《大多數》前十一天攻略(禁象棋)


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 13:59:06 作者:南瓜橘子燈 Language

前言
因為目前測試版只開放到第11天,所以攻略只能暫時做到這裡。待測試版後續開放或者正式版上架時,再考慮做後續攻略。
目前本人在steam上游玩十個小時,摸索出了一套適合目前測試版的玩法。如果最終上架的正式版裡,11天以後的遊戲變化不大的話,此攻略依然可以作為完整版的前期(前11天)渡過攻略。

當然遊戲前提是禁象棋,為了確保遊戲性。不然這遊戲成了象棋殘局模擬器,每天白撿150的收入,加上工作收入,一個月攢10000可以說毫無壓力,官方微修改器了屬於是。
另外,因為考慮到字數問題,所以攻略沒有放截圖,如果有地方單文字說不清楚,需要截圖搭配說明,歡迎指出,往後我也會適當加一些截圖。

開局
開局劇情的介紹裡,在和妹妹的對話中有三次分支選擇,每次都會根據選擇的內容賦予主角不同的人物特徵,類似開局天賦。各選項及屬性如下:
1.最近好嗎。
(1)身體倍棒:體魄(“體質”初始為2級)
(2)鬼點子多:聰慧(“智力”初期為2級)
2.嫁人要像我這樣。
(1)幹活利索:靈巧(“敏捷”初始為2級)
(2)細心體貼:洞察(“心智”初始為2級)
3.別忘了我說的。
(1)注意安全:生性謹慎(戶外睡覺時獲得“心智”經驗)
(2)客客氣氣:人見人愛(提高工作結束後遇到好事的概率)
(3)努力工作:努力奮進(自動工作獲得額外績效)
三段對話的選項建議分別選擇“聰慧”、“洞察”、“努力奮進”(都是最後一個選項)。像我這種懶人玩家,工作能自動絕不手動,所以選擇了“聰慧”。

簡單說一下人物四種能力的作用
1.體質:讓主角奔跑的更久。
2.智力:工作獲得更多的工作經驗、自動工作時獲得更多的績效。
3.敏捷:增加主角的移動速度、減少工作時間。
4.心智:情緒自然恢復的更快。
可能各項能力還有其他方面的作用,如上述作用未說全,歡迎補充。
從作用介紹來看,個人認為四項能力的重要性:智力>心智 ≈ 敏捷>體質

第一天
第一天相當於遊戲的玩法介紹。
首先往右走,會遇到旅店大媽,她見我們是初來乍到,於是好心免費提供了一晚多人間,我們可以選擇入住(畢竟不要錢)。
之後往上走進入人才市場,會先遇到一個美女姐姐,她是政府培訓機構的老師,會給張試卷給我們。我們答完題並且及格就行了,後面培訓開始了她會再來找我們。題目還是很簡單的,小學數學。
然後往左走,在告示欄前會遇到一個大媽,她是日結工作的中介,可以幫我們找工作。

這些人在後面對我們都是有幫助的,建議和各個人物都搞好關係(壞人除外,如接下來扣我們工資的包工頭楊富貴)。
好感通常是在對話裡的分支選項中被影響,至於怎麼選擇、怎麼說話能增進好感,就看各位情商了。就目前測試版的流程來看,總結起來就是五點:
第一,有禮貌,“請”“您”“謝謝”常掛嘴邊。
第二,別冒犯,都是初見的陌生人,說話禮貌加尊重就可以,不要用熟人那種太親密的口吻。
第三,懂得感恩。
第四,別想著佔便宜。
第五,樂於助人。

跟中介大媽對完話後選擇工作(只能選擇搬磚,還只能手動)。然後在教程的指引下,完成了一次手動搬磚。搬磚完了領工錢,被無良包工頭扣了30塊,上去理論還把我們打了,然後在一段音樂中,第一天結束,收穫憤怒值+55

第二天
剛出門遇到旅店大媽,看我們有傷詢問我們怎麼了。注意第三次分支選項裡,要選擇最後的“好,知道了”,如果選擇前倆項會收穫負面情緒值。
然後大媽會詢問是否還住店,可以選擇住下。建議以後一大早起床剛出門的時候就定好旅館房間,不然等晚上又要回來訂,萬一不小心回來晚了還可能露宿街頭。

簡單說一下旅店住宿。多人間20一晚,只提供基礎的住宿,無任何其他加成。單人間40一晚,入住會增加“個人衛生”與“衣物清潔”。
具體是住單人還是多人看自己選擇,我個人的玩法是往後都住單人,因為更省錢,“衛生”和“清潔”可以靠公園洗澡和買地攤衣服更低成本解決(後面會詳細介紹),但缺點是未來幾天要更加註意“狀態值”和“心態值”。
所以選擇單人還是多人,其實就是風險和利益的取捨,熟悉流程的大神可以選擇每天住多人極致省錢“遊走在刀尖上”,而對萌新小白可以選擇每天住單人,雖然開銷多一點但踏踏實實穩紮穩打。

另外儘量不要露宿街頭,因為睡大街不僅會降低心態,減少個人衛生、衣物整潔,還有概率會感冒,治療也是一筆開銷,甚至可能會發生隨機事件,輕則財產損失,重則收穫負面情緒值,甚至受傷。

告別旅店大媽後,騎車去人力市場,像昨天一樣在公告欄找到“搬磚”工作。

簡單說一下“情緒”。工作會有很大概率收穫負面情緒值,再加上搬磚一天做2次(搬磚是5小時一次,所以一天可以做2次),容易收穫更多的負面情緒值甚至是負面情緒。
收穫數值還好,就怕數值多了,形成成負面情緒(情緒值在三四十的時候會變成相應的橙色情緒,在六七十的時候會變成相應的紅色情緒。所以不是收穫了情緒值就一定會變情緒,而是要情緒值積累到一定程度才會導致負面情緒的出現)。
個人認為“憤怒”和“抑鬱”這倆個負面情緒還是挺好解決的,“憤怒”可以打氣球,“抑鬱”可以喝可樂,最怕的就是“自卑”,因為“自卑”要靠打籃球消除,而想打籃球必須在白天,工作結束基本都黃昏了,籃球場已經被廣場舞大媽佔領,不能打籃球,想要消除“自卑”只能靠足浴,60一次在前期來說是不可能的(本人暫未發現其他方法消除自卑,如有發現的小夥伴歡迎在評論指點)。
如果負面情緒積攢到晚上睡覺,那麼睡覺的時候將會發生隨機事件,輕則損失金錢,重則負面情緒此消彼長,甚至受傷(我的第一個存檔在第二天搬磚不幸收穫40自卑值形成自卑,入睡後隨機事件主角去了高檔牛排餐廳花費300,直接棄檔重開……),另外過於飢餓、心態太低時入睡也會有隨機事件,所以一定不要帶著負面情緒、飢餓、心態變紅時入睡。
如果不幸收穫了大量“自卑值”造成了自卑情緒,建議SL(“憤怒”和“抑鬱”問題不大,待會會介紹怎麼解決)。另外搬磚是有概率受傷的,如果受傷了,也可以SL,或者嫌麻煩的可以直接在工地門口的攤位裡買個“安全頭盔”,可以保2次受傷。

第一次搬磚出來後,會遇到一個人向你借錢買飯(畫重點,此人帶著白色安全帽)。一定要借,然後他介紹說自己是工長,以後我們可以直接來工地工作了,不需要再去人力市場找中介了,免去了中介費。如果餓了可以吃一頓飯,再接著搬一次磚。
工作結束後往下走進入公園。先跟著任務走,去打一次氣球。打氣球可以把“憤怒值”快速消下來,所以如果以後有憤怒情緒,都可以靠打氣球解決。
旁邊有一些健身器材,可以花時間鍛鍊下,能夠增加“體質”或“敏捷”的經驗值,一天鍛鍊一次,可鍛鍊的時長上限和“體質”或“敏捷”的等級相關。建議每天都來鍛鍊一下,時長拉滿,以“敏捷”為主。
旁邊有一家小賣部,可以買幾瓶可樂喝喝,不僅能消除“抑鬱值”,還能增加“食物滿足感”。

簡單說一下“食物滿足感”。這項人物狀態可以說是最難加的一項,只能通過吃高檔食物來提高。目前已出現的食物裡,推薦用來補充滿足感的食物是牛肉乾(20元18滿足感),雖然可樂3元3滿足感貌似性價比更高,但吃食物是要時間的,每次交互都是11分鐘,靠可樂把滿足感懟上去無疑會花費大量時間。
在測試版裡因為沒啥事,所以可以沒事就去喝可樂。但正式版裡還會實裝培訓、戀愛、社交等系統,所以正式版就不可能把時間花在吃上了。前期剛起步,或者測試服裡可以多喝喝,再以後來公園走走喝可樂,都是為了消抑鬱。

繼續往下走,路過籃球場會看到很多大媽跳廣場舞,此時會有任務叫我們也去跳一下。出了公園後,會遇到街邊象棋老頭,也會有任務叫我們去試一下(這裡可以考慮贏一下,特別是選擇每天住單人的玩家。雖說這攻略是禁象棋,但為了完成任務嘛,咱也不是每天刻意找老頭贏棋,系統都叫咱去下一次,那我們就勉為其難的下(ying)一把)。後面還有很多這種任務,這些城市探索任務最好都去完成一下,有的有金錢,有的能增加屬性經驗值,都是好東西。
但今天我們要早點回一趟旅館,最好八點走出公園騎車回去,所以在公園鍛鍊完後如果時間不夠,可以不喝可樂、跳廣場舞、下象棋,留著明天或者以後來做。
回到旅館後,在旁邊有一輛三輪拉著一車衣服,過去買一件。在未來幾天,工作時我們換上舊衣服,工作結束再換回新衣服(此做法適用於每天住多人間。如果選擇每天住單人間,可以不用買新衣服)。
然後可以去一趟旅館旁邊的診所,進去對個話就行。

第三天
這一天沒什麼特別的,和往常一樣:訂房間,去工地,吃飯,穿舊衣,搬2次磚,換新衣,吃飯,去公園,鍛鍊,喝可樂,跳廣場舞,下象棋,一天結束。
這一天要注意的只有2點。
1.去公園後要找水龍頭,在工地往下走進入公園就有一個。水龍頭可以洗澡,能把“個人衛生”值拉到100。找到水龍頭洗一個(或者明天來也可以),但有三分之一的概率會感冒,如果不幸抽到感冒可以SL。
2.可以把社會評價提高到“躺平人生”。

另外,如果昨天去過診所的話,今天進過診所時,診所的醫生會請你幫忙送口罩去人才市場旁的疫苗接種點。
到了目的地後,和接種點的大白小姐姐對話就行,任務結束會獲得5點人緣。
這是我目前在測試版裡發現的唯一一個需要自己主動去探索的城市事件,當然也可能是我玩的太少,也有其他事件,歡迎各位補充。
目測在正式版裡會有更多的這種需要主角主動去探索的事件,能夠加人緣之類的。

第四天
這一天可以算是劃時代的一天,因為以後再也不用去搬磚了,可以換份工作,不用受苦受累不會受傷,工資還更高。
首先一大早,會接到一個電話(這濃厚的口音一聽也知道是中介大媽)。她說有個小區招保安,問我們會不會去,還說今天去的話有額外的獎金,當然她作為中介也會抽一點中介。如果之前和她搞好關係,這裡可以選擇讓她少抽一點。
一樣先訂好房間,然後騎車去工地,這次不是去打工,而是去攤位那裡買個皮鞋(記得在揹包裡穿上),如果昨天沒洗澡記得先去公園洗一個,沒升級“躺平人生”的記得先升一下。
到了工地後,可以先去搬磚地門口,會再次遇到曹工,中式推拉一番,他還給了上次借的飯錢,然後曹工會叫我們去工地攤位轉轉,這時候我們再去攤位,可以同時完成任務和買到皮鞋。
然後打開人物能力面板,這時候靠著前3天的搬磚,目前有6點技能點。這時候我們點1級“溝通”,然後點“門衛保安”,這樣我們就能做保安的工作。剩下4點正好可以把“氣質”點滿,加上剛剛的皮鞋,現在已經把保安的收入拉到最大了。
一切準備好之後,就可以騎車去小區擔任保安工作。一次工作可以獲得221的基礎工資和30多的績效,還有今天任務的170獎金,是一波小暴富。
可以說今天開始主角的生活就慢慢步入正軌了。不用再去搬磚,保安不僅只需一天一次,花費時間少,可以用更多時間娛樂,而且還不會再受傷,更重要的是因為一天只幹一次,收穫的負面情緒值也比搬磚少很多。
工作完成後和往常一樣,去工地吃飯,鍛鍊,喝可樂。

這裡提倆點。
1.為什麼不昨天買皮鞋而要今天。
因為主角有個自帶的人物特徵“儲蓄者”:當一天的積蓄比前一天多時,會加心態,反之則減。
昨天我們還在搬磚,工資比較低,皮鞋要200,如果昨天買必定會導致積蓄變少讓心態減少。而如果放今天買,在工資收益拉滿時,加上自動的績效或者手動的獎金,保安一次就能獲得240左右的工資,再加上今天干保安還有170的獎金,所以今天花費200買皮鞋也還是能讓積蓄增加,從而讓心態增加。
所以在後續的遊戲中,儘量讓每一天的積蓄都在增長,大額消費也儘量安排在同一天。

2.為什麼吃飯跑去工地。
目前網上有人整理了測試版裡各食物的價格和能增加的飽食度,工地的“工地套餐”和“掛麵”性價比是非常非常高的,哪怕是騎車過來吃,算上往返的車費,12塊16飽食度,9塊10飽食度,放在一眾食物裡依舊是能打的,所以哪怕是單純為了吃騎車過去也依然不虧。
所以以後吃飯儘量來工地吃,應急除外。

今天結束前,債主表示往後我們可以週六再一次性給利息了,不用再每天給100。

第五天
這一天也是劃時代的一天,往後都不用再住旅店,也不用在意“個人衛生”和“衣物整潔”了,因為每天必定全滿。
首先一大早從旅館出來,今天就不用再訂旅館了,直接吃點東西然後去小區當保安。
工作結束後,我們手裡還有大概640左右的積蓄,這時候我們直接騎車去房產中介,租一套600每月的出租屋(如果是走我推薦的只住多人的玩法的話,應該都有600以上。但如果是每天住單人,不下棋的話離600可能會差一點,這時候可以去和象棋老頭下一盤。就像前文所說的,第一次經過象棋,系統會跳任務叫我們下一盤,既然系統都叫我們去玩了,那我們就去勉為其難的去下(ying)一盤)。因為昨天債主就表示利息週六再一次結清,所以今天暫時不用給了,不用擔心沒100給利息。
今天有了出租屋後,可以說主角的生活更進一步的步入正軌。有了出租屋就不用再每天訂旅館,而且在出租屋也會每天讓“個人衛生”和“衣物整潔”加滿,並且因為有了固定的住所,每天還會加一小點心態,可以說租房是必定的事情,而且越早越好。
晚上和往常一樣,吃飯,鍛鍊,喝可樂。

第六天
一覺醒來我們不再從旅店出來,而是從出租屋出來(不得不說出租屋的位置太差了,旅館好歹門口就有吃的還有共享單車。一大早因為睡了一晚會缺點飽食度不能跑,在旅店正好可以出來吃點東西,共享單車也在門口旁邊,交通方便。出租屋出來啥都沒有,共享單車要過個馬路,吃的更是沒有)。
依舊是平平無奇的一天。和往常一樣,吃東西,當保安,吃東西,鍛鍊,喝可樂……

第七天
一大早會接到中介大媽的電話,她問我們保安工作怎麼樣,然後向我們推薦了一個發傳單的工作,一樣也是有獎金的。今天就暫時先不做保安了,去發傳單。工作前記得先去個人能力界面把“分發傳單”點一下,後續的“敏銳”就不點了,發傳單只是為了獎金,不做長期就不浪費技能點了。
發完傳單後和往常一樣,吃飯,鍛鍊,喝可樂……
一天結束後,債主電話催債了,還了300利息。然後和妹妹打了個電話,妹妹說下週二會來找我們,有個分支選項會問我們是否給妹妹100車費,不給的話無任何影響,給了會加20人緣。

第八天
今天沒什麼特別的,依舊是平平無奇的一天。和往常一樣,吃飯,工作,吃飯,鍛鍊,喝可樂……

第九天
一大早會接到之前的培訓小姐姐打來的電話,說培訓課程已開始,可以隨時去上課(目前測試版好像未實裝,去機構沒有看到學習按鈕),邊上有個圖書館,可以看書增加“智力”或“心智”,與鍛鍊類似,因此一天的業餘生活多了一項去圖書館。在圖書館建議先學“智力”,和鍛鍊一樣,建議每天都去圖書館,時間也是拉滿,另外如果能保證學習完後能讓“智力”升級的話,一大早可以先去學習,再去工作。
除此之外,依舊是平平無奇的一天。和往常一樣,吃飯,圖書館學習,工作,吃飯,鍛鍊,喝可樂……

第十天
一大早債主打來電話,但不是來催債的,言語之中彷彿透露著妹妹遇到了什麼事。
除此之外,依舊是平平無奇的一天。和往常一樣,吃飯,圖書館學習,工作,吃飯,鍛鍊,喝可樂……
一天結束後,主角去車站接妹妹,之後和妹妹聊天得知母親把妹妹嫁人了,嫁給了一個小混混,對方付了2w的定金。之後有個分支選擇,選“怎麼可以這樣”,收穫憤怒+10,選“母親有難處”,收穫抑鬱+10和自卑+10。
再之後就是全遊戲第一個劇情選擇,問這2w塊如何處理,三個選擇,“先還清高利貸”“立馬退掉”“作為本金,月底還完”。
目前來看,比較好的選擇就是前2項。因為這遊戲不能錢生錢(賭博玩家另說),第三項拿來作為本錢沒意義。
“先還清高利貸”,就是從這2w裡先拿出1w將高利貸還清,月底再湊齊2w把定金退了。這項選擇會讓後續劇情相對更容易,因為今天早上債主也表示如果債務提前還清,後續利息將不再追究。所以如果選擇這項,往後就不再支付利息,一個月只需要再賺1w,會相對容易,但這樣做的話妹妹應該不會有個好結局。
而另一項“馬上把定金退掉”,應該會讓妹妹有個好結局,但選擇這項的話,主角在接下來20天會更艱難點,因為不僅要湊1w,還有每天100的利息,一個月下來就是要多賺3000。
目前測試版不管選擇哪個選項,都會正常進入十一天。

第十一天
首先一大早又是中介大媽的電話,她說臨近雙十一,“分揀貨物”缺人手,如果我們連做3天會有800的獎金。
這裡有個細節,就是對話裡的第二個分支選項“是不是1000你抽走了200”和“好的,聽你安排”,令我意外的選第一個居然不扣好感,也就是不管選哪個,對好感都無影響。
緊接著大媽說看我不容易這次就不抽中介費。那麼重點來了,因為一直沒提抽傭的事,選第一個的話大媽會承認確實是1000自己抽了200,也就是說這時候我們明確知道其實原本是1000。而選第二個的話無任何表示,主角可能會以為獎金原本就是800。
那麼有沒有可能,如果選第一個,幹3天后,大媽真不抽傭,獎金直接是1000,而選第二個,大媽只是表面不抽傭,給的還是承諾的800。具體是不是這樣,還要等正式版實裝才知道,這些目前都是我個人猜測。
然後遊戲表示測試版遊玩結束,昨晚的劇情選擇,具體哪個分支更好、相應分支怎麼應對怎麼玩,還需要待正式版出來後才能知道。

後記
一、正式版實裝後,前11天的玩法更改問題。
上述攻略可以看出遊戲無非就前幾天稍微忙一點,等換了新工作、租了出租屋後會開始變得平平無奇,加上測試版已有的項目太少,因此在最後幾天,幾乎沒有什麼新東西。

而正式版目前除了已知的戀愛、社交系統和完整地圖外,官方還考慮延長一天的時間(畢竟作為負債的窮苦打工人晚上九點就睡,這個年紀你怎麼睡得著的),所以在正式版實裝後,前11天的玩法佈局將會稍稍有些改變。
首先就是要花時間在新系統,其次就是要減少喝可樂等性價比太低的項目,改成之前說的吃牛肉乾。因此此攻略中平平無奇的一天的過法將會變成:工作、吃飯、戀愛/社交、鍛鍊、學習/培訓、探索城市/娛樂。

二、正式版11天以後的工作發展。
由於測試版僅有11天的體驗,而正式版起碼會有30天,因此正式版實裝後,將會有更多的工作選擇和發展。目前11天正常遊玩僅能到達“躺平人生”,極限玩法也只能到達“奮鬥青年”。
此攻略的職業選擇是目前測試版裡個人認為的最優解:搬三天磚,第四天開始轉去保安,中途有發傳單、分揀貨物的獎金就再臨時轉去。但這種玩法屬於典型的“貪心算法”,這樣的職業規劃只是前11天的最優解,但局部最優不一定是全局最優,因此在完整版裡,開局是否走保安、職業如何發展、後續職業如何規劃,需要待正式版實裝再衡量。
按照此攻略遊玩的話,在第11天時保安只需要再做一次就能達到5級熟練度,很快就能滿足“奮鬥青年”的要求。
“奮鬥青年”及之後的社會評價選擇什麼職業,由於已知信息太少,這裡給出我個人的想法:“奮鬥青年”可以先順著保安往下去做洗浴接待,一來之前買的皮鞋在洗浴接待依然有buff,二來洗浴接待不會受傷,而且有提成,三來技能點可能也剛好會點滿“服務”和“接客”,可以初始就把收益拉滿。之後“前途無量”和“一技之長”可以順著這條線去做網吧管理和擺攤。或者在“前途無量”前先再點個大件搬運,這樣“前途無量”就轉去五金學徒,然後“一技之長”的電焊工。再或者先點大件搬運和廚房雜工,這樣“前途無量”就轉去外賣配送,然後“一技之長”的廚師。
總結來說就是三條線路:
1.保安→洗浴接待→網吧管理→擺攤
2.保安→廚房雜工→五金學徒→電焊工
3.保安→廚房雜工→外賣配送→廚師
首先是最後的四個職業,個人認為可以摒棄汽修工,其他三個三選一,因此有了這三條線路。然後針對這三條線路,普通玩家建議選下面倆條,因為電焊工和廚師比較無腦,自動工作坐著收錢就行,適合懶人。而擺攤稍微麻煩,擺攤前需要儘量探索城市搞好人緣,擺攤時要動腦子,靠新聞等信息獲取民眾未來需要什麼商品,適合愛挑戰的大神玩家。
但不論怎麼樣,這些都是對目前已知的信息所得出的看法。開局是否選擇保安,後續職業如果選擇,都需要待正式版實裝後再根據情況做出選擇。

三、對於正式版中錢的分析。
“立馬退掉定金”大概率是相對最好的結局,屆時應該很多人會走這條路,但這條路對積蓄會有更大的要求。
首先是1w的債務,然後是每天100的利息,還有600一個月的房租,再加上交通費、伙食費等,這些在測試版一天下來也要20到30,這樣算下來平均每天要賺470,而在遊戲初期是不可能做到這麼多的,需要後期彌補,甚至到“前途無量”的工作加上額外收益,也都不到400一天,更何況正式版不知道還會不會有其他花費項目,如社交送禮、戀愛開銷、學習娛樂開銷等。
所以如果想要獲得這麼多收益,我覺得獎金是必不可少的,像第4天做保安有170、第7天的發傳單有100,加上第11天測試版完結前的那連做3天分揀貨物有800的大餅,如果真想在一個月還清債務,後續應該還會安排諸如此類的工作獎金,或者也可能是其他方式的收入來源。

四、補充。
首先,此攻略只是我一家之言,如果有不同意見歡迎討論。
其次,由於本人遊玩時間有限,可能有些東西沒有探索完全,如果有什麼遺漏、沒說到的地方,歡迎留言補充。文章裡也多次提到有需要“歡迎大家探索補充”的內容,如消除負面情緒的更多方法、除診所送口罩外的其他城市事件等。攻略將隨時更新修改。
然後,文章也多次對一些東西“提一嘴”,如人物能力、人物屬性、情緒、心態等,如果有小夥伴希望更詳細的瞭解,我可以開些新坑詳細介紹下這些東西。
最後,因為考慮到字數問題,所以攻略沒有放截圖,如果有地方單文字說不清楚,需要截圖搭配說明,歡迎指出,往後我也會適當加一些截圖。

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