寫在最前面,自從上一篇文章發生的這樣那樣的怪事之後,我也又一次看清了b站,或者網絡的一些本質。
1、不要試圖和瘋狂的團體沾邊
2、不要寫長文本
前者是由於理性的缺失會讓人喪失判斷能力,後者是絕大多數人都不會有耐心讀文本,從而斷章取義。有句老話講,智慧的人不會在同一個地方跌倒兩次,這樣看來我似乎不算聰明。
那麼開始聊正事。今天的主題是關於Galgame中“外鄉人”角色的賞析。這是一個很有意思的概念,我在之前關於遊戲角色的立場問題中曾經提出過要將角色分為主角團和與主角團對立的角色來進行分析,是一種可行而且簡便的分析角色立場問題的方式,而“外鄉人”同樣也可以作為一種分類角色,以及從角色中反應作品主旨,和作者創作的心理活動的一種方式。
今天的大綱如下:
1、什麼是Galgame中的“外鄉人”?
2、“外鄉人”的作用是什麼?
3、如何通過對這種角色的塑造來表現作者或者創作背景的某種意圖?
4、討論創作中如何有效地利用這種角色。
5、一些個人的看法和總結。
什麼是Galgame中的“外鄉人”?
從字面意思來看,外鄉人指的就是非本環境背景下的人物。這個概念不能單純地通過與對人的比較得出,比較好的理解方式是舉一些動畫和遊戲作品中的例子。“卑鄙的外鄉人”原先是個梗,不過我不是血源詛咒玩家所以也不清楚;給我留下最深刻印象的無疑是動畫《遊戲人生》中空在進入遊戲世界後,通過了看穿對方耍老千而獲勝時說出的“我不過是個普通的外鄉人罷了”,真的是非常瀟灑。
當然由於現實世界和遊戲世界之間隔著一層概念意義上的屏障,因而稱空白是外鄉人太合適不過。通過這個想法往下深入,《桃花源記》中的武陵人對那些百姓來說也可以稱之為外鄉人,還有許許多多文藝作品中那些有點像天降之物的角色,都可以這麼定義。
我們今天探討的角色就是要分析這樣一類對於有別於世界觀中普通人的角色。這樣的人身上往往不是因為自己與身邊的人有巨大的個體性差異(智力、外貌等),而是本身由於自身的經歷與世界觀中的人大不相同,因而擁有了不同的角色效應。
外鄉人可以分為兩種,其一是“男主作為外鄉人”,其二是“女主作為外鄉人”。這裡我排除了對於乙女向遊戲的分析,以及諸如《素晴日》這種不斷轉換視角的遊戲,大家只需要用這個理論去理解那些作品即可。
“男主作為外鄉人”其實就是第一人稱的“我”作為一個和本世界其他角色背景不同的設定。大致上所有的異世界題材作品都是用這種方法行故事的展開。ACGN作品中諸如《RE0》,《零之使魔》等作品都是如此,而Galgame中像最近新漢化的作品《奇異恩典·聖夜的小鎮》也利用了這種人物設定。
“女主作為外鄉人”就是“對象作為外鄉人”的創作方法。一般來說在主角的日常生活中突然出現的一個主角團人物(一般是女孩子)就是這種設定。ACGN作品中經典的《天降之物》,Galgame作品中諸如《水葬》中的白毛,《髒翅膀》中的尤斯提亞都是這樣的人物設定。很多朋友可能會疑惑,在遊戲的推進過程中,許多無來由出現的人物會漸漸地因為結局的出現從而給出和主角團之間的聯繫,從一個“外鄉人”的身份轉變成為原本就在這個世界中的人物。譬如原本突然出現在生活中的女主角在故事結尾被發現竟然是男主的妹妹,這究竟是如何安排角色的效果的呢?
“外鄉人”的作用是什麼?
因而我們就需要討論這種人物設定的原因。
萬變不離其宗的解釋,就是為了確保情節的跌宕起伏。因為在特定環境中敘述本身就擁有秩序和人物關係的部分人物容易陷入情節單調的窠臼,所以就往往需要一位看似和主角團之間毫無關係的人來作為引出故事的關鍵,這無論是在文學作品還是在遊戲作品中都是常見的手法。一位確實並非本世界人物的出現本身就是為了體現新鮮感和差異性的安排,而這種安排除妖體現在了三個方面。
第一、 本身故事就是圍繞著這個外鄉人來進行。比如宮崎駿的《千與千尋》和之前提到過的諸多異世界作品,不利用這種外鄉人的安排都無法保證故事的展開。
第二、 一個來自外鄉的角色給故事本身帶來了新的發展方向。Galgame中眾多“來路不明”的女主就是這種安排。故事不需要這個女主的出場也可以進行,只不過因為有了她的參與整體會更加豐富。
第三、 純粹地設置懸念,這一點和前兩者並不衝突。故事可以單純地靠“一個完全陌生的女孩子接近了我”展開,也可以按照“一個不認識的人接近了我,最後發現是我失散多年的朋友”來發展。
由此看來,之前的疑問也得到了解答。一個和主角有關係的人扮演了“外鄉人”的角色,從而引導了故事不同的發展方向,這算是劇情安排技巧中的一種。
如何通過對這種角色的塑造來表現作者或者創作背景的某種意圖?
由於Galgame中故事的本質是人際關係的體現,所以無論這個外鄉人有多“外”,最終都無法脫離到和本世界中其他人的交往中,也因此單純就人物的重要性而言與他者無異,單純的是因為擁有“獨特性”而更容易被吸引到更多的目光而已。從這個層面上講,我們不難猜測作者往往會因為偏袒這樣的“外鄉人”而創作這樣特殊身份的角色。但是這種想法也不過是一己之見,因為在很多的作品中我們也可以發現作者對於不同角色給予的權重相同。
因而我們可以簡單地將這種揣測作者心態的思維轉換為對於角色理解的分析,從而給出對於“這位角色會不會就是TE的真女主”這樣的推斷,在遊戲過程中的這種博弈思想也是想到有意思的。
創作中如何有效地利用這種角色?
這是對於創作者的建議,通過參考了許多優秀作品的共同點以及自身審美的一種體驗得出的一些看法。
第一, 外鄉人的身份不宜過分明確。既然本身就是與世界觀有所不同的人物,這樣的身份必然有一種不同的“神秘感”。而如果將人物的身份完全地展現,諸如重新解釋外鄉人在其本身環境的種種經歷和過程,除非是劇情為了保證邏輯性完整的必要,否則很容易造成過於冗餘的問題。
第二, 外鄉人的身份宜精不宜多。Galgame最終回到的是有限個角色的人際交往中,而並非對於單個人物的剖析與樹立形象中,這是許多劇情和人設都有所失敗的遊戲所忽視的重要一點。因而同樣由於外鄉人本身具有的獨特性和神秘感就是其作為一名角色所特有的固有屬性,多次同樣重複地使用這種人物設定必然會造成人設的重合和故事發展的重合,這必然是一種劇情的失敗,也很難使一個人物擁有其異於他人的人格特徵。
第三, 通過劇情推進合理安排人物關係。同樣,正是由於這種特殊性,外鄉人一般很難融入到主角團的故事之中,過分的自來熟造成的是閱讀和遊玩上的不適。由於玩家比較容易將自身帶入到人物中去,所以合理利用角色的個性來創造加深人物關係的故事是每一個創作者都必須考慮再三的重要問題。
一些個人看法和總結
能給出優秀的人物和故事,能吸引玩家去為其買賬的遊戲就是好遊戲。而正由於創造人物的過程中很難兼顧多人物和角色的不重合,因而通過人物背景來下手創造“外鄉人”往往是有必要的(當然也有許多不需要這種角色的優秀作品)。對於外鄉人的角色創造,就好比是在一塊原石上進行雕刻,胚子總不是差的,但如何做出好作品,全靠作者的安排。我也期望在未來以及我還沒有接觸過的作品中,能夠湧現一大批這樣優秀的遊戲。
圖文無關