《黑神话:悟空》boss难度全评价(第二章)


3楼猫 发布时间:2024-09-05 17:32:26 作者:新八齐 Language

第一章boss

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回顾第一章的见上,二章才能解锁的隐藏boss赤鬓龙也在这期,直接进本期正题。
从第二章开始,boss战翻了一大番,凸显一个量大管饱,但有实力的却不多,且出现一些我认为可有可无的战斗:
浪里个浪(易)、地狼(极易)、沙国王父子(极易)、沙大郎(极易)、石母/石中人 (极易)、虎伥(易/中)、百目真人(极易)、疯虎(难)、 虎先锋(难)、年轻版虎先锋(易)、石先锋(易)、石敢当(易)、小骊龙(难)、蝜蝂(易或中)、黄风大圣(易)
浪里个浪(易):雷蛙,印象里比第一章的多了个招雷蝌蚪技能,整体伤害不俗,但好在一场撑死用1-2次绝不多放,其余大致回归第一章的招式技能,多了点雷伤而已,符合收集类小boss水准。体验正常。
地狼(极易):这个boss就属于我上一篇里说的可有可无那种,看着唬人真打起来秒结束战斗,这类的有一个虚灵子就够了,何况地狼本身还没啥剧情,就是条看门狗。跑图时清他四周地图的怪群,都比这个boss难。不爽。
沙国王父子(极易):比较失望的boss战。1、首先场景规划有问题,清图打法下跑了一圈路,刷了一堆小怪,完全空蓝+只剩半瓶葫芦的状态下,跑到这直接就进入战斗,双boss齐上2打1,直接让我开骂。2、在如上前提下初见杀了,沙国王的设计只能用可怜来形容,我都不知道他啥时候就被打死了,沙二郎暴走前类似第一章的牯护院,暴走后的实力也没见涨,主要是招式太好看破了,总之打的莫名其妙,赢得更是莫名其妙。极其不爽。
沙大郎(极易):过程印象不深,初见过后状态都不用刷就继续跑图去了。不爽。
石母/石中人(极易):两个合并说,任务怪,石母只能靠招小怪输出,石中人没比挖素材有时遇见的素材怪强多少,本质上不算boss战。这类我认为也可有可无,还不如编两句台词,直接换成一段过场动画。极其不爽。
虎伥(易/中):第二章我确实被提前剧透过,所以这个boss初见过,但深知制作组在某些地方向魂系看齐的精髓,贯穿全游的空气墙在这场战斗中消失不见,一个乱翻或被击飞就摔死,是觉得这样的设计真的好吗?我反正看不太惯,从boss自己实力来说,和广智属于一类,但凡把空气墙加回来,可能打他都不太用喝血。不爽,真的,加强点boss,再空气墙加回来把,没必要学这类下三滥加难度手段。
百目真人(极易):这章的一些boss设计真的很难评,数量多了是好事,但有些动作要素上明显太糊弄,整体不如第一章的质量,毕竟游戏为了破圈,新手天命人上路遇到哪个都有威胁,但你说打百目真人这玩意,真的能产生哪怕一丁点威胁?建议是多优化一些这类boss难度,拉到和本章雷蛤蟆一致,否则除了收集不知道打他的意义何在,还不如放具尸体过去直接捡道具就好了。极其不爽,莫名其妙。
虎先锋(难)/疯虎(难)/年轻版虎先锋(易):本次重点评价的boss,因为名气太大,也是打之前就被剧透了,但这玩意就属于剧透也没用的那种boss,硬刀硬枪硬头皮,打不过就得多学习。打的爽,有来有回。
先说虎先锋,近身有虎拳快慢刀+铜皮铁骨,远了有冲刺+刀气,一刻也不能大意,虽然没有白衣那种双阶段双血条,但换来了更高的伤害,辛亏韧性不太够,该吃定身啥的也吃,逐渐熟悉招数后打的有来有回,爽的一批,说难把,其实尤其远程刀气那类攻击给了足够的闪避空间,低韧又保障了玩家的输出;说简单吧,不学几次是真打不过,初见就能杀的我都服那种才真是高玩,证明了游科有足够的实力做好优秀的boss战。本人打了大约5次过,网上看有居然打了上百次,这样的boss我觉得设置的就很好,既给了老手挑战,又给了新人门槛,打完有成就感,否则真怕以后不入流的“硬核动作”烂大街。
疯虎我个人感觉比虎先锋略难一点,但也有朋友意见完全相反,说疯虎不太行。主要是浮空技能太多,经常要等输出时机,出招时机不好掌握更无章法,定身有时就会打空。6-7次过的,整体不如虎先锋惊艳,但也不错;隐藏关里年轻版虎先锋就容易多了,只记得有快慢刀,少了n多输出手段,此处用铜头铁骨触发了一个语音彩蛋,蛮有意思。
石先锋石敢当(易):因为触发任务后能引发两人混战,一边看戏就行,石敢当我压根没打,就实在没啥难度了,但反而觉得设计的很好,这种充分利用任务机制才能看到的效果,让一场本来不太精彩的单boss设计变得有趣起来。另外boss血厚伤害也不低,老实说第一次打一个不小心就被石敢当拍死了,不得已重打了一次满血的石大爷。
小骊龙(难):第二章隐藏boss,这位更是重量级,我死了13次过,先指出一个问题,也可能是因为我菜——大概在第四五次时就看出站跳石头上能躲避节奏大招,但石头的碎裂好像完全是看boss心情,或者得提前靠站位引导来保住石头(这个我就不确定),导致有不少次发大招之前全场几乎一个能站的石头也没,惨死在节奏连招之下。而最后一次过的就完全没出现这种问题,两次连招下均有石头能立脚,过的无惊无险。总体来讲更看命,但引入了一个很好的打法机制就是利用环境,个人比较满意的一场boss战。打的不爽,但承认做的不错。
蝜蝂:剧情怪,有黄凤帮忙+机制弱点杀,难度说不上高,但为啥说中呢?因为我前一章指出的站侧背身打法对他不实用,伤害只能从正面打爪出来,导致吃招风险大大提升。初见略吃力,资源全在第一阶段就用光了,二见非常小心才过,感觉会给新人照成不小压力。演出不错,整体满意。体验正常。
黄风大圣:作为本章压轴boss,我个人是失望的,因为已经彻底忘了过程,似乎是个近战法爷?总之初见杀,在这里不得不指出一个遗憾,所有重点剧情boss,少有能带来挑战的,其中以本章尤为明显。而通关全游戏,一些暗线甚至可打可不打的boss做的无比出色,我倒是觉得不妨平均平均,毕竟剧情里他们才是大多数事件的始作俑者,实力要和小怪差不多,哪说理去。不爽, 甚至忘了过程
总结: 第二章玩下来,优点很明显,缺憾也很明显,本章既有虎先锋这种完全合格的boss,也大量充斥百眼这种不入流之辈,尤其不爽本应是剧情重头的沙家三人组,那是一个比一个没眼看。比如法环我虽然白金,但可以说是我最不喜欢的魂系,一周目后再没打开过,其中一个原因就是boss多归多,但有多少打了等于没打的大伙心里都有数,量大不一定好吃,我不知道是否是赶工或者规模的原因,3A的通病,规模越大越容易出现。boss并不是越多越好,也不是越难越好,能回味能给玩家深刻印象才是,希望后续如果能出dlc,在那种单章规模下的开发,减少类似这种体验。(ps:黄金树我压根没买,深恶痛绝,黑猴可别啥都学)



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