《黑神話:悟空》boss難度全評價(第二章)


3樓貓 發佈時間:2024-09-05 17:32:26 作者:新八齊 Language

第一章boss

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回顧第一章的見上,二章才能解鎖的隱藏boss赤鬢龍也在這期,直接進本期正題。
從第二章開始,boss戰翻了一大番,凸顯一個量大管飽,但有實力的卻不多,且出現一些我認為可有可無的戰鬥:
浪裡個浪(易)、地狼(極易)、沙國王父子(極易)、沙大郎(極易)、石母/石中人 (極易)、虎倀(易/中)、百目真人(極易)、瘋虎(難)、 虎先鋒(難)、年輕版虎先鋒(易)、石先鋒(易)、石敢當(易)、小驪龍(難)、蝜蝂(易或中)、黃風大聖(易)
浪裡個浪(易):雷蛙,印象裡比第一章的多了個招雷蝌蚪技能,整體傷害不俗,但好在一場撐死用1-2次絕不多放,其餘大致迴歸第一章的招式技能,多了點雷傷而已,符合收集類小boss水準。體驗正常。
地狼(極易):這個boss就屬於我上一篇裡說的可有可無那種,看著唬人真打起來秒結束戰鬥,這類的有一個虛靈子就夠了,何況地狼本身還沒啥劇情,就是條看門狗。跑圖時清他四周地圖的怪群,都比這個boss難。不爽。
沙國王父子(極易):比較失望的boss戰。1、首先場景規劃有問題,清圖打法下跑了一圈路,刷了一堆小怪,完全空藍+只剩半瓶葫蘆的狀態下,跑到這直接就進入戰鬥,雙boss齊上2打1,直接讓我開罵。2、在如上前提下初見殺了,沙國王的設計只能用可憐來形容,我都不知道他啥時候就被打死了,沙二郎暴走前類似第一章的牯護院,暴走後的實力也沒見漲,主要是招式太好看破了,總之打的莫名其妙,贏得更是莫名其妙。極其不爽。
沙大郎(極易):過程印象不深,初見過後狀態都不用刷就繼續跑圖去了。不爽。
石母/石中人(極易):兩個合併說,任務怪,石母只能靠招小怪輸出,石中人沒比挖素材有時遇見的素材怪強多少,本質上不算boss戰。這類我認為也可有可無,還不如編兩句臺詞,直接換成一段過場動畫。極其不爽。
虎倀(易/中):第二章我確實被提前劇透過,所以這個boss初見過,但深知製作組在某些地方向魂系看齊的精髓,貫穿全遊的空氣牆在這場戰鬥中消失不見,一個亂翻或被擊飛就摔死,是覺得這樣的設計真的好嗎?我反正看不太慣,從boss自己實力來說,和廣智屬於一類,但凡把空氣牆加回來,可能打他都不太用喝血。不爽,真的,加強點boss,再空氣牆加回來把,沒必要學這類下三濫加難度手段。
百目真人(極易):這章的一些boss設計真的很難評,數量多了是好事,但有些動作要素上明顯太糊弄,整體不如第一章的質量,畢竟遊戲為了破圈,新手天命人上路遇到哪個都有威脅,但你說打百目真人這玩意,真的能產生哪怕一丁點威脅?建議是多優化一些這類boss難度,拉到和本章雷蛤蟆一致,否則除了收集不知道打他的意義何在,還不如放具屍體過去直接撿道具就好了。極其不爽,莫名其妙。
虎先鋒(難)/瘋虎(難)/年輕版虎先鋒(易):本次重點評價的boss,因為名氣太大,也是打之前就被劇透了,但這玩意就屬於劇透也沒用的那種boss,硬刀硬槍硬頭皮,打不過就得多學習。打的爽,有來有回。
先說虎先鋒,近身有虎拳快慢刀+銅皮鐵骨,遠了有衝刺+刀氣,一刻也不能大意,雖然沒有白衣那種雙階段雙血條,但換來了更高的傷害,辛虧韌性不太夠,該吃定身啥的也吃,逐漸熟悉招數後打的有來有回,爽的一批,說難把,其實尤其遠程刀氣那類攻擊給了足夠的閃避空間,低韌又保障了玩家的輸出;說簡單吧,不學幾次是真打不過,初見就能殺的我都服那種才真是高玩,證明了遊科有足夠的實力做好優秀的boss戰。本人打了大約5次過,網上看有居然打了上百次,這樣的boss我覺得設置的就很好,既給了老手挑戰,又給了新人門檻,打完有成就感,否則真怕以後不入流的“硬核動作”爛大街。
瘋虎我個人感覺比虎先鋒略難一點,但也有朋友意見完全相反,說瘋虎不太行。主要是浮空技能太多,經常要等輸出時機,出招時機不好掌握更無章法,定身有時就會打空。6-7次過的,整體不如虎先鋒驚豔,但也不錯;隱藏關裡年輕版虎先鋒就容易多了,只記得有快慢刀,少了n多輸出手段,此處用銅頭鐵骨觸發了一個語音彩蛋,蠻有意思。
石先鋒石敢當(易):因為觸發任務後能引發兩人混戰,一邊看戲就行,石敢當我壓根沒打,就實在沒啥難度了,但反而覺得設計的很好,這種充分利用任務機制才能看到的效果,讓一場本來不太精彩的單boss設計變得有趣起來。另外boss血厚傷害也不低,老實說第一次打一個不小心就被石敢當拍死了,不得已重打了一次滿血的石大爺。
小驪龍(難):第二章隱藏boss,這位更是重量級,我死了13次過,先指出一個問題,也可能是因為我菜——大概在第四五次時就看出站跳石頭上能躲避節奏大招,但石頭的碎裂好像完全是看boss心情,或者得提前靠站位引導來保住石頭(這個我就不確定),導致有不少次發大招之前全場幾乎一個能站的石頭也沒,慘死在節奏連招之下。而最後一次過的就完全沒出現這種問題,兩次連招下均有石頭能立腳,過的無驚無險。總體來講更看命,但引入了一個很好的打法機制就是利用環境,個人比較滿意的一場boss戰。打的不爽,但承認做的不錯。
蝜蝂:劇情怪,有黃鳳幫忙+機制弱點殺,難度說不上高,但為啥說中呢?因為我前一章指出的站側背身打法對他不實用,傷害只能從正面打爪出來,導致吃招風險大大提升。初見略吃力,資源全在第一階段就用光了,二見非常小心才過,感覺會給新人照成不小壓力。演出不錯,整體滿意。體驗正常。
黃風大聖:作為本章壓軸boss,我個人是失望的,因為已經徹底忘了過程,似乎是個近戰法爺?總之初見殺,在這裡不得不指出一個遺憾,所有重點劇情boss,少有能帶來挑戰的,其中以本章尤為明顯。而通關全遊戲,一些暗線甚至可打可不打的boss做的無比出色,我倒是覺得不妨平均平均,畢竟劇情裡他們才是大多數事件的始作俑者,實力要和小怪差不多,哪說理去。不爽, 甚至忘了過程
總結: 第二章玩下來,優點很明顯,缺憾也很明顯,本章既有虎先鋒這種完全合格的boss,也大量充斥百眼這種不入流之輩,尤其不爽本應是劇情重頭的沙家三人組,那是一個比一個沒眼看。比如法環我雖然白金,但可以說是我最不喜歡的魂系,一週目後再沒打開過,其中一個原因就是boss多歸多,但有多少打了等於沒打的大夥心裡都有數,量大不一定好吃,我不知道是否是趕工或者規模的原因,3A的通病,規模越大越容易出現。boss並不是越多越好,也不是越難越好,能回味能給玩家深刻印象才是,希望後續如果能出dlc,在那種單章規模下的開發,減少類似這種體驗。(ps:黃金樹我壓根沒買,深惡痛絕,黑猴可別啥都學)



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