领域是难以想象的。当然其艺术特色及其“精神污染”是值得一提的,从制作组创造的角度评价《牛奶袋中袋装牛奶》,它更像是一部极简约且写实的微小说。
小众的题材
玩家将扮演主角——患精神病的小女孩被封存的正常意识,你的任务是帮助小女孩买到牛奶,仅此而已。在这短短十五分钟的游戏体验中,我们能了解小女孩为何身患精神疾病,又是如何被折磨,这样得以瞥见精神病人的世界——充斥着强迫症、敏感和诡谲。
猩红的画面,近乎精神污染的配乐
这是我们能很直观地感受到的,红色与淡紫色几乎组成了游戏全部的画面,类像素式的画风,抽象的人物、景物,我很难找到一款与之类似的游戏,我想这也许便是我们不能理解的“他们的世界”。
抽象的售货员
我愿称这款游戏的配乐是“噪音”,每一个画面会有一段一直重复的旋律,它是那种很洗脑的音乐,并且让人产生很不舒服的感觉,这当然是制作者刻意为之。
小女孩的内心世界
相当优秀的表达方式
刻意追求左右脚步数相同、听不清旁人说话,加上强迫症般对逻辑的疯狂追求与惊人的延伸想象。可以说这款游戏的完成度很高,它几乎什么都讲了,我很难想象制作者在短短十五分钟的游戏里表达了这么多内容,这是极其需要功夫的。我们回过头来再看制作者的描述“对文字和叙事结构的一种艺术性的尝试”,我在下面附上几张游戏截图,相信你能了解一二。
旁观者能做什么
这是他们的世界,光怪陆离的世界。
我们玩家作为小女孩幻想之人终究不能给她带去什么实质性的帮助,甚至可能无意中伤害到她;小女孩也不知道如何像外界求助,只能自己幻想出一个帮手即玩家。这是可悲的。
这样一部描写精神疾病的作品真的是在博取同情和关注度吗?我觉得答案是否定的,因为作为一个旁观者,我们能做到实在是太少了——旁观者是无力的。如果《牛奶袋中袋装牛奶》能让更多人选择了理解,而不是误解,这就少了一部分无意识的加害者。倘若这款游戏能引起有同样遭遇者的共鸣,他们也就知道自己不是孤独的了,这当然也是一种莫大的帮助。
希望我不只是帮你买了牛奶,而是真正帮到了你。
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