游戏副本系统,谁能把他推荐给游戏开发组看下|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-06-18 14:16:27 作者:控油 Language

有个想法,策划能不能增加一些特殊物品,然后出些副本系统,特殊物品在副本系统里掉落比如吃了立刻突破一个大阶位,或者小阶位的丹药,需要的药草或者种子只能在副本里打出来。根据掉落几率副本难度不同,掉落几率不同。给一些愿意挑战高难度的找些乐子

进入副本外面的时间是直接暂停的,副本开的时候可以跟攻岛一样,闪一下颜色,可以是红的也可以闪其他颜色。比如某某某在某地发现了秘境,只能派某个阶段的弟子进去探索。这个秘境有固定开在哪里的,有随机开放的,还有每多少年开一回的。这个副本可以像其他卡牌类游戏一样,设置十关或者二十关的,每关都有一定的几率掉落,最后的大boss掉落几率最大,或者跟现在的地图一样,有山川河流草地什么的,每块地方都有一些怪物或者其他门派的弟子,杀了就可以掉东西。还可以有一些门派遗址,里面有藏经阁炼丹室之类的东西玩家可以探索的地方。也可以有一些神秘商店,进入后可以买到一些外面买不到的东西。
副本里可以捉到神兽,可以得到一些特殊的炼器,阵法材料。现在炼器打出来的装备是制式的,副本里打出来的材料可以随机生成属性,然后由玩家给他取名字。
有了副本,玩家就不会每天除了种田,就是被化神怼了,也不用考虑要是难度太低,每天除了种田就没事可干,玩个十天八天的就不玩了。

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