測試方法:控制變量
注:因為帶回憶一套會有額外的戰力加成所以我這裡只帶了一、二號位的回憶進行測試
下面直接上圖:
一、生命值戰力加成
生命值666 攻擊51 戰力9271
圖1:
圖2:
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生命值689 攻擊51 戰力9303
圖1:
圖2:
結論:
一般來說攻擊控制在51不變,改變生命值後增加的戰力就是變量後多出的生命值戰力對吧?那麼每1點生命值可以加1.3913···的戰力
有意思的是在一號位回憶不變的情況下後來我又找到了一個二號位的回憶帶上後的攻擊也控制在51,生命值也是666和689,戰力和原先的一樣。可是問題就在這:生命值666的圖1裡二號位回憶的第二詞條是攻擊43,圖2裡二號位回憶的第二詞條是攻擊42,屬性詳情裡兩個都是51,而且差1點攻擊戰力卻是一樣的9271?!後面我又試了生命值689的結果還是一樣差1點攻擊戰力卻一樣的
攻擊戰力加成
而1點攻擊的戰力加成是7.2121···
測到這裡已經沒辦法測了,希望官方能看到