个人浅见之游戏性、合理性和便捷性|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-06-18 14:17:50 作者:stjlt Language

最近的版本官方一直在听取意见优化游戏,但效果却不是太好,我来说说我自己的一点点看法吧
首先,我感觉官方收集的意见可能比较零碎,可以考虑一下让热心大佬帮忙分类整理汇总一下,很多时候更新也是bug一堆,甚至有很多死老祖坏档之类的,说实话挺影响心态,或许弄个测试小群,拉一些感兴趣的大佬,在每次更新的时候选个合适的时机先测试一下
个人浅见之游戏性、合理性和便捷性|修仙家族模拟器 - 第1张
然后就是呃..模拟经营游戏,比较重要的三个方面(个人感觉哈)游戏性、合理性、便捷性了
游戏性就是有各种各样的内容,玩起来好玩有趣不枯燥,有足够的流程可以肝之类的
合理性,比较符合小说修仙世界的设定内容,玩起来有代入感
便捷性,作为一个家族管理者,管的东西可太多了,不可能事无巨细。这就需要合适的功能来传达玩家的意志了,简单重复的内容尽可能自动完成,玩家只需要设定好方向即可个人浅见之游戏性、合理性和便捷性|修仙家族模拟器 - 第2张

合理性方面我的一些看法
1、大境界战力差距太大,加上防御的固定减伤机制,低一个大境界基本不破防,并且战斗只能十人,人多完全没用,全看最高境界。而小说里一般高境界还是会被低境界堆死的,建议不同大境界属性差距小一点,防御改成百分比减伤,同时战斗人数多一点或者连续击败岛上所有人才算胜利(人太多的话获取可以定个上限)给人海战术一点机会
2、联姻机制不合理,修仙世界肯定是实力为尊,男女关系不大了,谁离开家族主要还是看实力而不是男女,或者可以有更细的机制
3、现在被进攻基本就是跑路,阵法基本该挡不住还是挡不住(话说阵法渡劫比赛什么的也挺不合理)但很多小说世界护山、护城大阵其实强度很高,而且一般是消耗资源开启,阵法够好,灵石够多挡化神都可以那种,这样感觉更符合建家种田的条件,不然只要没高阶修士随随便便被抢也没啥家族会选择种田了,全是给别人做嫁衣。。
4、说到被抢,就算打不过,正常来说心态是毁掉也不留给敌人,所以掠夺收益不应该会那么完整。。知乎上好像有社会学大佬思考过修仙世界,还写了小说,作者叫健康国王,在大佬的分析里,修仙世界这样的文明,如果个人武力如果没有约束,会在混乱中灭亡。emm所以,或许可以引入在修仙世界适用的“法律”,例如洪荒世界里的天道,做好事会获得功德,杀有功德的人会积累业力,功德可以抵扣业力,维持一定的秩序。当然,强者积累功德的速度相对来说更快,毕竟能力更大嘛
5、剩下的就是一些零碎的想法了,如果更合理的话,每个岛屿的仓库应该是分开的,转移物资也是需要时间的。天赋里的体质和性格或许可以分开,性格可以后天逐渐改变,一个人体质不应该有太多种,不过可以有很特殊的(先天圣体道胎)个人浅见之游戏性、合理性和便捷性|修仙家族模拟器 - 第3张进阶渡劫考验更多的东西,进阶失败也有各种情况。功法不局限于五本,加成不是简单的叠加……个人浅见之游戏性、合理性和便捷性|修仙家族模拟器 - 第4张

便捷性方面我的一些看法
1、藏经阁每层设置弄成自动工作那样应该更好点,方便精确学习,顺便每层自由设定按顺序学还是优先高品质功法
2、需要一个弟子自动消灭海怪的功能
3、资源点缺主事另外两个位置有人可以自动补上,可再生资源可以自行设定暂停和继续的储量(感觉不用每个岛都刷那么齐的资源,刷一两种就可以了,储量可以多一些,再加个新功能缺的资源可以去别的家族买)

个人浅见之游戏性、合理性和便捷性|修仙家族模拟器 - 第5张
差不多就想到这些了,希望有大佬能把大家的意见整理起来,给到官方,也希望官方能看到吧个人浅见之游戏性、合理性和便捷性|修仙家族模拟器 - 第6张

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