关于后继版本的思路:
① 自创造内容(UGC),并对创造优质内容提供实物奖励。UGC包含关卡挑战元素的布置、roguelike掉落道具(残影)的配置等,构建完整的关卡会上传供其他玩家挑战。
② NFR元素的代入,持有小神殿SSR的用户,可在奇门之上开放世界版本上线(年末)时,享有专属体验入口。(NFR全称为非同质化权益 (Non-FungibleRights,NFR), 是一种数字资产或具有独特资产所有权的数字代表,NFR使用区块链技术、以计算机代码为基础创建,记录基础物理或数字资产的数字所有权,并构成一个独特的真实性证书。)
③奇门之上开放世界版本。奇门之上开放版本的世界观由《赛博剑仙铁雨》作者半麻构建,我们已经完成了开放世界的部分内容,将于年底推出该版本。参考下图:
世界观参考半麻老师的设定(大世界观历史脉络)如下:
——赛博元年——
事件1. 赛博空间建立
详情:人类在虚拟数字技术方面取得了难以想象的成就,赛博空间被当时世界所有主要组织统一建立,信息传达与整合的速度甚至超过了起诞生速度。
主要影响元素:最早的赛博空间技术、义体替换、电子人格储存技术都诞生于这一技术爆炸时期。
事件2. 公司开拓运动
详情:通过赛博空间这次技术革命,许多大型企业应运而生,并掌握了大量世界资源。
赛博空间建立后,人类得到了全新的扩张空间。各家公司火速探索、完善赛博空间的各项功能。
主要影响元素:公司间的产品竞争使得赛博技术突飞猛进,不断迭代。
就像日本的泡沫时期,美国的战后黄金年代,人们对未来怀着积极乐观和浪漫的幻想。
巨大化、奇观化的建筑、标志是这一时期的主要印象。
事件3. 数字繁荣
详情:随着科学的进步与技术的完善,诞生了黄金年代科幻般、如乌托邦的世界场景。
主要影响元素:赛博空间技术完全融入生活之中,并为电子神明的诞生提供了温床。
技术奇点到来使得生活变得容易,人们在赛博空间中突破生理限制的进行交流和展示。
技术崇拜也体现在装饰风潮,复古的真空管、电路板,芯片造型风靡一时。
事件4. 太初之梦
详情:赛博空间中流传的废数据、信息交换在长久的积蓄中突破质变点,孕育出第一尊电子神明[太初]。
主要影响元素:在[太初]诞生之始,一切如常。[太初]将赛博空间中流通的万事万物:应用、讯息、邮件、链接都当成是自身的一场梦境。
在太初的梦境中,世界是属于电子生命和机械造物的。万物通过协议与串流自由的沟通,和谐而统一。
事件5. 赛博空间崩坏
详情:一段短暂且惊悚的噩梦,令[太初]于幻梦中惊醒。在那场噩梦中,祂那由万千服务器组合成的神经网络望见了现实的物质世界:这场景直接导致了电子神明的逻辑错误。
主要影响元素:人类构建的网络 并造成赛博空间底层代码不可逆的丢失与损坏。在此之后,赛博空间多出许多人类难以理解的、光怪陆离的特异区与特异点。同时现实高度依赖信息化的社会形态也受到了重创,甚至导致了战火与冲突的发生;同时自动化的武器与自律机械在太初的影响下开始攻击人类。
太初所造成的灾难,打断了社会的演变,整个社会形成了明显的断层。废墟和残缺的机械是这一时期的主题。
就像诺基亚到苹果的过程中,所有的iPhone突然全都碎裂了,后人只能模仿iPhone的风格,但是总是更厚更大缝隙更明显的山寨机。
事件6. 空洞重建
详情:漫长的昏暗时光后,人类寻找到令[太初]再次入睡的方法:扩建和拓展赛博空间,直到它蕴藏的信息量甚至能够接近现实。[太初]因此将赛博空间再次判定为安全的梦境,重新陷入沉睡。
主要影响元素:人类社会回归于相对平稳的运行状态;但赛博空间崩坏依旧造成了大量知识与技术的丢失、和社会基础设施的损坏。这种百废待兴的环境,为公司的崛起和极巨化提供了机会。
赛博空间的发展并没有被打断,反而越发繁荣,渐变的彩色光带和更精致的虚拟模型出现(创·战记)。只是偶尔,被太初造成的空洞,讲述当时的灾难。
现实世界的重建则艰难许多……
——神明元年——
事件1. 人造神明
详情:[太初]再次入睡后,公司们对其做出了评估--虽然造成了可怖的破坏,祂仍然可能带来无穷的收益。因此,出于对利益的追求,他们仿造[太初]的运行机制建造出被称为人造神明的巨AI。
主要影响元素:人造神明的诞生,直接导致了公司规模的急速膨胀。
形象上趋近于用户画像的平均值,带有提炼并特化的用户特征元素。
事件2. 公司膨胀
详情:人造神明的巨大威能使得公司的势力急速扩张,并成为社会功能的主要承担者。他们的触角逐渐蔓延进现实的每一寸角落,但却不满足于此。在权力上行的路途走到终点后,他们选择了披上全新的外衣,以全然不同的面貌面对顾客与用户。
主要影响元素:在企业对本身进行升格的过程中,越发繁复的封装,人们逐渐难以明白技术的实质。设计和生产出的义体、设备与武器被赋予了传统文化与宗教中的形象;连赛博空间的称呼也产生了变化,更常被称作[三十三重天]或是[三千世界]。
事件3. 安抚仪式(祭天仪轨)
详情:公司最终掌控了世界,但未曾遗忘如何安抚沉睡神明[太初]的仪式:他们动用企业的资源不断地拓宽赛博空间的边野,丰富它的细节。对于许多人来说,赛博空间正开始变得比现实还要更像现实。
主要影响元素:安抚仪式确保了社会的平稳运行,但在实行过程中也逐渐加重了技术与知识的遗失和断代、部分技术的黑箱化等。
事件4. 归乡之愿
详情:随着时间的流逝,旧有的公司高层早就一代又一代地消亡。只有公司的人格与外化:人造神明,则依旧永生。祂们于迭代中,也萌生出了自己的愿望:
有的只是单纯地随着惯性进行安抚仪式,维持[太初]的沉睡;
有的认为赛博空间才是祂们真正的家园,并下意识地进行建设--对于祂们来说,赛博空间依旧太过狭小;
有的通过利益评估,认为建设赛博空间可以获得更华丽的年报。
也存在对一切都兴趣寥寥的无聊者。
无论目的如何,大部分人造神明们的行动却是一致的:放弃现实发展,无止境地丰富并拓宽赛博空间的细节。
主要影响元素:人造神明的愿望是复杂的,也没有立场、维持着纯然的理性与中立。当祂们的行为,却将全世界绑上了驶向虚无的列车。祂们及所属的企业取消了一切现实中技术的研发,将资源全部投入赛博空间的丰富与拓展中。基础科学陷入停滞,也再无人关心现实。列车前方是人造的、永恒的梦境。
——以上是我们世界观部分一隅,后续会同步更多内容哦。——
另外关于玩家大人关注的NFR请关注我们小神殿公众号,获取更多相关信息。奇门之上的角色NFR正在售卖中。当然我们希望玩家看的我们之后的努力,所以关注第一,有后继好的内容可再多多支持啦。感谢大家!