這是一篇通篇只有主觀沒有客觀的月白星斗測評,其實也算不上評測,都是情緒沒有客觀事實。
一些小建議,右鍵的返回主菜單太過微妙了這功能完全可以取消,閱讀歷史記錄跟存檔的時候要是增加右鍵關閉的話方便一點,正常遊玩的時候要是右鍵可以加個關閉對話框的功能就更好了。
一些BUG相關,小窗口從桌面欄點開之後會短暫的黑屏,這點不確定是BUG還是原本的特性。點上/下一個選項的時候並不會正確到跳轉到上/下一個選項,要往下有時候要連續幾次才會到達下一個選項,往上就一直往上直接跳過上一個選項了。
配音跟BGM,文案質量還不錯,就是顧南嘉知道杜甘棠人偶部分好像沒寫清楚,音樂會劇情後就默認熟絡起來之後就已經知道的了。顧南嘉的配音語速偏快。
看到一些對月白的謾罵,在營銷上對標柚子社過度拉高了玩家對它的期待值,價格上也偏高,對自己能力沒有清楚的認知,月白原本可以成為一個很好的國G的作品,只要美術正常發揮,就畫師米畫師上的水準 ,跟CG水準完全懷疑是兩個人了,有趕工的嫌疑,或者主美本身不擅長畫這種類型的圖,主筆上能寫53W字挺強的,可惜被美術拖了後腿,音樂方面的開銷也有點高跟多餘,作為第一個作品的情況下,角色曲的經費佔比太大了,沒有對經費做好管理,有種錢都花在刀把上的感覺,如果可以把角色曲上的錢用在美術上,整體效果會好很多,如果後續還繼續做遊戲的話,希望美術跟程序這方面多上點心。
發售後的諸多BUG程序應該也算很盡力在修了,不過發售前沒有認真的多跑幾次測試導致發售這麼多BUG,程序也該負個次責了。希望下個遊戲能改正這個問題。
主美就是老闆這點有點想不到,既然是老闆就希望以更認真的態度去作畫,如果這種畫風並非你所擅長的,就去以你擅長的畫風去製作,看過主美在米畫師上面的作畫,一開始覺得其實挺有能力的,特意轉變畫風並不合適,用自己擅長的畫風給CG注入靈魂豈不是更好嗎?也不一定非要萌系畫風才能做廢萌(暴論)關於美術的工作量很大這點,其實外包一部分給其他畫師分擔點壓力也是極好的。或者把發售時間再往後稍稍,多打磨打磨。
GAL製作很辛苦,所有接觸過這方面的人都有這種感覺,如果不是熱愛,誰願意來做這吃力不討好的GAL。做不到破圈,有時候甚至連成本都收不回來。
一款遊戲如果容不得任何質疑的聲音,還需要靠水軍孝子來討伐任何質疑的聲音,那麼這款遊戲是挺成功的。反正所有質疑聲音都是對家花錢來抹黑的商稿罷了,這句話不針對月白,針對大部分知錯不改的遊戲。黑紅也是紅嘛。在其他帖子裡面也出現了大量低級號在進行高強度對有意見的玩家對線這一點,製作組不知情我是不信的,不過始作俑者是誰嘛,目前不是很清楚就是了。
大多數遊戲廠商的成功,也是靠一步一個腳印積累的,總有些人想靠宣發來走捷徑,總得容忍能力不對等時候的流量反噬。沒有誰能一步登天,有目標是好事,不代表自己就已經是跟目標同等的存在。向著目標進發的同時,也得把自身的不完善與缺點逐步改善,缺點跟BUG不是視而不見就可以無視的。
我個人希望國G能越做越好,不需要成為中國的XX社,而是打出自己的招牌。沒有必要向誰對標,而是走出一條屬於我們國G的路。玖石社有潛力,一步一步往上走的話也不是做不到,只是能不能慢慢積累跟改正錯誤而已。日G有些社團早期作品也不是特別好,口碑都是一部一部積累的下來的。
本文皆為本玩家的情緒輸出,不代表其他任何玩家