机制是需要不断完善的,我这个也许也不完美,大家可以提一些来优化!
首先是匹配机制:
我们这里先不谈大战场是否应该做排位系统,既然已经有了就默认他有吧!
匹配以及排位分开匹配,因为玩这2个模式的人心态是不一样的不能放在一起,
参与人员根据段位来匹配,段位依次递减比如:统帅优先排统帅,人数10秒内不足将军再上!不夹杂人机!!因为人机会造成进攻方不必要的减员影响士气!也许会碰到匹配时间过长的问题,但是这是策划要考虑的问题,过长说明产品有问题,不是塞人机以及拉壮丁来影响匹配机制的理由!!!
Ps:精锐部队就应该打精锐部队,打杂牌军算什么!!
加分机制:
众所周知战争只看结果不看过程,事后再根据贡献论功行赏以及惩罚,那么我们可以设置最低加分以及额外加分:
1:胜利方所有人员获得5分的胜利基础分不会扣分,第一名额外30分,第2-5名额外10分,第6-10名额外5分。
2:失败方所有人员结束后扣除基础积分20分!
满足以下全部条件额外扣分:
击杀低于15、救助低于20、支援助攻低于30额外扣除30分!
3:摧毁每一辆载具的个人以及助攻(造成伤害,如载具未摧毁则没有积分)人员结束后均可获得1-3分的额外奖励(可叠加),摧毁敌人阵营大信标的个人额外获得2分额外奖励!救助队友超过40人的人员额外获得5点积分,超过20人的额外获得3点积分,超过10人额外获得1点积分!助攻前5名玩家额外获得5点积分!占点次数最多的5名人员额外获得10点额外积分!(占点待优化)
Ps:战争每个人各司其职做自己应该做的事情,一切为了胜利!!对于积分高的给予额外奖励,这时候会说了放信标照样可以刷分啊,额外奖励这么高!你说的没错,但是你刷再高分不能赢就是要扣分的,战场就是这么残酷的!混子影响团队胜利是要狠狠惩罚的!
这只是我个人对于大战场的积分观点,有意见想法可以加!无脑喷或者不过脑子的直接x就行