機制是需要不斷完善的,我這個也許也不完美,大家可以提一些來優化!
首先是匹配機制:
我們這裡先不談大戰場是否應該做排位系統,既然已經有了就默認他有吧!
匹配以及排位分開匹配,因為玩這2個模式的人心態是不一樣的不能放在一起,
參與人員根據段位來匹配,段位依次遞減比如:統帥優先排統帥,人數10秒內不足將軍再上!不夾雜人機!!因為人機會造成進攻方不必要的減員影響士氣!也許會碰到匹配時間過長的問題,但是這是策劃要考慮的問題,過長說明產品有問題,不是塞人機以及拉壯丁來影響匹配機制的理由!!!
Ps:精銳部隊就應該打精銳部隊,打雜牌軍算什麼!!
加分機制:
眾所周知戰爭只看結果不看過程,事後再根據貢獻論功行賞以及懲罰,那麼我們可以設置最低加分以及額外加分:
1:勝利方所有人員獲得5分的勝利基礎分不會扣分,第一名額外30分,第2-5名額外10分,第6-10名額外5分。
2:失敗方所有人員結束後扣除基礎積分20分!
滿足以下全部條件額外扣分:
擊殺低於15、救助低於20、支援助攻低於30額外扣除30分!
3:摧毀每一輛載具的個人以及助攻(造成傷害,如載具未摧毀則沒有積分)人員結束後均可獲得1-3分的額外獎勵(可疊加),摧毀敵人陣營大信標的個人額外獲得2分額外獎勵!救助隊友超過40人的人員額外獲得5點積分,超過20人的額外獲得3點積分,超過10人額外獲得1點積分!助攻前5名玩家額外獲得5點積分!佔點次數最多的5名人員額外獲得10點額外積分!(佔點待優化)
Ps:戰爭每個人各司其職做自己應該做的事情,一切為了勝利!!對於積分高的給予額外獎勵,這時候會說了放信標照樣可以刷分啊,額外獎勵這麼高!你說的沒錯,但是你刷再高分不能贏就是要扣分的,戰場就是這麼殘酷的!混子影響團隊勝利是要狠狠懲罰的!
這只是我個人對於大戰場的積分觀點,有意見想法可以加!無腦噴或者不過腦子的直接x就行