那些年我押中的妙具|荒野乱斗


3楼猫 发布时间:2022-06-18 15:24:31 作者:人 Language

这是一个很悲伤的故事
高考前我反复排查,仔细思索,最终还是避开了全国乙卷的很多考点
但是反观平日里和朋友闲聊时盲目猜测的妙具等缺有很多能押中
也许这就是人生,只有躺平(划掉)
放平心态无论得失才能走向正确的道路
一. 英雄
在埃德加上线两个月前我曾设计了一个英雄,攻击方式是和埃德加攻击范围相同的两次攻击,伤害比埃德加高40%左右,攻击间隔短,装弹非常慢,超级技能是直线突进并在突进期间无敌,英雄可以自动充能,妙具是立刻充能75%,血量9级4480
现在来看和埃德加的相似程度已经比较高了,但是由于没有吸血和装弹速度慢导致和埃德加是性质不完全相同的两个英雄,但怎么说我还是押中了,连品质也押中了
二. 妙具
由于不是所有英雄都能和自己的妙具起到连携效果,所以我把正确的妙具给了错误的人也没问题吧,而且也不是所有妙具我都能100%押中的
1. 埃德加一妙
我的设计:立刻获得75%充能 介于我当时不知道真的会出这么个相似的英雄所以我把这个妙具名额给了里昂,里昂如果有这么个妙具是可以有操作的
2. 贝尔二妙
我的设计:射程翻倍,由弹射导致的射程增幅翻倍 我给了拉夫上校,毕竟人家本来就有弹射的能力
3. 柯莱特二妙
我的设计:格里夫使目前子弹槽所有的子弹获得命中时恢复40%造成伤害的效果 我当时是想40%是不是有点低了,但是没想到可以在可变伤害这方面控制恢复量
4. 贝尔一妙
我的设计:柯莱特在脚下放置一个隐形的税务陷阱,触碰到的角色收到800伤害并被高高弹起(类似于格尔龙卷风那种) 减速真的比这个伪控制致命,那么设计也会强很多(当时我信誓旦旦和朋友说柯莱特二妙不可能在普攻层面下手,要不然两个妙具长一样会引发歧义)
5. 梅格二妙
我的设计:这个肯定歪不了,但是我给帕姆了
6. 比比二妙
我的设计:1 Amz下一次普攻命中时会让敌人减速
2 比比下次超级技能会轻微击退敌人
两个设计得超模到事后让我觉得我是个*的妙具结合起来竟然不超模了呢
7. 罗莎二妙
我的设计:吉恩令(反正是格罗姆一妙差不多那么大小一个圈)范围内的敌人短暂暴露自己的视野并减速3秒
8. 阿方二妙
我的设计:雅琪在头上冒出那个标志1秒后震晕身边的敌人1秒(比普攻圈还小一点) 也不知道有妮塔和阿勃秒控前车之鉴的情况下策划怎么敢做出无前摇一秒控制的妙具的
9 . 雅琪二妙
我的设计:雅琪震击地面使身后立刻出现3块短暂存在(10秒)的墙 这个我设计出来作为雅琪替补二妙的妙具功能性绝对比现在的二妙大,但是强度可能真的有点过高,控制起来也不简单的说
10. 瑟奇一妙(现在)
我的设计:瑟奇6秒内进入狂欢状态,移速提高至非常快,射程提升至远,攻击伤害以及装弹速度增加20% 我可真是个天才,还预测到了装备的存在(不是) 前两项BUFF可以近似理解成立刻升级到3阶,后两项则是我的设计不是10秒的原因
11. 纳尼二妙
我的设计:柯莱特3秒内获得30%伤害减免,并记录期间内收到的伤害,记录结束后将所受伤害的60%反弹至伤害来源
这仇,我记下了!先让你得意几秒
(划掉) 作为柯莱特二妙替补,这个妙具可以配合柯莱特二星当个普通的盾用,还能削减敌方状态,我个人觉得好极了,就是不知道如果被直接打死还应不应该反
12. 拜伦二妙
我的设计:……单纯因为觉得好玩,我把他二妙给卡尔了,还没设计伤害削减
三. 我觉得很好却没有相似设计的妙具
1. 斯派克二妙:立刻在自身位置生成一小圈尖刺乐园,减速效果为15%,每秒伤害为450,能触发一星
设计理念:当时斯派克一星出场率极低,还不太容易改动,我这么设计可以提高一星使用率(官方设计在最初一星可以治疗那个召唤物的时候也确实把一星使用率抬上来了)
2. 巴兹二妙:下次超级技能钩子飞行速度,自身飞跃速度提高,并且在钩子命中目标时就会击晕附近目标0.5秒
3. 还有事,以后再说吧

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