这是一篇通篇只有主观没有客观的月白星斗测评,其实也算不上评测,都是情绪没有客观事实。
一些小建议,右键的返回主菜单太过微妙了这功能完全可以取消,阅读历史记录跟存档的时候要是增加右键关闭的话方便一点,正常游玩的时候要是右键可以加个关闭对话框的功能就更好了。
一些BUG相关,小窗口从桌面栏点开之后会短暂的黑屏,这点不确定是BUG还是原本的特性。点上/下一个选项的时候并不会正确到跳转到上/下一个选项,要往下有时候要连续几次才会到达下一个选项,往上就一直往上直接跳过上一个选项了。
配音跟BGM,文案质量还不错,就是顾南嘉知道杜甘棠人偶部分好像没写清楚,音乐会剧情后就默认熟络起来之后就已经知道的了。顾南嘉的配音语速偏快。
看到一些对月白的谩骂,在营销上对标柚子社过度拉高了玩家对它的期待值,价格上也偏高,对自己能力没有清楚的认知,月白原本可以成为一个很好的国G的作品,只要美术正常发挥,就画师米画师上的水准 ,跟CG水准完全怀疑是两个人了,有赶工的嫌疑,或者主美本身不擅长画这种类型的图,主笔上能写53W字挺强的,可惜被美术拖了后腿,音乐方面的开销也有点高跟多余,作为第一个作品的情况下,角色曲的经费占比太大了,没有对经费做好管理,有种钱都花在刀把上的感觉,如果可以把角色曲上的钱用在美术上,整体效果会好很多,如果后续还继续做游戏的话,希望美术跟程序这方面多上点心。
发售后的诸多BUG程序应该也算很尽力在修了,不过发售前没有认真的多跑几次测试导致发售这么多BUG,程序也该负个次责了。希望下个游戏能改正这个问题。
主美就是老板这点有点想不到,既然是老板就希望以更认真的态度去作画,如果这种画风并非你所擅长的,就去以你擅长的画风去制作,看过主美在米画师上面的作画,一开始觉得其实挺有能力的,特意转变画风并不合适,用自己擅长的画风给CG注入灵魂岂不是更好吗?也不一定非要萌系画风才能做废萌(暴论)关于美术的工作量很大这点,其实外包一部分给其他画师分担点压力也是极好的。或者把发售时间再往后稍稍,多打磨打磨。
GAL制作很辛苦,所有接触过这方面的人都有这种感觉,如果不是热爱,谁愿意来做这吃力不讨好的GAL。做不到破圈,有时候甚至连成本都收不回来。
一款游戏如果容不得任何质疑的声音,还需要靠水军孝子来讨伐任何质疑的声音,那么这款游戏是挺成功的。反正所有质疑声音都是对家花钱来抹黑的商稿罢了,这句话不针对月白,针对大部分知错不改的游戏。黑红也是红嘛。在其他帖子里面也出现了大量低级号在进行高强度对有意见的玩家对线这一点,制作组不知情我是不信的,不过始作俑者是谁嘛,目前不是很清楚就是了。
大多数游戏厂商的成功,也是靠一步一个脚印积累的,总有些人想靠宣发来走捷径,总得容忍能力不对等时候的流量反噬。没有谁能一步登天,有目标是好事,不代表自己就已经是跟目标同等的存在。向着目标进发的同时,也得把自身的不完善与缺点逐步改善,缺点跟BUG不是视而不见就可以无视的。
我个人希望国G能越做越好,不需要成为中国的XX社,而是打出自己的招牌。没有必要向谁对标,而是走出一条属于我们国G的路。玖石社有潜力,一步一步往上走的话也不是做不到,只是能不能慢慢积累跟改正错误而已。日G有些社团早期作品也不是特别好,口碑都是一部一部积累的下来的。
本文皆为本玩家的情绪输出,不代表其他任何玩家