【PC游戏】Galgame杂谈第九期 “外乡人”的作用


3楼猫 发布时间:2022-06-18 13:51:49 作者:波尔艾南 Language

写在最前面,自从上一篇文章发生的这样那样的怪事之后,我也又一次看清了b站,或者网络的一些本质。

1、不要试图和疯狂的团体沾边

2、不要写长文本

前者是由于理性的缺失会让人丧失判断能力,后者是绝大多数人都不会有耐心读文本,从而断章取义。有句老话讲,智慧的人不会在同一个地方跌倒两次,这样看来我似乎不算聪明。

【PC游戏】Galgame杂谈第九期 “外乡人”的作用-第0张

那么开始聊正事。今天的主题是关于Galgame中“外乡人”角色的赏析。这是一个很有意思的概念,我在之前关于游戏角色的立场问题中曾经提出过要将角色分为主角团和与主角团对立的角色来进行分析,是一种可行而且简便的分析角色立场问题的方式,而“外乡人”同样也可以作为一种分类角色,以及从角色中反应作品主旨,和作者创作的心理活动的一种方式。

今天的大纲如下:

1、什么是Galgame中的“外乡人”?

2、“外乡人”的作用是什么?

3、如何通过对这种角色的塑造来表现作者或者创作背景的某种意图?

4、讨论创作中如何有效地利用这种角色。

5、一些个人的看法和总结。

【PC游戏】Galgame杂谈第九期 “外乡人”的作用-第1张

什么是Galgame中的“外乡人”?

从字面意思来看,外乡人指的就是非本环境背景下的人物。这个概念不能单纯地通过与对人的比较得出,比较好的理解方式是举一些动画和游戏作品中的例子。“卑鄙的外乡人”原先是个梗,不过我不是血源诅咒玩家所以也不清楚;给我留下最深刻印象的无疑是动画《游戏人生》中空在进入游戏世界后,通过了看穿对方耍老千而获胜时说出的“我不过是个普通的外乡人罢了”,真的是非常潇洒。

当然由于现实世界和游戏世界之间隔着一层概念意义上的屏障,因而称空白是外乡人太合适不过。通过这个想法往下深入,《桃花源记》中的武陵人对那些百姓来说也可以称之为外乡人,还有许许多多文艺作品中那些有点像天降之物的角色,都可以这么定义。

我们今天探讨的角色就是要分析这样一类对于有别于世界观中普通人的角色。这样的人身上往往不是因为自己与身边的人有巨大的个体性差异(智力、外貌等),而是本身由于自身的经历与世界观中的人大不相同,因而拥有了不同的角色效应。

【PC游戏】Galgame杂谈第九期 “外乡人”的作用-第2张

外乡人可以分为两种,其一是“男主作为外乡人”,其二是“女主作为外乡人”。这里我排除了对于乙女向游戏的分析,以及诸如《素晴日》这种不断转换视角的游戏,大家只需要用这个理论去理解那些作品即可。

“男主作为外乡人”其实就是第一人称的“我”作为一个和本世界其他角色背景不同的设定。大致上所有的异世界题材作品都是用这种方法行故事的展开。ACGN作品中诸如《RE0》,《零之使魔》等作品都是如此,而Galgame中像最近新汉化的作品《奇异恩典·圣夜的小镇》也利用了这种人物设定。

“女主作为外乡人”就是“对象作为外乡人”的创作方法。一般来说在主角的日常生活中突然出现的一个主角团人物(一般是女孩子)就是这种设定。ACGN作品中经典的《天降之物》,Galgame作品中诸如《水葬》中的白毛,《脏翅膀》中的尤斯提亚都是这样的人物设定。很多朋友可能会疑惑,在游戏的推进过程中,许多无来由出现的人物会渐渐地因为结局的出现从而给出和主角团之间的联系,从一个“外乡人”的身份转变成为原本就在这个世界中的人物。譬如原本突然出现在生活中的女主角在故事结尾被发现竟然是男主的妹妹,这究竟是如何安排角色的效果的呢?

【PC游戏】Galgame杂谈第九期 “外乡人”的作用-第3张

“外乡人”的作用是什么?

因而我们就需要讨论这种人物设定的原因。

万变不离其宗的解释,就是为了确保情节的跌宕起伏。因为在特定环境中叙述本身就拥有秩序和人物关系的部分人物容易陷入情节单调的窠臼,所以就往往需要一位看似和主角团之间毫无关系的人来作为引出故事的关键,这无论是在文学作品还是在游戏作品中都是常见的手法。一位确实并非本世界人物的出现本身就是为了体现新鲜感和差异性的安排,而这种安排除妖体现在了三个方面。

第一、   本身故事就是围绕着这个外乡人来进行。比如宫崎骏的《千与千寻》和之前提到过的诸多异世界作品,不利用这种外乡人的安排都无法保证故事的展开。

第二、   一个来自外乡的角色给故事本身带来了新的发展方向。Galgame中众多“来路不明”的女主就是这种安排。故事不需要这个女主的出场也可以进行,只不过因为有了她的参与整体会更加丰富。

第三、   纯粹地设置悬念,这一点和前两者并不冲突。故事可以单纯地靠“一个完全陌生的女孩子接近了我”展开,也可以按照“一个不认识的人接近了我,最后发现是我失散多年的朋友”来发展。

由此看来,之前的疑问也得到了解答。一个和主角有关系的人扮演了“外乡人”的角色,从而引导了故事不同的发展方向,这算是剧情安排技巧中的一种。

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如何通过对这种角色的塑造来表现作者或者创作背景的某种意图?

由于Galgame中故事的本质是人际关系的体现,所以无论这个外乡人有多“外”,最终都无法脱离到和本世界中其他人的交往中,也因此单纯就人物的重要性而言与他者无异,单纯的是因为拥有“独特性”而更容易被吸引到更多的目光而已。从这个层面上讲,我们不难猜测作者往往会因为偏袒这样的“外乡人”而创作这样特殊身份的角色。但是这种想法也不过是一己之见,因为在很多的作品中我们也可以发现作者对于不同角色给予的权重相同。

因而我们可以简单地将这种揣测作者心态的思维转换为对于角色理解的分析,从而给出对于“这位角色会不会就是TE的真女主”这样的推断,在游戏过程中的这种博弈思想也是想到有意思的。

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创作中如何有效地利用这种角色?

这是对于创作者的建议,通过参考了许多优秀作品的共同点以及自身审美的一种体验得出的一些看法。

第一,   外乡人的身份不宜过分明确。既然本身就是与世界观有所不同的人物,这样的身份必然有一种不同的“神秘感”。而如果将人物的身份完全地展现,诸如重新解释外乡人在其本身环境的种种经历和过程,除非是剧情为了保证逻辑性完整的必要,否则很容易造成过于冗余的问题。

第二,   外乡人的身份宜精不宜多。Galgame最终回到的是有限个角色的人际交往中,而并非对于单个人物的剖析与树立形象中,这是许多剧情和人设都有所失败的游戏所忽视的重要一点。因而同样由于外乡人本身具有的独特性和神秘感就是其作为一名角色所特有的固有属性,多次同样重复地使用这种人物设定必然会造成人设的重合和故事发展的重合,这必然是一种剧情的失败,也很难使一个人物拥有其异于他人的人格特征。

第三,   通过剧情推进合理安排人物关系。同样,正是由于这种特殊性,外乡人一般很难融入到主角团的故事之中,过分的自来熟造成的是阅读和游玩上的不适。由于玩家比较容易将自身带入到人物中去,所以合理利用角色的个性来创造加深人物关系的故事是每一个创作者都必须考虑再三的重要问题。

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一些个人看法和总结

能给出优秀的人物和故事,能吸引玩家去为其买账的游戏就是好游戏。而正由于创造人物的过程中很难兼顾多人物和角色的不重合,因而通过人物背景来下手创造“外乡人”往往是有必要的(当然也有许多不需要这种角色的优秀作品)。对于外乡人的角色创造,就好比是在一块原石上进行雕刻,胚子总不是差的,但如何做出好作品,全靠作者的安排。我也期望在未来以及我还没有接触过的作品中,能够涌现一大批这样优秀的游戏。

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