奇門之上將於6月14日上架新版本遊戲(及後續開放世界版本說明)


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 14:41:44 作者:Jin Language

鑑於當前版本的審核流程,我們確認了更準確的安卓端上架時間。屆時玩家大人敬請關注下載!蘋果端可能要晚兩天哦~
關於後繼版本的思路:
① 自創造內容(UGC),並對創造優質內容提供實物獎勵。UGC包含關卡挑戰元素的佈置、roguelike掉落道具(殘影)的配置等,構建完整的關卡會上傳供其他玩家挑戰。

② NFR元素的代入,持有小神殿SSR的用戶,可在奇門之上開放世界版本上線(年末)時,享有專屬體驗入口。(NFR全稱為非同質化權益 (Non-FungibleRights,NFR), 是一種數字資產或具有獨特資產所有權的數字代表,NFR使用區塊鏈技術、以計算機代碼為基礎創建,記錄基礎物理或數字資產的數字所有權,並構成一個獨特的真實性證書。)
③奇門之上開放世界版本。奇門之上開放版本的世界觀由《賽博劍仙鐵雨》作者半麻構建,我們已經完成了開放世界的部分內容,將於年底推出該版本。參考下圖:
奇門之上將於6月14日上架新版本遊戲(及後續開放世界版本說明) - 第1張世界觀參考半麻老師的設定(大世界觀歷史脈絡)如下:
——賽博元年——
事件1. 賽博空間建立
詳情:人類在虛擬數字技術方面取得了難以想象的成就,賽博空間被當時世界所有主要組織統一建立,信息傳達與整合的速度甚至超過了起誕生速度。
主要影響元素:最早的賽博空間技術、義體替換、電子人格儲存技術都誕生於這一技術爆炸時期。
事件2. 公司開拓運動
詳情:通過賽博空間這次技術革命,許多大型企業應運而生,並掌握了大量世界資源。
賽博空間建立後,人類得到了全新的擴張空間。各家公司火速探索、完善賽博空間的各項功能。
主要影響元素:公司間的產品競爭使得賽博技術突飛猛進,不斷迭代。
就像日本的泡沫時期,美國的戰後黃金年代,人們對未來懷著積極樂觀和浪漫的幻想。
巨大化、奇觀化的建築、標誌是這一時期的主要印象。
事件3. 數字繁榮
詳情:隨著科學的進步與技術的完善,誕生了黃金年代科幻般、如烏托邦的世界場景。
主要影響元素:賽博空間技術完全融入生活之中,併為電子神明的誕生提供了溫床。
技術奇點到來使得生活變得容易,人們在賽博空間中突破生理限制的進行交流和展示。
技術崇拜也體現在裝飾風潮,復古的真空管、電路板,芯片造型風靡一時。
事件4. 太初之夢
詳情:賽博空間中流傳的廢數據、信息交換在長久的積蓄中突破質變點,孕育出第一尊電子神明[太初]。
主要影響元素:在[太初]誕生之始,一切如常。[太初]將賽博空間中流通的萬事萬物:應用、訊息、郵件、鏈接都當成是自身的一場夢境。
在太初的夢境中,世界是屬於電子生命和機械造物的。萬物通過協議與串流自由的溝通,和諧而統一。
事件5. 賽博空間崩壞
詳情:一段短暫且驚悚的噩夢,令[太初]於幻夢中驚醒。在那場噩夢中,祂那由萬千服務器組合成的神經網絡望見了現實的物質世界:這場景直接導致了電子神明的邏輯錯誤。
主要影響元素:人類構建的網絡 並造成賽博空間底層代碼不可逆的丟失與損壞。在此之後,賽博空間多出許多人類難以理解的、光怪陸離的特異區與特異點。同時現實高度依賴信息化的社會形態也受到了重創,甚至導致了戰火與衝突的發生;同時自動化的武器與自律機械在太初的影響下開始攻擊人類。
太初所造成的災難,打斷了社會的演變,整個社會形成了明顯的斷層。廢墟和殘缺的機械是這一時期的主題。
就像諾基亞到蘋果的過程中,所有的iPhone突然全都碎裂了,後人只能模仿iPhone的風格,但是總是更厚更大縫隙更明顯的山寨機。
事件6. 空洞重建
詳情:漫長的昏暗時光後,人類尋找到令[太初]再次入睡的方法:擴建和拓展賽博空間,直到它蘊藏的信息量甚至能夠接近現實。[太初]因此將賽博空間再次判定為安全的夢境,重新陷入沉睡。

主要影響元素:人類社會迴歸於相對平穩的運行狀態;但賽博空間崩壞依舊造成了大量知識與技術的丟失、和社會基礎設施的損壞。這種百廢待興的環境,為公司的崛起和極巨化提供了機會。
賽博空間的發展並沒有被打斷,反而越發繁榮,漸變的彩色光帶和更精緻的虛擬模型出現(創·戰記)。只是偶爾,被太初造成的空洞,講述當時的災難。
現實世界的重建則艱難許多……
——神明元年——
事件1. 人造神明
詳情:[太初]再次入睡後,公司們對其做出了評估--雖然造成了可怖的破壞,祂仍然可能帶來無窮的收益。因此,出於對利益的追求,他們仿造[太初]的運行機制建造出被稱為人造神明的巨AI。
主要影響元素:人造神明的誕生,直接導致了公司規模的急速膨脹。
形象上趨近於用戶畫像的平均值,帶有提煉並特化的用戶特徵元素。
事件2. 公司膨脹
詳情:人造神明的巨大威能使得公司的勢力急速擴張,併成為社會功能的主要承擔者。他們的觸角逐漸蔓延進現實的每一寸角落,但卻不滿足於此。在權力上行的路途走到終點後,他們選擇了披上全新的外衣,以全然不同的面貌面對顧客與用戶。
主要影響元素:在企業對本身進行升格的過程中,越發繁複的封裝,人們逐漸難以明白技術的實質。設計和生產出的義體、設備與武器被賦予了傳統文化與宗教中的形象;連賽博空間的稱呼也產生了變化,更常被稱作[三十三重天]或是[三千世界]。
事件3. 安撫儀式(祭天儀軌)
詳情:公司最終掌控了世界,但未曾遺忘如何安撫沉睡神明[太初]的儀式:他們動用企業的資源不斷地拓寬賽博空間的邊野,豐富它的細節。對於許多人來說,賽博空間正開始變得比現實還要更像現實。
主要影響元素:安撫儀式確保了社會的平穩運行,但在實行過程中也逐漸加重了技術與知識的遺失和斷代、部分技術的黑箱化等。
事件4. 歸鄉之願
詳情:隨著時間的流逝,舊有的公司高層早就一代又一代地消亡。只有公司的人格與外化:人造神明,則依舊永生。祂們於迭代中,也萌生出了自己的願望:
有的只是單純地隨著慣性進行安撫儀式,維持[太初]的沉睡;
有的認為賽博空間才是祂們真正的家園,並下意識地進行建設--對於祂們來說,賽博空間依舊太過狹小;
有的通過利益評估,認為建設賽博空間可以獲得更華麗的年報。
也存在對一切都興趣寥寥的無聊者。
無論目的如何,大部分人造神明們的行動卻是一致的:放棄現實發展,無止境地豐富並拓寬賽博空間的細節。
主要影響元素:人造神明的願望是複雜的,也沒有立場、維持著純然的理性與中立。當祂們的行為,卻將全世界綁上了駛向虛無的列車。祂們及所屬的企業取消了一切現實中技術的研發,將資源全部投入賽博空間的豐富與拓展中。基礎科學陷入停滯,也再無人關心現實。列車前方是人造的、永恆的夢境。
——以上是我們世界觀部分一隅,後續會同步更多內容哦。——

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奇門之上將於6月14日上架新版本遊戲(及後續開放世界版本說明) - 第2張


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