對未來職業的一些個人看法。|像素冒險世界


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 15:30:36 作者:情痴 Language

  作者是想往初始隱藏職業方向發展,真不如多更新一些分支職業。下面是個人對職業未來的一些看法。
 ①多更新一些分支職業。目前只有巫師有兩個三轉分支職業(藍法和血法),一直說更新戰士的分支職業也沒更新。

 ②用核心被動和核心技能區分分支職業。目前作者引入連擊點來區分初始物理職業和初始法師職業。個人認為是一個很好的設定,分支職業也應該如此,藍法的核心是藍炎咒。多個技能都存在藍炎咒的特性,甚至是有一個藍炎咒的主動技能(我沒點過);血法的核心是血炎咒,跟藍法不同的是,只有一個技能是有關血炎咒的,所以導致血法強度比藍法低。
 ③分支職業等級設置合理問題。個人認為區別大的分支職業可以設置在在一轉(20級)。舉個例子:目前戰士特色是格擋和反擊眩暈,現在想引入一個劍修的分支職業,特色是劍氣遠程攻擊。這兩個職業特色差別大,要是在三轉(70級)去區分,很難擺脫戰士一轉,二轉中格擋特色的影響。
區別小的分支職業可以設置在二轉(45級)。比如藍法和血法,目前巫師0轉前期難度過,最大因素就是分支職業設置太靠後,導致20~69級間一點血法和藍法的影子都沒有。真不如把分支職業核心被動設置在二轉,高強度的核心技能設置在三轉。
 ④對未來隱藏分支職業的一些看法。可以在10轉設置一個“副職業核心”,用來兼職新的初始職業,兩個職業一轉和二轉都選擇特定分支職業時,可以解鎖在三轉的隱藏職業。
希望作者可以看一下我的淺顯看法。感謝作者的辛苦更新。
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