迷霧偵探簡評:當解謎遊戲加入了科幻元素


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 01:37:17 作者:迷失攻略組 Language

作者:芸紀

說到科幻元素解謎遊戲,我想很多人腦袋裡蹦出來的第一個遊戲大多數都是《迷霧偵探》。因為它出現的時間正好是國風解謎遊戲流行的時候,獨樹一幟的風格一下子就吸引不少玩家的注意,成為了那段時間解謎遊戲市場的一匹黑馬。

不過說到底,跟科幻有關的解謎遊戲一般大多數都是以軟科幻(情節和題材上集中於哲學、心理學、政治學、歷史學或社會學等傾向的科幻分支)為主的。在這裡也是以《迷霧偵探》這樣的遊戲來作為文章參考來解析,也可能在文章中所表達的觀點不會很透徹,畢竟每個人的想法不同,只能努力去求同存異了。

一、獨立的故事和豐富多彩的NPC人物

《迷霧偵探》打動我的地方在於它有著自己較為完善的內容,它的賽博龐克世界並不僅僅是那些看起來五彩斑斕的霓虹燈和髒亂差的城中城環境,而是有著那些小說和遊戲裡經常被人津津樂道的——在人與人之間的階級矛盾或者人與人工智能的社會秩序問題。但因為主體是解謎遊戲,它不會是像《電馭叛客2077》那樣有著熱血和歡脫的遊戲劇情,也不會是走那種小清新治癒風的童話故事,它是通過像素組成了一個先進科技崩壞的世界,同時講述著令人不得不接受的“現實”悲劇。

迷霧偵探簡評:當解謎遊戲加入了科幻元素-第1張

主角雷克斯在這個世界是一個混跡黑白兩道的私家偵探,他本來每天的辦案生活只是為了混口飯吃,卻沒想到無意中捲入了一場疑似機器人叛變的連環兇案。隨著案件的深入,他回想起了原先那段折磨人的痛苦回憶,還發現了更讓他難以理解的黑暗秘密......在遊戲的一開始,我們可能並不明白雷克斯的性格特徵以及他身上藏著的秘密是什麼(因為遊戲中有穿插著倒敘和插敘的敘述劇情)。可隨著遊戲的展開,我們在操控雷克斯探索這個世界的同時,你會發現他擁有著私家偵探獨有的冒險奇遇,還可以藉此機會與其他的NPC交流和收集文檔來補充完整對這個遊戲的世界觀認知,簡直沉浸感十足。

迷霧偵探簡評:當解謎遊戲加入了科幻元素-第2張

除開雷克斯身上那些需要被玩家所發掘的秘密,遊戲中還有很多有意思的人物。時常在雷克斯身邊出現的黑貓威廉,平時會幫助雷克斯探案,在貓咪界有一定名聲。遊戲裡為了幫助雷克斯尋找物證還插手了貓咪界與機械貓咪的領土爭奪問題(雖然要跑好多地圖,但是找到規律還是很有意思),有那麼一點點像華生,平時最喜歡在雷克斯家開“貓趴”;還有那個可憐的佩裡夫人與珍妮的故事,令人不禁惋惜這個刀子嘴豆腐心的老太太的死亡;以及那個與雷克斯有著特殊“關係”的神秘電子歌姬等等,他們的存在,使得《迷霧偵探》世界觀從另一些小地方得到了補充,也使得這個世界更有意思了。

迷霧偵探簡評:當解謎遊戲加入了科幻元素-第3張

唯一可惜的是,我們作為私家偵探沒有一個可以拿來防身的武器,連偵探標配的手槍都沒見個影子,實在是不得不佩服雷克斯的“運氣”絕佳。遊戲第一次通關的話應該在六、七個小時左右(因為有些關卡要跑圖,可能難度稍大需要參考視頻攻略),不過應該足夠你我探索這個奇異的賽博世界。

二、與科技融合的解謎細節

要知道《迷霧偵探》主體還是解謎遊戲,解謎裡面沒有科技感,那前面扯得一大堆就白扯了。首先雷克斯的設定上就有智能義眼來掃描案件相關的事物,案件重演和忽略掉的線索也是得靠它才能完成。此外一些需要破解的程序密碼鎖也是純電子化的界面(也有機械按鈕類密碼),但最令人抓狂的還是那個彈簧鎖,本人都是在卡了暫停下才快速通關單。

除了上面說到的那些比較簡單的解謎關卡,裡面還有很多與地圖相關的場景謎題,有時還得尋找到相關道具進行組合才能用一個地方牽引所有地方(老工機具人了)。幸好沒有那種走錯一步全盤皆敗的設計,我們在沒有成功時還能返回去檢查是哪裡出了問題,接著一步步修正完成解謎就沒有大礙了。

迷霧偵探簡評:當解謎遊戲加入了科幻元素-第4張

另得說說拆炸彈的那個謎題,解決方法很簡單,就是不能急,然後對照著炸彈界面的三個圖一根一根剪,時間完全來得及。不過在當初不知道的情況下還是讓雷克斯死了好幾次(因為那個時候忘記了他的義眼,太有緊張的代入感了),還有那個在工廠躲避智能AI的搜查也是緊張到不行,因為看不到全地圖的樣子,每個AI的運動規律都得通過觀察再結合周圍的道具進行躲避才能過關(在此又不得不佩服雷克斯的“運氣絕佳”,是個適合做私家偵探的好苗子)。

三、一切配合故事存在的存在

之前在前面已經提到了《迷霧偵探》是一個在賽博龐克風下,一個私家偵探的探險故事。人物和故事背景都已經充足,解謎部分也算是沒有十分可挑剔的地方,那麼剩下的工作就是怎麼加強玩家對這個世界的代入感。

遊戲方首先選擇了復古像素風來完成玩家視覺上的描述,畢竟現在不管是手遊還是端遊,我國國內製作到像國外那樣的高科技感還是有些差距。而選擇了像素風不僅能塑造出大家想要的科幻的東西,還能在這個基礎上給玩家保留了一部分自我想象空間。就拿雷克斯回憶裡的機械人Noa來講,他每一次的犯罪“作品”在被作為玩家的我們看到時,我想很多人都會被震撼到,以致於在當時玩demo版的時候我還以為這是個克總遊戲。

迷霧偵探簡評:當解謎遊戲加入了科幻元素-第5張

其次就是在音效上面,遊戲團隊沒有把這一方面給限定死,不論你是在街道上還是在房間裡,每一段BMG出現的都很合時宜,只要是在這個地圖裡你都可以隨意的去探索,比起那些惱人的空氣牆或者是強制人走劇情的手段,處理的不要太好。

然後就是從頭到尾緊貼遊戲主要背景矛盾的人機衝突,這個題材肯定是屢見不鮮了的,但在可不是《迷霧偵探》存在的詬病,我更贊同它是在討論未來的意識形態。因為我們就算是在玩遊戲,也能思考到未來更深遠的問題。

最後說一下游戲裡隱藏的彩蛋,有玩家還專門去做了收集,這的確很有意思,不過我只認識一個那就是雷克斯家像貝克街的火爐,上面放著的頭骨真的是在熟悉不過了,也能看得出來遊戲團隊對於《迷霧偵探》所花的心思。不管今後還會出現多少解謎遊戲,還是科幻解謎類的量產化遊戲,都很難於今天這個作品相比較了。

因為難得一見的佳作真的是無法年年出現的。

迷霧偵探簡評:當解謎遊戲加入了科幻元素-第6張



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