【游戏综合】谁说不会做游戏就不能参与游戏制作活动?


3楼猫 发布时间:2021-12-21 10:01:08 作者:一机游戏菌 Language

事情一开始是这样的是,这段时间,一直有位从事独立游戏相关行业的朋友给我推荐一些独立游戏,所以我常常快(zuo)乐(si)的去试试一些刚处于DEMO期间的独立游戏。

前两天,这人有神必兮兮的发过来一个压缩包,说:“有惊喜!”


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哼哼,故弄玄虚,让我看看你葫芦里卖的什么药!


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不得不说,这游戏一打开就把我震住了。


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随着Unity的LOGO闪过,这大胆而自信的证件照和工作室标志,直接给玩家带来最简单最极致的感官冲击,再跟着诡异的BGM,一个非常阴间的开场界面映入眼帘。

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别的不说,右边那只抽搐的手是什么玩意,不怕把人吓着?

点开第一关后,我意识到了一件事,他们确实不怕把人吓着,因为正式游戏阴间多了!

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手摆成的眼睛,手摆成的鼻子,手摆成的嘴巴,手指配合道具在动画卡面上蠕动,直接让玩家进行一个SanCheck。

阴森的BGM,诡异的对话,充满催促式的游戏引导,还有乱点屏幕时的砸桌效果。这款游戏以最朴素的美术素材给我带来了今年最阴间的游戏体验。

但它的完成度又特别高,以左手右手物理“手牌”为核心,一整套基于苦痛主题攻防系统,用极易上手的套路开始了简单的博弈。


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顺便一提,左边的眼睛和嘴是装备栏

所有的卡面都由真手定格动画制作,如果你进入了结局,还会有更加诡异的真人实拍CG,魔性,且脑洞炸裂。


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然而还没等我再玩个结局好好分析下,我这朋友又发来了好几个链接。

不是,什么情况?怎么扎堆起来了?而且都是些极致简约点子牛逼的游戏?


就比如这个:

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走格子类的冒险游戏,而游戏形式则是——黄 金 矿 工


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虽然总体完成度不算高,但是整个系统的框架和内容都做出来,就是玩的很迷茫,毕竟连个主线都没有,无尽模式似得。

玩完这个,我已经开始有点逼数了。

点开下一个游戏:

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你以为的猫里奥那样的极简手残平台跳跃游戏?看见这个图层了么,这是妥妥的解谜游戏,三个图层的前后位置对实际物理碰撞造成的影响和改变是通关的手段,这创意除了惊艳简直说不出第二个形容词来。

如果说有什么问题,那一定是我的问题。毕竟我在有演示视频的情况下愣生生还是卡了10分钟。

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这第四层五个图层当场给我整不会了


除此之外,还有用拍照来记录场景,然后将照片具现化解决谜题的游戏。

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更多的游戏链接,我还没来得开完,但是从介绍里都可以窥见它们的特点:突出特色,体量小,电子/美术推动。

“我知道了,你们这是在搞GAMEJAM是吧!”

GAMEJAM,或者说即兴游戏。一种来自世纪初的游戏制作活动,其特点就是在没有事先准备的情况下制作一款新的游戏,考验游戏开发者们将实验性的想法做成可玩游戏能力的活动,有点类似于即兴作曲或者推特上那种1小时即兴画画活动,但复杂的多。

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世界上大大小小的游戏开发相关组织都会经常组织GAMEJAM活动,让独立游戏开发者们拥有一个交流和展示作品能力的机会。个人开发者或者小团队会在24至72小时内状态全开,将自己的才华全力倾注在活动作品上。而许多有趣的参赛作品往往也会在活动后得到进一步的资源和补完,变成登录steam的正式游戏。

这些游戏在JAM期间普遍存在——BUG颇多,创意很棒,完成度极为一般,需要更多资源和时间打磨【大佬可能不存在以上问题】,但是已经能体现出作品的好坏,总的来说——未来可期!

就比如《模拟山羊》便来自2014年的Coffee Stain Studios内部GAMEJAM活动,《外科手术模拟器》便来自2013年世界最大规模的Global Game Jam大赛。

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结果,这人回我一句:是,也不是

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前面也说了,通常的GameJam一般在在24至72小时内即兴制作。它能在最大限度上激发开发者的创意,但客观上的时限也让作品完成度一直不是这类活动的主要评判标准之一。

就拿最开始的《万手一体》来说,这种实拍美术风格帮开发者减少了大量创作美术素材的时间,可以额一门心思花在玩法构造和叙事上。但在较短时限的挑战中,可能很难像现在这样做出4个完成的关卡。

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30天的周期从某种程度上也有利于更多人参与

这批游戏都出自心动的“独立营”(Indie Camp)创作挑战,今年已经是第五届了。时间也从最初的48小时到了现在的30天。这个制作周期与海外的GAMEJAM区别不小,说它在摸索一条新路也不为过。

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最开始他们似乎是因为这两年的疫情导致无法线下活动,只能在线上延长了时间。不过这倒也不是什么坏事,制作者们也无疑拥有了更多的时间去提高完成度,从玩到的这些游戏来看,算是操作失误炼出妖鲲?

说实话,提到这种即兴游戏制作活动,大家第一想法可能都是:“这是游戏开发者的活动,没什么好说的,给你点个赞吧。”认为游戏制作活动和我们普通玩家也没啥关系,没什么好参与的。

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真不一定要这么想,事实上,大家都可以来参与独立营这样的游戏活动,去大胆试玩和留言交流。游戏做出来就是给人玩的,哪有什么脱离了一般玩家的游戏活动呢。

而且在把制作时间放宽到了30天后,完成度也增加了,大部分游戏的BUG量都降低到了一般玩家可以接受的程度。

在接触这次独立营,我从未想过自己能快乐玩一堆半成品DEMO一玩一天,仔细想来,可能是因为买到的正式游戏也有不少半成品吧(划掉)。

从众多小品中找到对胃口的制作团队,并期待他们的作品变成正式登陆的游戏的体验。

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游戏开发者活动,或许和我们并没有什么遥远的距离。


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