《大多数》前十一天攻略(禁象棋)


3楼猫 发布时间:2022-06-18 13:59:06 作者:南瓜橘子灯 Language

前言
因为目前测试版只开放到第11天,所以攻略只能暂时做到这里。待测试版后续开放或者正式版上架时,再考虑做后续攻略。
目前本人在steam上游玩十个小时,摸索出了一套适合目前测试版的玩法。如果最终上架的正式版里,11天以后的游戏变化不大的话,此攻略依然可以作为完整版的前期(前11天)渡过攻略。

当然游戏前提是禁象棋,为了确保游戏性。不然这游戏成了象棋残局模拟器,每天白捡150的收入,加上工作收入,一个月攒10000可以说毫无压力,官方微修改器了属于是。
另外,因为考虑到字数问题,所以攻略没有放截图,如果有地方单文字说不清楚,需要截图搭配说明,欢迎指出,往后我也会适当加一些截图。

开局
开局剧情的介绍里,在和妹妹的对话中有三次分支选择,每次都会根据选择的内容赋予主角不同的人物特征,类似开局天赋。各选项及属性如下:
1.最近好吗。
(1)身体倍棒:体魄(“体质”初始为2级)
(2)鬼点子多:聪慧(“智力”初期为2级)
2.嫁人要像我这样。
(1)干活利索:灵巧(“敏捷”初始为2级)
(2)细心体贴:洞察(“心智”初始为2级)
3.别忘了我说的。
(1)注意安全:生性谨慎(户外睡觉时获得“心智”经验)
(2)客客气气:人见人爱(提高工作结束后遇到好事的概率)
(3)努力工作:努力奋进(自动工作获得额外绩效)
三段对话的选项建议分别选择“聪慧”、“洞察”、“努力奋进”(都是最后一个选项)。像我这种懒人玩家,工作能自动绝不手动,所以选择了“聪慧”。

简单说一下人物四种能力的作用
1.体质:让主角奔跑的更久。
2.智力:工作获得更多的工作经验、自动工作时获得更多的绩效。
3.敏捷:增加主角的移动速度、减少工作时间。
4.心智:情绪自然恢复的更快。
可能各项能力还有其他方面的作用,如上述作用未说全,欢迎补充。
从作用介绍来看,个人认为四项能力的重要性:智力>心智 ≈ 敏捷>体质

第一天
第一天相当于游戏的玩法介绍。
首先往右走,会遇到旅店大妈,她见我们是初来乍到,于是好心免费提供了一晚多人间,我们可以选择入住(毕竟不要钱)。
之后往上走进入人才市场,会先遇到一个美女姐姐,她是政府培训机构的老师,会给张试卷给我们。我们答完题并且及格就行了,后面培训开始了她会再来找我们。题目还是很简单的,小学数学。
然后往左走,在告示栏前会遇到一个大妈,她是日结工作的中介,可以帮我们找工作。

这些人在后面对我们都是有帮助的,建议和各个人物都搞好关系(坏人除外,如接下来扣我们工资的包工头杨富贵)。
好感通常是在对话里的分支选项中被影响,至于怎么选择、怎么说话能增进好感,就看各位情商了。就目前测试版的流程来看,总结起来就是五点:
第一,有礼貌,“请”“您”“谢谢”常挂嘴边。
第二,别冒犯,都是初见的陌生人,说话礼貌加尊重就可以,不要用熟人那种太亲密的口吻。
第三,懂得感恩。
第四,别想着占便宜。
第五,乐于助人。

跟中介大妈对完话后选择工作(只能选择搬砖,还只能手动)。然后在教程的指引下,完成了一次手动搬砖。搬砖完了领工钱,被无良包工头扣了30块,上去理论还把我们打了,然后在一段音乐中,第一天结束,收获愤怒值+55

第二天
刚出门遇到旅店大妈,看我们有伤询问我们怎么了。注意第三次分支选项里,要选择最后的“好,知道了”,如果选择前俩项会收获负面情绪值。
然后大妈会询问是否还住店,可以选择住下。建议以后一大早起床刚出门的时候就定好旅馆房间,不然等晚上又要回来订,万一不小心回来晚了还可能露宿街头。

简单说一下旅店住宿。多人间20一晚,只提供基础的住宿,无任何其他加成。单人间40一晚,入住会增加“个人卫生”与“衣物清洁”。
具体是住单人还是多人看自己选择,我个人的玩法是往后都住单人,因为更省钱,“卫生”和“清洁”可以靠公园洗澡和买地摊衣服更低成本解决(后面会详细介绍),但缺点是未来几天要更加注意“状态值”和“心态值”。
所以选择单人还是多人,其实就是风险和利益的取舍,熟悉流程的大神可以选择每天住多人极致省钱“游走在刀尖上”,而对萌新小白可以选择每天住单人,虽然开销多一点但踏踏实实稳扎稳打。

另外尽量不要露宿街头,因为睡大街不仅会降低心态,减少个人卫生、衣物整洁,还有概率会感冒,治疗也是一笔开销,甚至可能会发生随机事件,轻则财产损失,重则收获负面情绪值,甚至受伤。

告别旅店大妈后,骑车去人力市场,像昨天一样在公告栏找到“搬砖”工作。

简单说一下“情绪”。工作会有很大概率收获负面情绪值,再加上搬砖一天做2次(搬砖是5小时一次,所以一天可以做2次),容易收获更多的负面情绪值甚至是负面情绪。
收获数值还好,就怕数值多了,形成成负面情绪(情绪值在三四十的时候会变成相应的橙色情绪,在六七十的时候会变成相应的红色情绪。所以不是收获了情绪值就一定会变情绪,而是要情绪值积累到一定程度才会导致负面情绪的出现)。
个人认为“愤怒”和“抑郁”这俩个负面情绪还是挺好解决的,“愤怒”可以打气球,“抑郁”可以喝可乐,最怕的就是“自卑”,因为“自卑”要靠打篮球消除,而想打篮球必须在白天,工作结束基本都黄昏了,篮球场已经被广场舞大妈占领,不能打篮球,想要消除“自卑”只能靠足浴,60一次在前期来说是不可能的(本人暂未发现其他方法消除自卑,如有发现的小伙伴欢迎在评论指点)。
如果负面情绪积攒到晚上睡觉,那么睡觉的时候将会发生随机事件,轻则损失金钱,重则负面情绪此消彼长,甚至受伤(我的第一个存档在第二天搬砖不幸收获40自卑值形成自卑,入睡后随机事件主角去了高档牛排餐厅花费300,直接弃档重开……),另外过于饥饿、心态太低时入睡也会有随机事件,所以一定不要带着负面情绪、饥饿、心态变红时入睡。
如果不幸收获了大量“自卑值”造成了自卑情绪,建议SL(“愤怒”和“抑郁”问题不大,待会会介绍怎么解决)。另外搬砖是有概率受伤的,如果受伤了,也可以SL,或者嫌麻烦的可以直接在工地门口的摊位里买个“安全头盔”,可以保2次受伤。

第一次搬砖出来后,会遇到一个人向你借钱买饭(画重点,此人带着白色安全帽)。一定要借,然后他介绍说自己是工长,以后我们可以直接来工地工作了,不需要再去人力市场找中介了,免去了中介费。如果饿了可以吃一顿饭,再接着搬一次砖。
工作结束后往下走进入公园。先跟着任务走,去打一次气球。打气球可以把“愤怒值”快速消下来,所以如果以后有愤怒情绪,都可以靠打气球解决。
旁边有一些健身器材,可以花时间锻炼下,能够增加“体质”或“敏捷”的经验值,一天锻炼一次,可锻炼的时长上限和“体质”或“敏捷”的等级相关。建议每天都来锻炼一下,时长拉满,以“敏捷”为主。
旁边有一家小卖部,可以买几瓶可乐喝喝,不仅能消除“抑郁值”,还能增加“食物满足感”。

简单说一下“食物满足感”。这项人物状态可以说是最难加的一项,只能通过吃高档食物来提高。目前已出现的食物里,推荐用来补充满足感的食物是牛肉干(20元18满足感),虽然可乐3元3满足感貌似性价比更高,但吃食物是要时间的,每次交互都是11分钟,靠可乐把满足感怼上去无疑会花费大量时间。
在测试版里因为没啥事,所以可以没事就去喝可乐。但正式版里还会实装培训、恋爱、社交等系统,所以正式版就不可能把时间花在吃上了。前期刚起步,或者测试服里可以多喝喝,再以后来公园走走喝可乐,都是为了消抑郁。

继续往下走,路过篮球场会看到很多大妈跳广场舞,此时会有任务叫我们也去跳一下。出了公园后,会遇到街边象棋老头,也会有任务叫我们去试一下(这里可以考虑赢一下,特别是选择每天住单人的玩家。虽说这攻略是禁象棋,但为了完成任务嘛,咱也不是每天刻意找老头赢棋,系统都叫咱去下一次,那我们就勉为其难的下(ying)一把)。后面还有很多这种任务,这些城市探索任务最好都去完成一下,有的有金钱,有的能增加属性经验值,都是好东西。
但今天我们要早点回一趟旅馆,最好八点走出公园骑车回去,所以在公园锻炼完后如果时间不够,可以不喝可乐、跳广场舞、下象棋,留着明天或者以后来做。
回到旅馆后,在旁边有一辆三轮拉着一车衣服,过去买一件。在未来几天,工作时我们换上旧衣服,工作结束再换回新衣服(此做法适用于每天住多人间。如果选择每天住单人间,可以不用买新衣服)。
然后可以去一趟旅馆旁边的诊所,进去对个话就行。

第三天
这一天没什么特别的,和往常一样:订房间,去工地,吃饭,穿旧衣,搬2次砖,换新衣,吃饭,去公园,锻炼,喝可乐,跳广场舞,下象棋,一天结束。
这一天要注意的只有2点。
1.去公园后要找水龙头,在工地往下走进入公园就有一个。水龙头可以洗澡,能把“个人卫生”值拉到100。找到水龙头洗一个(或者明天来也可以),但有三分之一的概率会感冒,如果不幸抽到感冒可以SL。
2.可以把社会评价提高到“躺平人生”。

另外,如果昨天去过诊所的话,今天进过诊所时,诊所的医生会请你帮忙送口罩去人才市场旁的疫苗接种点。
到了目的地后,和接种点的大白小姐姐对话就行,任务结束会获得5点人缘。
这是我目前在测试版里发现的唯一一个需要自己主动去探索的城市事件,当然也可能是我玩的太少,也有其他事件,欢迎各位补充。
目测在正式版里会有更多的这种需要主角主动去探索的事件,能够加人缘之类的。

第四天
这一天可以算是划时代的一天,因为以后再也不用去搬砖了,可以换份工作,不用受苦受累不会受伤,工资还更高。
首先一大早,会接到一个电话(这浓厚的口音一听也知道是中介大妈)。她说有个小区招保安,问我们会不会去,还说今天去的话有额外的奖金,当然她作为中介也会抽一点中介。如果之前和她搞好关系,这里可以选择让她少抽一点。
一样先订好房间,然后骑车去工地,这次不是去打工,而是去摊位那里买个皮鞋(记得在背包里穿上),如果昨天没洗澡记得先去公园洗一个,没升级“躺平人生”的记得先升一下。
到了工地后,可以先去搬砖地门口,会再次遇到曹工,中式推拉一番,他还给了上次借的饭钱,然后曹工会叫我们去工地摊位转转,这时候我们再去摊位,可以同时完成任务和买到皮鞋。
然后打开人物能力面板,这时候靠着前3天的搬砖,目前有6点技能点。这时候我们点1级“沟通”,然后点“门卫保安”,这样我们就能做保安的工作。剩下4点正好可以把“气质”点满,加上刚刚的皮鞋,现在已经把保安的收入拉到最大了。
一切准备好之后,就可以骑车去小区担任保安工作。一次工作可以获得221的基础工资和30多的绩效,还有今天任务的170奖金,是一波小暴富。
可以说今天开始主角的生活就慢慢步入正轨了。不用再去搬砖,保安不仅只需一天一次,花费时间少,可以用更多时间娱乐,而且还不会再受伤,更重要的是因为一天只干一次,收获的负面情绪值也比搬砖少很多。
工作完成后和往常一样,去工地吃饭,锻炼,喝可乐。

这里提俩点。
1.为什么不昨天买皮鞋而要今天。
因为主角有个自带的人物特征“储蓄者”:当一天的积蓄比前一天多时,会加心态,反之则减。
昨天我们还在搬砖,工资比较低,皮鞋要200,如果昨天买必定会导致积蓄变少让心态减少。而如果放今天买,在工资收益拉满时,加上自动的绩效或者手动的奖金,保安一次就能获得240左右的工资,再加上今天干保安还有170的奖金,所以今天花费200买皮鞋也还是能让积蓄增加,从而让心态增加。
所以在后续的游戏中,尽量让每一天的积蓄都在增长,大额消费也尽量安排在同一天。

2.为什么吃饭跑去工地。
目前网上有人整理了测试版里各食物的价格和能增加的饱食度,工地的“工地套餐”和“挂面”性价比是非常非常高的,哪怕是骑车过来吃,算上往返的车费,12块16饱食度,9块10饱食度,放在一众食物里依旧是能打的,所以哪怕是单纯为了吃骑车过去也依然不亏。
所以以后吃饭尽量来工地吃,应急除外。

今天结束前,债主表示往后我们可以周六再一次性给利息了,不用再每天给100。

第五天
这一天也是划时代的一天,往后都不用再住旅店,也不用在意“个人卫生”和“衣物整洁”了,因为每天必定全满。
首先一大早从旅馆出来,今天就不用再订旅馆了,直接吃点东西然后去小区当保安。
工作结束后,我们手里还有大概640左右的积蓄,这时候我们直接骑车去房产中介,租一套600每月的出租屋(如果是走我推荐的只住多人的玩法的话,应该都有600以上。但如果是每天住单人,不下棋的话离600可能会差一点,这时候可以去和象棋老头下一盘。就像前文所说的,第一次经过象棋,系统会跳任务叫我们下一盘,既然系统都叫我们去玩了,那我们就去勉为其难的去下(ying)一盘)。因为昨天债主就表示利息周六再一次结清,所以今天暂时不用给了,不用担心没100给利息。
今天有了出租屋后,可以说主角的生活更进一步的步入正轨。有了出租屋就不用再每天订旅馆,而且在出租屋也会每天让“个人卫生”和“衣物整洁”加满,并且因为有了固定的住所,每天还会加一小点心态,可以说租房是必定的事情,而且越早越好。
晚上和往常一样,吃饭,锻炼,喝可乐。

第六天
一觉醒来我们不再从旅店出来,而是从出租屋出来(不得不说出租屋的位置太差了,旅馆好歹门口就有吃的还有共享单车。一大早因为睡了一晚会缺点饱食度不能跑,在旅店正好可以出来吃点东西,共享单车也在门口旁边,交通方便。出租屋出来啥都没有,共享单车要过个马路,吃的更是没有)。
依旧是平平无奇的一天。和往常一样,吃东西,当保安,吃东西,锻炼,喝可乐……

第七天
一大早会接到中介大妈的电话,她问我们保安工作怎么样,然后向我们推荐了一个发传单的工作,一样也是有奖金的。今天就暂时先不做保安了,去发传单。工作前记得先去个人能力界面把“分发传单”点一下,后续的“敏锐”就不点了,发传单只是为了奖金,不做长期就不浪费技能点了。
发完传单后和往常一样,吃饭,锻炼,喝可乐……
一天结束后,债主电话催债了,还了300利息。然后和妹妹打了个电话,妹妹说下周二会来找我们,有个分支选项会问我们是否给妹妹100车费,不给的话无任何影响,给了会加20人缘。

第八天
今天没什么特别的,依旧是平平无奇的一天。和往常一样,吃饭,工作,吃饭,锻炼,喝可乐……

第九天
一大早会接到之前的培训小姐姐打来的电话,说培训课程已开始,可以随时去上课(目前测试版好像未实装,去机构没有看到学习按钮),边上有个图书馆,可以看书增加“智力”或“心智”,与锻炼类似,因此一天的业余生活多了一项去图书馆。在图书馆建议先学“智力”,和锻炼一样,建议每天都去图书馆,时间也是拉满,另外如果能保证学习完后能让“智力”升级的话,一大早可以先去学习,再去工作。
除此之外,依旧是平平无奇的一天。和往常一样,吃饭,图书馆学习,工作,吃饭,锻炼,喝可乐……

第十天
一大早债主打来电话,但不是来催债的,言语之中仿佛透露着妹妹遇到了什么事。
除此之外,依旧是平平无奇的一天。和往常一样,吃饭,图书馆学习,工作,吃饭,锻炼,喝可乐……
一天结束后,主角去车站接妹妹,之后和妹妹聊天得知母亲把妹妹嫁人了,嫁给了一个小混混,对方付了2w的定金。之后有个分支选择,选“怎么可以这样”,收获愤怒+10,选“母亲有难处”,收获抑郁+10和自卑+10。
再之后就是全游戏第一个剧情选择,问这2w块如何处理,三个选择,“先还清高利贷”“立马退掉”“作为本金,月底还完”。
目前来看,比较好的选择就是前2项。因为这游戏不能钱生钱(赌博玩家另说),第三项拿来作为本钱没意义。
“先还清高利贷”,就是从这2w里先拿出1w将高利贷还清,月底再凑齐2w把定金退了。这项选择会让后续剧情相对更容易,因为今天早上债主也表示如果债务提前还清,后续利息将不再追究。所以如果选择这项,往后就不再支付利息,一个月只需要再赚1w,会相对容易,但这样做的话妹妹应该不会有个好结局。
而另一项“马上把定金退掉”,应该会让妹妹有个好结局,但选择这项的话,主角在接下来20天会更艰难点,因为不仅要凑1w,还有每天100的利息,一个月下来就是要多赚3000。
目前测试版不管选择哪个选项,都会正常进入十一天。

第十一天
首先一大早又是中介大妈的电话,她说临近双十一,“分拣货物”缺人手,如果我们连做3天会有800的奖金。
这里有个细节,就是对话里的第二个分支选项“是不是1000你抽走了200”和“好的,听你安排”,令我意外的选第一个居然不扣好感,也就是不管选哪个,对好感都无影响。
紧接着大妈说看我不容易这次就不抽中介费。那么重点来了,因为一直没提抽佣的事,选第一个的话大妈会承认确实是1000自己抽了200,也就是说这时候我们明确知道其实原本是1000。而选第二个的话无任何表示,主角可能会以为奖金原本就是800。
那么有没有可能,如果选第一个,干3天后,大妈真不抽佣,奖金直接是1000,而选第二个,大妈只是表面不抽佣,给的还是承诺的800。具体是不是这样,还要等正式版实装才知道,这些目前都是我个人猜测。
然后游戏表示测试版游玩结束,昨晚的剧情选择,具体哪个分支更好、相应分支怎么应对怎么玩,还需要待正式版出来后才能知道。

后记
一、正式版实装后,前11天的玩法更改问题。
上述攻略可以看出游戏无非就前几天稍微忙一点,等换了新工作、租了出租屋后会开始变得平平无奇,加上测试版已有的项目太少,因此在最后几天,几乎没有什么新东西。

而正式版目前除了已知的恋爱、社交系统和完整地图外,官方还考虑延长一天的时间(毕竟作为负债的穷苦打工人晚上九点就睡,这个年纪你怎么睡得着的),所以在正式版实装后,前11天的玩法布局将会稍稍有些改变。
首先就是要花时间在新系统,其次就是要减少喝可乐等性价比太低的项目,改成之前说的吃牛肉干。因此此攻略中平平无奇的一天的过法将会变成:工作、吃饭、恋爱/社交、锻炼、学习/培训、探索城市/娱乐。

二、正式版11天以后的工作发展。
由于测试版仅有11天的体验,而正式版起码会有30天,因此正式版实装后,将会有更多的工作选择和发展。目前11天正常游玩仅能到达“躺平人生”,极限玩法也只能到达“奋斗青年”。
此攻略的职业选择是目前测试版里个人认为的最优解:搬三天砖,第四天开始转去保安,中途有发传单、分拣货物的奖金就再临时转去。但这种玩法属于典型的“贪心算法”,这样的职业规划只是前11天的最优解,但局部最优不一定是全局最优,因此在完整版里,开局是否走保安、职业如何发展、后续职业如何规划,需要待正式版实装再衡量。
按照此攻略游玩的话,在第11天时保安只需要再做一次就能达到5级熟练度,很快就能满足“奋斗青年”的要求。
“奋斗青年”及之后的社会评价选择什么职业,由于已知信息太少,这里给出我个人的想法:“奋斗青年”可以先顺着保安往下去做洗浴接待,一来之前买的皮鞋在洗浴接待依然有buff,二来洗浴接待不会受伤,而且有提成,三来技能点可能也刚好会点满“服务”和“接客”,可以初始就把收益拉满。之后“前途无量”和“一技之长”可以顺着这条线去做网吧管理和摆摊。或者在“前途无量”前先再点个大件搬运,这样“前途无量”就转去五金学徒,然后“一技之长”的电焊工。再或者先点大件搬运和厨房杂工,这样“前途无量”就转去外卖配送,然后“一技之长”的厨师。
总结来说就是三条线路:
1.保安→洗浴接待→网吧管理→摆摊
2.保安→厨房杂工→五金学徒→电焊工
3.保安→厨房杂工→外卖配送→厨师
首先是最后的四个职业,个人认为可以摒弃汽修工,其他三个三选一,因此有了这三条线路。然后针对这三条线路,普通玩家建议选下面俩条,因为电焊工和厨师比较无脑,自动工作坐着收钱就行,适合懒人。而摆摊稍微麻烦,摆摊前需要尽量探索城市搞好人缘,摆摊时要动脑子,靠新闻等信息获取民众未来需要什么商品,适合爱挑战的大神玩家。
但不论怎么样,这些都是对目前已知的信息所得出的看法。开局是否选择保安,后续职业如果选择,都需要待正式版实装后再根据情况做出选择。

三、对于正式版中钱的分析。
“立马退掉定金”大概率是相对最好的结局,届时应该很多人会走这条路,但这条路对积蓄会有更大的要求。
首先是1w的债务,然后是每天100的利息,还有600一个月的房租,再加上交通费、伙食费等,这些在测试版一天下来也要20到30,这样算下来平均每天要赚470,而在游戏初期是不可能做到这么多的,需要后期弥补,甚至到“前途无量”的工作加上额外收益,也都不到400一天,更何况正式版不知道还会不会有其他花费项目,如社交送礼、恋爱开销、学习娱乐开销等。
所以如果想要获得这么多收益,我觉得奖金是必不可少的,像第4天做保安有170、第7天的发传单有100,加上第11天测试版完结前的那连做3天分拣货物有800的大饼,如果真想在一个月还清债务,后续应该还会安排诸如此类的工作奖金,或者也可能是其他方式的收入来源。

四、补充。
首先,此攻略只是我一家之言,如果有不同意见欢迎讨论。
其次,由于本人游玩时间有限,可能有些东西没有探索完全,如果有什么遗漏、没说到的地方,欢迎留言补充。文章里也多次提到有需要“欢迎大家探索补充”的内容,如消除负面情绪的更多方法、除诊所送口罩外的其他城市事件等。攻略将随时更新修改。
然后,文章也多次对一些东西“提一嘴”,如人物能力、人物属性、情绪、心态等,如果有小伙伴希望更详细的了解,我可以开些新坑详细介绍下这些东西。
最后,因为考虑到字数问题,所以攻略没有放截图,如果有地方单文字说不清楚,需要截图搭配说明,欢迎指出,往后我也会适当加一些截图。

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