那些年我押中的妙具|荒野亂鬥


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 15:24:31 作者:人 Language

這是一個很悲傷的故事
高考前我反覆排查,仔細思索,最終還是避開了全國乙卷的很多考點
但是反觀平日裡和朋友閒聊時盲目猜測的妙具等缺有很多能押中
也許這就是人生,只有躺平(劃掉)
放平心態無論得失才能走向正確的道路
一. 英雄
在埃德加上線兩個月前我曾設計了一個英雄,攻擊方式是和埃德加攻擊範圍相同的兩次攻擊,傷害比埃德加高40%左右,攻擊間隔短,裝彈非常慢,超級技能是直線突進並在突進期間無敵,英雄可以自動充能,妙具是立刻充能75%,血量9級4480
現在來看和埃德加的相似程度已經比較高了,但是由於沒有吸血和裝彈速度慢導致和埃德加是性質不完全相同的兩個英雄,但怎麼說我還是押中了,連品質也押中了
二. 妙具
由於不是所有英雄都能和自己的妙具起到連攜效果,所以我把正確的妙具給了錯誤的人也沒問題吧,而且也不是所有妙具我都能100%押中的
1. 埃德加一妙
我的設計:立刻獲得75%充能 介於我當時不知道真的會出這麼個相似的英雄所以我把這個妙具名額給了里昂,里昂如果有這麼個妙具是可以有操作的
2. 貝爾二妙
我的設計:射程翻倍,由彈射導致的射程增幅翻倍 我給了拉夫上校,畢竟人家本來就有彈射的能力
3. 柯萊特二妙
我的設計:格里夫使目前子彈槽所有的子彈獲得命中時恢復40%造成傷害的效果 我當時是想40%是不是有點低了,但是沒想到可以在可變傷害這方面控制恢復量
4. 貝爾一妙
我的設計:柯萊特在腳下放置一個隱形的稅務陷阱,觸碰到的角色收到800傷害並被高高彈起(類似於格爾龍捲風那種) 減速真的比這個偽控制致命,那麼設計也會強很多(當時我信誓旦旦和朋友說柯萊特二妙不可能在普攻層面下手,要不然兩個妙具長一樣會引發歧義)
5. 梅格二妙
我的設計:這個肯定歪不了,但是我給帕姆了
6. 比比二妙
我的設計:1 Amz下一次普攻命中時會讓敵人減速
2 比比下次超級技能會輕微擊退敵人
兩個設計得超模到事後讓我覺得我是個*的妙具結合起來竟然不超模了呢
7. 羅莎二妙
我的設計:吉恩令(反正是格羅姆一妙差不多那麼大小一個圈)範圍內的敵人短暫暴露自己的視野並減速3秒
8. 阿方二妙
我的設計:雅琪在頭上冒出那個標誌1秒後震暈身邊的敵人1秒(比普攻圈還小一點) 也不知道有妮塔和阿勃秒控前車之鑑的情況下策劃怎麼敢做出無前搖一秒控制的妙具的
9 . 雅琪二妙
我的設計:雅琪震擊地面使身後立刻出現3塊短暫存在(10秒)的牆 這個我設計出來作為雅琪替補二妙的妙具功能性絕對比現在的二妙大,但是強度可能真的有點過高,控制起來也不簡單的說
10. 瑟奇一妙(現在)
我的設計:瑟奇6秒內進入狂歡狀態,移速提高至非常快,射程提升至遠,攻擊傷害以及裝彈速度增加20% 我可真是個天才,還預測到了裝備的存在(不是) 前兩項BUFF可以近似理解成立刻升級到3階,後兩項則是我的設計不是10秒的原因
11. 納尼二妙
我的設計:柯萊特3秒內獲得30%傷害減免,並記錄期間內收到的傷害,記錄結束後將所受傷害的60%反彈至傷害來源
這仇,我記下了!先讓你得意幾秒
(劃掉) 作為柯萊特二妙替補,這個妙具可以配合柯萊特二星當個普通的盾用,還能削減敵方狀態,我個人覺得好極了,就是不知道如果被直接打死還應不應該反
12. 拜倫二妙
我的設計:……單純因為覺得好玩,我把他二妙給卡爾了,還沒設計傷害削減
三. 我覺得很好卻沒有相似設計的妙具
1. 斯派克二妙:立刻在自身位置生成一小圈尖刺樂園,減速效果為15%,每秒傷害為450,能觸發一星
設計理念:當時斯派克一星出場率極低,還不太容易改動,我這麼設計可以提高一星使用率(官方設計在最初一星可以治療那個召喚物的時候也確實把一星使用率抬上來了)
2. 巴茲二妙:下次超級技能鉤子飛行速度,自身飛躍速度提高,並且在鉤子命中目標時就會擊暈附近目標0.5秒
3. 還有事,以後再說吧

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