①多更新一些分支职业。目前只有巫师有两个三转分支职业(蓝法和血法),一直说更新战士的分支职业也没更新。
②用核心被动和核心技能区分分支职业。目前作者引入连击点来区分初始物理职业和初始法师职业。个人认为是一个很好的设定,分支职业也应该如此,蓝法的核心是蓝炎咒。多个技能都存在蓝炎咒的特性,甚至是有一个蓝炎咒的主动技能(我没点过);血法的核心是血炎咒,跟蓝法不同的是,只有一个技能是有关血炎咒的,所以导致血法强度比蓝法低。
③分支职业等级设置合理问题。个人认为区别大的分支职业可以设置在在一转(20级)。举个例子:目前战士特色是格挡和反击眩晕,现在想引入一个剑修的分支职业,特色是剑气远程攻击。这两个职业特色差别大,要是在三转(70级)去区分,很难摆脱战士一转,二转中格挡特色的影响。
区别小的分支职业可以设置在二转(45级)。比如蓝法和血法,目前巫师0转前期难度过,最大因素就是分支职业设置太靠后,导致20~69级间一点血法和蓝法的影子都没有。真不如把分支职业核心被动设置在二转,高强度的核心技能设置在三转。
④对未来隐藏分支职业的一些看法。可以在10转设置一个“副职业核心”,用来兼职新的初始职业,两个职业一转和二转都选择特定分支职业时,可以解锁在三转的隐藏职业。
希望作者可以看一下我的浅显看法。感谢作者的辛苦更新。