個人淺見之遊戲性、合理性和便捷性|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 14:17:50 作者:stjlt Language

最近的版本官方一直在聽取意見優化遊戲,但效果卻不是太好,我來說說我自己的一點點看法吧
首先,我感覺官方收集的意見可能比較零碎,可以考慮一下讓熱心大佬幫忙分類整理彙總一下,很多時候更新也是bug一堆,甚至有很多死老祖壞檔之類的,說實話挺影響心態,或許弄個測試小群,拉一些感興趣的大佬,在每次更新的時候選個合適的時機先測試一下
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然後就是呃..模擬經營遊戲,比較重要的三個方面(個人感覺哈)遊戲性、合理性、便捷性了
遊戲性就是有各種各樣的內容,玩起來好玩有趣不枯燥,有足夠的流程可以肝之類的
合理性,比較符合小說修仙世界的設定內容,玩起來有代入感
便捷性,作為一個家族管理者,管的東西可太多了,不可能事無鉅細。這就需要合適的功能來傳達玩家的意志了,簡單重複的內容儘可能自動完成,玩家只需要設定好方向即可個人淺見之遊戲性、合理性和便捷性|修仙家族模擬器 - 第2張

合理性方面我的一些看法
1、大境界戰力差距太大,加上防禦的固定減傷機制,低一個大境界基本不破防,並且戰鬥只能十人,人多完全沒用,全看最高境界。而小說裡一般高境界還是會被低境界堆死的,建議不同大境界屬性差距小一點,防禦改成百分比減傷,同時戰鬥人數多一點或者連續擊敗島上所有人才算勝利(人太多的話獲取可以定個上限)給人海戰術一點機會
2、聯姻機制不合理,修仙世界肯定是實力為尊,男女關係不大了,誰離開家族主要還是看實力而不是男女,或者可以有更細的機制
3、現在被進攻基本就是跑路,陣法基本該擋不住還是擋不住(話說陣法渡劫比賽什麼的也挺不合理)但很多小說世界護山、護城大陣其實強度很高,而且一般是消耗資源開啟,陣法夠好,靈石夠多擋化神都可以那種,這樣感覺更符合建家種田的條件,不然只要沒高階修士隨隨便便被搶也沒啥家族會選擇種田了,全是給別人做嫁衣。。
4、說到被搶,就算打不過,正常來說心態是毀掉也不留給敵人,所以掠奪收益不應該會那麼完整。。知乎上好像有社會學大佬思考過修仙世界,還寫了小說,作者叫健康國王,在大佬的分析裡,修仙世界這樣的文明,如果個人武力如果沒有約束,會在混亂中滅亡。emm所以,或許可以引入在修仙世界適用的“法律”,例如洪荒世界裡的天道,做好事會獲得功德,殺有功德的人會積累業力,功德可以抵扣業力,維持一定的秩序。當然,強者積累功德的速度相對來說更快,畢竟能力更大嘛
5、剩下的就是一些零碎的想法了,如果更合理的話,每個島嶼的倉庫應該是分開的,轉移物資也是需要時間的。天賦裡的體質和性格或許可以分開,性格可以後天逐漸改變,一個人體質不應該有太多種,不過可以有很特殊的(先天聖體道胎)個人淺見之遊戲性、合理性和便捷性|修仙家族模擬器 - 第3張進階渡劫考驗更多的東西,進階失敗也有各種情況。功法不侷限於五本,加成不是簡單的疊加……個人淺見之遊戲性、合理性和便捷性|修仙家族模擬器 - 第4張

便捷性方面我的一些看法
1、藏經閣每層設置弄成自動工作那樣應該更好點,方便精確學習,順便每層自由設定按順序學還是優先高品質功法
2、需要一個弟子自動消滅海怪的功能
3、資源點缺主事另外兩個位置有人可以自動補上,可再生資源可以自行設定暫停和繼續的儲量(感覺不用每個島都刷那麼齊的資源,刷一兩種就可以了,儲量可以多一些,再加個新功能缺的資源可以去別的家族買)

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差不多就想到這些了,希望有大佬能把大家的意見整理起來,給到官方,也希望官方能看到吧個人淺見之遊戲性、合理性和便捷性|修仙家族模擬器 - 第6張

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