關於難度方面的一些感想|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 14:17:05 作者:天南第一韓跑跑 Language

遊戲難度一直都是重口難調,增加難度萌新玩家抱怨遊戲評分降低對製作組不友好,降低難度除了新玩家,大部分人玩幾局就膩了,參照3.5版本,養老修仙人機不打架非常無聊,那段時間遊戲評分上去了,論壇裡面幾乎就沒人水群發攻略了。和現在論壇活躍比那真是一潭死水。


說說我對難度的定義感想吧。

現在難度無非就是增加被攻打騷擾頻率,增加人機實力,天降元嬰化神而已。對於老玩家來說並沒有實質性改變多少,該跑路等化神反推還沒多大問題。但是,對萌新友好度就差很多了,萌新們需求的種田發展變成了搶劫跑路等老祖化神,不能安心發展被人機一直騷擾偶爾因為操作問題導致老祖或者重要基地被爆導致心態爆炸的論壇一大把。。

解決的這問題的方案我覺得現在版本的難度分級有問題,我的建議是在普通困難為第一檔,地獄修仙為第二檔,第一檔就按照3.5難度來調整,給個300年保護期,然後人機幾十年騷擾一次刷刷存在就行,讓萌新們安心種田刷副業養娃,評分保住,也不吐槽難度了

第二檔開始用功德獲得數開始解鎖難度,比如地獄需要10000,修仙30000等,這樣新玩家沒有功德就會去玩普通熟悉遊戲而不會人手修仙上來就挑戰然後吐槽了,論壇裡面有些吐槽難度的基本遊戲機制都沒玩懂就修仙能不吐槽嗎?

難度的設定不是一定要往攻打頻率上來解決的,之前有個版本功法限制就挺好,這種設定就忘修仙模式裡面放,其他難度就正常調整。

修仙模式就該在一命通關類型上想方案,儘量讓玩家這個模式裡面珍惜資源和錯誤的選擇,官方的防止sl初衷就是為了這個,這條路儘量多走走,減少這個模式下的功法裝備獲得量,改為比賽獲得,現在看看廣告就人手4級和商店買買就一身藍紫紅資源獲得太容易。

人機就算再怎麼騷擾,玩個3-5局的玩家懂點遊戲機制都能應對,無非就是跑跑路,釣魚搶錢,等化神,幾次後都是一個套路就容易膩了
而且副業問題很大,老祖太強了根本用不上副業,而且副業培養時常太高用處不夠大,最需要副業的前期因為人機騷擾根本沒機會弄。

副業要改改,我建議是根據副業天賦類有些新弟子帶的天賦初始副業等級1-3最好,增加副業玩法,現在副業都是大後期養娃才耍耍。為啥很多人喜歡分身,因為真的可以提升副業的存在感和種田養成感。當然這是個bug,不過這個減少的很多操作,真的很多,副業太繁瑣了,精心養成一個5級需要幾百年,然而用一段時間就因為壽命問題一言難盡。

總之就是覺得難度不應該一條路走到黑的加大人機攻擊頻率和實力,而是限制限制現在玩家滿配老祖和資源獲得的問題。歡迎來討論和為了難度來槓。我說的抬槓是建立在諸位遊戲起碼玩過幾局遊戲理解有一些,別槓些大白話的內容。抬槓也在於有的抬,啥都沒懂雲抬槓就多去看看論壇加精的攻略,那些都是之前很多大佬的心血


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