遊戲副本系統,誰能把他推薦給遊戲開發組看下|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 14:16:27 作者:控油 Language

有個想法,策劃能不能增加一些特殊物品,然後出些副本系統,特殊物品在副本系統裡掉落比如吃了立刻突破一個大階位,或者小階位的丹藥,需要的藥草或者種子只能在副本里打出來。根據掉落幾率副本難度不同,掉落幾率不同。給一些願意挑戰高難度的找些樂子

進入副本外面的時間是直接暫停的,副本開的時候可以跟攻島一樣,閃一下顏色,可以是紅的也可以閃其他顏色。比如某某某在某地發現了秘境,只能派某個階段的弟子進去探索。這個秘境有固定開在哪裡的,有隨機開放的,還有每多少年開一回的。這個副本可以像其他卡牌類遊戲一樣,設置十關或者二十關的,每關都有一定的幾率掉落,最後的大boss掉落幾率最大,或者跟現在的地圖一樣,有山川河流草地什麼的,每塊地方都有一些怪物或者其他門派的弟子,殺了就可以掉東西。還可以有一些門派遺址,裡面有藏經閣煉丹室之類的東西玩家可以探索的地方。也可以有一些神秘商店,進入後可以買到一些外面買不到的東西。
副本里可以捉到神獸,可以得到一些特殊的煉器,陣法材料。現在煉器打出來的裝備是制式的,副本里打出來的材料可以隨機生成屬性,然後由玩家給他取名字。
有了副本,玩家就不會每天除了種田,就是被化神懟了,也不用考慮要是難度太低,每天除了種田就沒事可幹,玩個十天八天的就不玩了。

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