说说我对难度的定义感想吧。
现在难度无非就是增加被攻打骚扰频率,增加人机实力,天降元婴化神而已。对于老玩家来说并没有实质性改变多少,该跑路等化神反推还没多大问题。但是,对萌新友好度就差很多了,萌新们需求的种田发展变成了抢劫跑路等老祖化神,不能安心发展被人机一直骚扰偶尔因为操作问题导致老祖或者重要基地被爆导致心态爆炸的论坛一大把。。
解决的这问题的方案我觉得现在版本的难度分级有问题,我的建议是在普通困难为第一档,地狱修仙为第二档,第一档就按照3.5难度来调整,给个300年保护期,然后人机几十年骚扰一次刷刷存在就行,让萌新们安心种田刷副业养娃,评分保住,也不吐槽难度了
第二档开始用功德获得数开始解锁难度,比如地狱需要10000,修仙30000等,这样新玩家没有功德就会去玩普通熟悉游戏而不会人手修仙上来就挑战然后吐槽了,论坛里面有些吐槽难度的基本游戏机制都没玩懂就修仙能不吐槽吗?
难度的设定不是一定要往攻打频率上来解决的,之前有个版本功法限制就挺好,这种设定就忘修仙模式里面放,其他难度就正常调整。
修仙模式就该在一命通关类型上想方案,尽量让玩家这个模式里面珍惜资源和错误的选择,官方的防止sl初衷就是为了这个,这条路尽量多走走,减少这个模式下的功法装备获得量,改为比赛获得,现在看看广告就人手4级和商店买买就一身蓝紫红资源获得太容易。
人机就算再怎么骚扰,玩个3-5局的玩家懂点游戏机制都能应对,无非就是跑跑路,钓鱼抢钱,等化神,几次后都是一个套路就容易腻了
而且副业问题很大,老祖太强了根本用不上副业,而且副业培养时常太高用处不够大,最需要副业的前期因为人机骚扰根本没机会弄。
副业要改改,我建议是根据副业天赋类有些新弟子带的天赋初始副业等级1-3最好,增加副业玩法,现在副业都是大后期养娃才耍耍。为啥很多人喜欢分身,因为真的可以提升副业的存在感和种田养成感。当然这是个bug,不过这个减少的很多操作,真的很多,副业太繁琐了,精心养成一个5级需要几百年,然而用一段时间就因为寿命问题一言难尽。
总之就是觉得难度不应该一条路走到黑的加大人机攻击频率和实力,而是限制限制现在玩家满配老祖和资源获得的问题。欢迎来讨论和为了难度来杠。我说的抬杠是建立在诸位游戏起码玩过几局游戏理解有一些,别杠些大白话的内容。抬杠也在于有的抬,啥都没懂云抬杠就多去看看论坛加精的攻略,那些都是之前很多大佬的心血